Glossario¶
- Audio principale¶
Il volume di tutte le tracce audio quando vengono fuse in una durante l’esportazione. Vedi Strumenti audio.
- Barra del titolo¶
La parte della finestra di un oggetto che visualizza delle informazioni aggiuntive (ad esempio il nome, il titolo e le icone delle azioni). Puoi afferrare un oggetto dalla barra del titolo e spostarlo. Vedi Spostare gli oggetti.
- Blocco¶
Blocca una traccia alla modifica. Viene indicato con un’icona di un lucchetto chiuso.
- Browser multimediale¶
Permette una semplice navigazione nel file system, ed esegue un’anteprima delle clip multimediali e di altre risorse per l’importazione nel Contenitore del progetto. Un oggetto che può essere attivato e disattivato da . Vedi il capitolo browser multimediale.
- Chiarezza¶
Chiamata anche luminosità è la quantità di bianco o nero mescolata al colore. La chiarezza è più una misura soggettiva della luce percepita, mentre la luminosità è una misura assoluta della luce emessa o riflessa da un oggetto. Confronta i termini tinta e ombra.
- Clip¶
Essenzialmente un qualsiasi file video o audio, una semplice immagine o qualsiasi risorsa creata con Kdenlive, ad esempio una clip titolatrice o di colore, oppure un’animazione (con Glaxnimate). Può essere nel Contenitore del progetto o nella Linea temporale, oppure il termine può riferirsi al risultato di una Esportazione. Vedi il capitolo Aggiungi clip o cartella
- Clip rappresentativa¶
Una versione leggera della clip originale. Viene utilizzata per rendere il montaggio, ed in particolare la riproduzione, più semplice e senza scatti. Vedi Clip rappresentativa.
- CMYK¶
A subtractive color model based on the CMY color model used in printing. The abbreviation refers to the four ink plates used: cyan, magenta, yellow and key (black).
- Codec¶
Nome breve per codificatore / decodificatore. È un processo basato su hardware o software che comprime o decomprime una grande quantità di dati; alcuni esempi sono MPEG, H.264, VP8/VP9, Apple ProRes. Non deve essere confuso col termine contenitore.
- Color Grading¶
Il processo di creazione di toni di colore consistenti nel filmato, in modo da conferirgli un aspetto e uno stile specifico.
- Composizione¶
Also referred to as a transition, it combines at least two input clips to one output clip. Compositions cannot be stacked. See chapters Composizioni and Transizioni.
- Container¶
- Formato contenitore¶
Un tipo di file che incapsula più flussi di dati (compressi) in un file (wrapper), di solito insieme ai metadati per l’identificazione o per dettagliare meglio i flussi incorporati. Esempi sono Matroska (.mkv), OGG (.ogg), MPEG-4 (.mp4) e AVI.
- Contenitore¶
Vedi Project Bin
- Contenitore del progetto¶
Elenca tutte le clip e le risorse che sono associate al progetto. Nelle versioni precedenti veniva chiamato “albero di lavoro”. Vedi il capitolo Contenitore del progetto.
- Controlla¶
Un dispositivo per visualizzare un segnale video. Kdenlive utilizza il controllo della clip per riprodurre le clip selezionate nel contenitore del progetto, e il Controllo del progetto per quelle nella linea temporale. Il controllo è un oggetto che può essere attivato e disattivato da . Vedi Controlli.
- Controllo del progetto¶
Il Controllo del progetto riproduce le clip selezionate nella linea temporale, oppure semplicemente il progetto.
- Controllo della clip¶
Il controllo della clip riproduce la clip attualmente selezionata nel Contenitore del progetto. Vedi Controlli e sovrapposizione.
- Copia di sicurezza¶
Kdenlive crea delle copie di sicurezza per il progetto corrente, che sono memorizzate in una cartella speciale. Vedi il capitolo Copia di sicurezza.
