Erosión¶
Descripción
Este efecto permitirá simular una erosión de la imagen de un clip, un efecto que agrandará los píxeles más oscuros, reemplazando el píxel por el mínimo local de (3×3). Se trata del efecto opuesto al efecto Dilatación.
Parámetros
Parámetro |
Valor |
Descripción |
|---|---|---|
Umbral 1er / 2do / 3er / 4to plano |
Entero |
Limitará el cambio máximo para cada plano, predeterminado: 65535. En caso de ser 0, el plano permanecerá intacto. |
Coordenadas |
Entero |
Indicador que especificará qué píxeles se tomarán como referencia. Predeterminado: 255 (se usarán los ocho píxeles como referencia). |
Notas
La matriz local de 3×3 luciría de la siguiente manera (P representa al píxel que está siendo procesado por el efecto):
1 2 34 P 56 7 8
El parámetro Coordenadas corresponderá al valor decimal de la notación binaria de esta matriz. Cada punto de la matriz estará representado como un bit de un número binario[1] compuesto por 8 bits.
- Ejemplo 1:
Los píxeles 1, 2 y 3 serán los usados para el efecto de erosión. La opción Coordenadas deberá ser definida como 00000111(en base 2) o 22 + 21 + 20 = 4 + 2 + 1 = 7(en base 10)
- Ejemplo 2:
Los píxeles 1, 3, 6 y 8 serán los usados. La opción Coordenadas deberá ser definida como 10100101(en base 2) o 27 + 25 + 22 + 20 = 128 + 32 + 4 + 1 = 165(en base 10)