Correzione distorsione della lente (defish)

kdenlive2304_effects-defish

Descrizione

Questo effetto può trasformare un filmato girato con un obiettivo fisheye, per assomigliare a uno girato con un obiettivo rettilineo, e viceversa. Può essere utilizzato anche per raddrizzare il video non filmato con uno di questi convertitori grandangolari, che sono solo leggermente curvi, o con una telecamera semi-fisheye come la GoPro Hero.

Parametri

Parametro

Valore

Descrizione

DeFish

Switch

Se attivata, la direzione della trasformazione è da fisheye a rettilinea; se non è attivata è il contrario, da rettilinea a fisheye.

Tipo

Selection

Seleziona la funzione di mappatura angolare fisheye utilizzata

Scaling

Selection

Seleziona il metodo di ridimensionamento

Straighten all edges of video frame

Switch

Interpolator

Selection

Seleziona quale metodo di interpolazione utilizzare. Opzioni: vedi sotto.

Aspect Type

Selection

Seleziona il tipo di aspetto dei pixel[1].

Amount

Integer

Controlla la quantità di (de)distorsione applicata al video. Ulteriori dettagli sotto.

Fix camera scaling between 4:3 and 16:9

Integer

Scale Y to affect aspect ratio

Integer

Manual Scale

Integer

Ridimensiona il video. L’intervallo varia da 0 a 1000 (diviso per 500 per ottenere il fattore di scala).

Manual Aspect

Integer

Controlla direttamente la proporzione dell’aspetto dei pixel. L’intervallo varia da 0 a 1000 mappato da 0,5 a 2. Utilizzato solo se Aspect Type è impostato su manual.

Sono disponibili i seguenti elementi di selezione:

Type

equidistant (equidistante)

orthographic (ortografica)

Straighten all edges of video frame

equiarea

default (predefinita)

stereographic (stereografica)

Scaling

Fit (adatta)

nessun ritaglio ma sarà presente dell’area vuota ai bordi

Manual (manuale)

Vedi Manual Scale

Interpolator

Nearest neighbor (più vicino)

Bilinear (bilineare)

default (predefinita)

Bicubic smooth (attenuato bicubico)

Bicubic sharp (nitido bicubico)

Spline 4x4

Spline 6x6

Lanczos 16x16

Aspect Type

Square (quadrato)

default (predefinita)

PAL DV

Rapporto 1.067

NTSC DV

0.889

HDV

1.333

Manual (manuale)

Vedi Manual Aspect

Parametri spiegati

Interpolator:

I sette diversi metodi di interpolazione che permettono di eseguire uno scambio qualità/velocità. Gli interpolatori sono ordinati da una qualità bassa ma veloce a una alta ma (molto) lenta. I polinomiali di interpolazione spline derivano da Helmut Dersch. Per un uso in tempo reale, Nearest neighbor è la più veloce, perché di fatto è uguale a nessuna interpolazione. Nella maggior parte dei casi, l’opzione Bilinear dovrebbe andare abbastanza bene e su una macchina decente funzionare ancora in tempo reale. Oltre l’opzione Bicubic, il guadagno di qualità è marginale per un ricampionamento singolo. Lanczos è lentissima!

Amount:

Controlla la quantità di (de)distorsione applicata al video. Controlla la proporzione della lunghezza focale del fisheye alla metà diagonale dell’immagine, ma in un modo inverso non lineare, per rendere il controllo più «comodo». Può essere regolato oltre valori «ragionevoli» (che variano tra tipi di funzione di mappatura) per produrre determinati effetti «pazzi». Se stai sperimentando questi valori e l’immagine scompare, verifica il ridimensionamento, in quanto l’immagine potrebbe essere diventata troppo grande o troppo piccola da vedere. Per alcuni valori irragionevoli l’immagine potrebbe davvero scomparire, se si verificano overflow matematici o risultati immaginari (il tipo Equidistant e Orthographic sono più inclini alla scomparsa dell’immagine). Quando stai lavorando nell’ambito degli «effetti speciali», è bene sempre provare il ridimensionamento manuale. Se il video contiene un ingrandimento mediante un adattatore grandangolare curvo, la quantità richiesta varierà. In tal caso usa il keyframing.

Note

  1. Regolazione dei parametri per la migliore correzione della distorsione della lente (defish)

Scatta una foto di qualcosa tipo un muro di mattoni o le piastrelle di un bagno, che abbia molte righe dritte verticali e orizzontali. Cerca di mantenere l’asse ottico più perpendicolare possibile al muro (ossia mantieni un’immagine massima simmetrica nel mirino). Usa questa immagine per regolare i parametri, principalmente amount, type e aspect.

  1. Alcuni esempi di abuso di effetto

Questi esempi sono stati provati con PAL DV. Funzionano meglio se è presente un’azione interessante vicino al centro dell’immagine.

Per una specie di caleidoscopio di forma rotonda, prova questo:

Amount

775

Correzione distorsione della lente (defish)

OFF

Tipo

equidistant (equidistante)

Scaling

Manual (manuale)

Manual Scale

300…400

Un’altra distorsione pazzesca:

Amount

921

Correzione distorsione della lente (defish)

OFF

Tipo

stereographic (stereografica)

Scaling

Manual (manuale)

Manual Scale

191

Per un effetto che ricorda alcune scene del film «Odissea nello spazio» del 2001, prova questo:

Amount

900

Correzione distorsione della lente (defish)

ON

Tipo

Stereographic

Scaling

Fill