- Correzione dei colori¶
Il processo di correzione dei problemi coi colori, per fare in modo che il filmato appaia il più naturale possibile. L’idea è quella di fare in modo che le immagini appaiano proprio come se fossero viste dall’occhio umano nel mondo reale.
- Correzione del colore e dell’immagine¶
Una categoria di effetti e di filtri per regolare o modificare le componenti dei colori della clip.
- Crash¶
L’istante in cui ti rendi conto di non aver salvato il tuo progetto per almeno due ore, e magari dopo aver lavorato sulle modifiche più difficili. Vedi copia di sicurezza.
- Croma¶
- Crominanza¶
Il segnale usato nei sistemi video per trasmettere le informazioni sul colore dell’immagine. La crominanza è rappresentata come componente della differenza tra due colori: U (proiezione di blu) = B” - Y” (blu - luma) e V (proiezione del rosso) = R” - Y” (rosso - luma). Vedi anche YUV.
- Disposizione¶
Una modalità particolare di sistemare gli oggetti nello schermo, in modo da supportare diversi flussi di lavoro o compiti. Kdenlive può salvare diverse disposizioni per la registrazione, la modifica, l’audio o i colori. Vedi Disposizioni dello spazio di lavoro.
- Effetto¶
Anche chiamato filtro, un effetto viene usato per modificare l’aspetto, la dimensione o la posizione di una clip. La maggior parte degli effetti possono utilizzare i fotogramma chiave, inoltre per ogni clip se ne può utilizzare più di uno, impilandoli. In questo caso sono elaborati dall’alto al basso, quindi la sequenza è importante. Vedi Pila effetti/composizioni.
- Esercitazione¶
A step-by-step instruction to use a function, tool, effect or combination of these to achieve a certain result. Often created as a video with commentary or just explanatory text. There are many tutorials for Kdenlive available via a simple Google or YouTube search.
- Esportazione¶
Vedi Esportazione
- Filtro¶
Per modificare i fotogrammi, Kdenlive utilizza dei filtri avfilter e frei0r . Vedi effetto.
- Flusso¶
Una parte di un file multimediale (codificato), sia audio o video. Utilizza uno strumento come ffprobe per esaminare i file multimediali.
- Fotogramma chiave¶
Definisce il fotogramma della clip nel quale qualcosa inizia o si modifica. La maggior parte degli effetti ha dei fotogrammi chiave, che permettono delle modifiche nel tempo. Ad esempio, le coordinate X e Y dell’effetto Trasforma possono far uso dei fotogrammi chiave per spostare una clip nello schermo. Vedi Lavorare coi fotogrammi chiave nella pila degli effetti.
- FPS¶
- Fotogrammi al secondo¶
- Frequenza dei fotogrammi¶
La frequenza dei fotogrammi, espressa in fotogrammi al secondo, o FPS, è tipicamente la frequenza alla quale due immagini (fotogrammi) consecutive vengono catturate o visualizzate. Su techsmith.com puoi trovare un buon manualetto che include un elenco delle frequenze dei fotogrammi tipiche per i vari tipi di video.
- Gamma¶
- Correzione della gamma¶
Una descrizione della relazione tra un valore di un colore e la sua luminosità su un particolare dispositivo. La correzione della gamma è quindi l’operazione non lineare di codifica e decodifica della luminanza in un video o nelle immagini digitali, per regolare i toni dei colori a come sono visti dagli esseri umani.
- Guida¶
Segno statico nella linea temporale che non si sposta necessariamente con la clip. Non va confusa coi marcatori. Può essere usata per definire delle regioni per l’esportazione, e può anche essere esportata: in questo modo fornisce i capitoli per i video di YouTube. Vedi Guide.
- Icona¶
Una rappresentazione grafica di un’azione, di una funzione, di un’opzione o di uno stato.
