Rotación de 3 ejes
Descripción
Este efecto permitirá rotar el clip en cualquiera de las tres direcciones: X, Y y Z. Permitirá especificar un desplazamiento para mover la imagen antes de ser rotada, modificando su centro de rotación. El parámetro Escala será aplicado independientemente de la rotación - escalará en los ejes X e Y del monitor.
Advertencia
Este efecto podrá mover los píxeles hacia afuera del encuadre del proyecto. Esto recortará el clip, por lo tanto si se aplicara un efecto Transformar después de este efecto, este operará sobre el clip ya recortado, por lo que si se decidiera mover el clip, este no volverá a mostrar los píxeles que hubieran sido «rotados fuera» del encuadre del proyecto.
Parámetros
Parámetro |
Valor |
Descripción |
|---|---|---|
Deshabilitar repetición |
Interruptor |
Al animar las propiedades con claves, permitirá definir si se deberá repetir la animación después de alcanzar el último clave. Predeterminado: activa. |
Deshabilitar reflejo |
Interruptor |
Cuando se animen las propiedades con claves y la opción Deshabilitar repetición se encuentre inactiva, permitirá definir si la animación deberá alternarse, yendo de adelante hacia atrás en cada repetición. Predeterminado: activa. |
Invertir escala |
Interruptor |
Permitirá determinar si se deberán invertir los valores de Escala X y Escala Y. Esto resultará útil para sanear la interpolación de una animación, cuando los valores de escala no se animen de forma lineal. Predeterminado: activa. |
Rotación X / Y / Z |
Entero |
Definirá la cantidad de rotación a lo largo de los respectivos ejes, expresada en grados. |
Desplazamiento X / Y |
Entero |
Desplazamiento horizontal (X) y vertical (Y) |
Escala X / Y |
Entero |
Factor de escala aplicado a los ejes X e Y |
Color de fondo |
Selector |
Permitirá definir el color de fondo a ser usado cuando la rotación deje expuestas áreas del fondo. Predeterminado: Canal alfa=0. |
Atención
Los ejes de rotación usados serán distintos que los usados para mover un clip. En este último caso se usa el plano del monitor: X = ancho (eje horizontal), Y = altura (eje vertical). Mientras que para la rotación, los ejes se encuentran dispuestos de la siguiente forma: El eje X será el perpendicular a la pantalla, el eje Y es el que se extiende de manera horizontal y el eje Z el que representa la altura de la imagen. Ver la imagen de abajo.
Visualización de los ejes de rotación