3-weg draaien

../../../_images/effects-rotate_3_way-2504.webp

Beschrijving

Dit effect/filter draait de clip in elk van de drie richtingen: X, Y, en Z. Het biedt het specificeren van een offset voor de afbeelding om te verplaatsen alvorens te draaien, effectief het centrum van draaien te verplaatsen. De parameter Schaal wordt toegepast onafhankelijk van de draaiing - het schaalt langs de X en Y as van de monitor.

Waarschuwing

Dit effect kan wellicht pixels naar buiten het project frame verplaatsen. Dit zal stukken van de clip afsnijden, wat inhoud dat na de 3-weg verdraaiing het Transformeren effect zal worden toegepast op de bijgesneden clip, en het verschuiven van de clip zal uit de project frame “weg-gedraaide” pixels niet meer laten zien.

Parameters

Parameter

Waarde

Beschrijving

Herhaling uitschakelen

Omschakelen

Bij eigenschappen voor animeren met keyframes, ofwel om de animatie na het bereiken van het laatste keyframe te herhalen. Standaard is aan.

Spiegelen uitschakelen

Omschakelen

Bij eigenschappen van animeren met keyframes en Herhalen uitschakelen is uit of de animatie wisselt tussen teruggaan en voortgaan voor elke herhaling. Standaard is aan.

Schaal inverteren

Omschakelen

Hier stelt u in of de waarden voor de Schaal X en Schaal Y geïnverteerd moeten worden. Dit is handig bij het maken van overgang van animaties goed te laten verlopen omdat anders de verschalingsfactor niet lineair animeren. Standaard is aan.

X / Y / Z draaien

Geheel getal

Stelt in graden de verdraaiingshoek in van de respectievelijke assen.

X / Y offset

Geheel getal

Horizontale (X) en verticale (Y) offset

X / Y schalen

Geheel getal

Schaalfactor toegepast op de X- en de Y-as.

Achtergrondkleur

Kiezer

De achtergrondkleur definiëren om gebruikt te worden wanneer draaien de achtergrond laat zien. Standaard is Alfa.

Let op

De assen voor rotatie zijn anders dan voor een clip verplaatsen. De laatste gebruikt het monitorvlak: X = breedte of horizontale as, Y = hoogte of verticale as. Voor rotatie is het vlak met 90 graden gekanteld “in de monitor” en 90 graden rechtsom gedraaid rond de verticale as. Dit resulteert in de X-as uitkomend/ingaand uit/in de monitor, de Y-as is langs de breedte van de monitor en de Z-as is langs de hoogte van de monitor. Zie onderstaande afbeelding.

../../../_images/kdenlive2304_effects-rotate_and_shear_axes.webp

Visualisatie van draaiassen