- Impostazioni del progetto¶
Definisce il formato (dimensioni, rapporto d’aspetto, impostazione dei fotogrammi al secondo) del progetto attraverso la scelta del profilo o della preimpostazione, quale cartella di lavoro utilizzare, quante tracce audio e video ci sono inizialmente, e quale profilo usare per le anteprime. Salva i metadati del progetto (ad esempio l’autore o le informazioni sul diritto d’autore). Vedi il capitolo Impostazioni del progetto.
- Indicatore di riproduzione¶
Il triangolo rovesciato nel righello della linea temporale. Indica la posizione (di riproduzione) nella linea temporale. Nel Montaggio a 3 punti determina invece dove verrà aggiunta una clip o una zona della clip nella linea temporale. Trascinalo per spazzolare la linea temporale.
- Ingrandimento¶
Aumenta o diminuisce il livello dei dettagli. Puoi variare l’ingrandimento della linea temporale usando le icone, oppure con Ctrl+rotellina. I controlli della clip e del progetto possono essere ingranditi facendo clic sulle icone nella sovrapposizione, oppure con Ctrl+rotellina.
- Interlacciato¶
- Interleave¶
Una tecnica raddoppiare la frequenza dei fotogrammi percepita di un video senza utilizzare una larghezza di banda aggiuntiva. Confronta con progressivo. Vedi questo articolo di Wikipedia sul Interlaced Video.
- Intervallo di colore¶
A term with more significance in broadcasting. Today’s video recording equipment records in full range. Each color component is 8-bit and can have a value from 0 to 255, but only when in full range. Otherwise, for allowing headroom for video processing and exposure ranges, ranges are smaller, like 16-235 for luma, and 16-240 for chroma.
- Istogramma¶
Visualizza un istogramma della frequenza della luminanza delle componenti dei colori del video. Vedi Menu Visualizza, e in particolare Come funziona l’istogramma per una vista più dettagliata di ciò che succede in profondità.
- Jog Shuttle¶
Un dispositivo esterno che migliora il montaggio video: è una manopola girevole che serve per spazzolare la linea temporale. Fornisce anche una speciale tastiera per alcune azioni come il taglio, l’inserimento, l’eliminazione, il montaggio con o senza scarto, eccetera. Può essere utilizzato con Kdenlive, e viene configurato da Impostazioni.
. Vedi- KDE Store¶
Uno store di applicazioni online nel quale gli utenti possono caricare dei file di luma per le tendine, delle preimpostazioni per l’esportazione, dei modelli di titoli, delle clip libreria, e persino dei file di progetti. Vedi Scheda Effetti, icona numero 7.
- Kelvin¶
Il Kelvin è l’unità di base della temperatura nel Sistema Internazionale delle unità (SI). Viene utilizzato anche per misurare la temperatura del colore di una sorgente luminosa. Storia vera: un fisico si è raffreddato fino a -273.15c. Stava bene.
- Libreria¶
Contiene le risorse per un uso generico nel progetto. Ad esempio le filigrane, i loghi, i terzi inferiori, le introduzioni, e così via. Vedi il capitolo Libreria.
- Linea temporale¶
La parte centrale di Kdenlive. È dove avviene il montaggio. Mantiene una sequenza cronologica delle clip e delle relazioni tra di esse attraverso le tracce e le composizioni. Può essere ingrandita. Per le linee temporali annidate vedi anche Sequenza.
- Linea temporale annidata¶
Vedi Sequenza
- Luma¶
- Luminanza¶
Rappresenta la luminosità di un’immagine video. La luma viene tipicamente associata alla crominanza. Rappresenta l’immagine acromatica (cioè in bianco e nero), mentre la crominanza rappresenta l’informazione sul colore.
- Marcatori¶
Appartengono alla clip nella quale (o per la quale) sono stati creati, e si spostano con essa. Una modifica a un marcatore si applica a tutte le copie della clip nella linea temporale. Vedi Marcatori.
- Maschera¶
Un’area per bloccare delle parti di un’immagine. Può essere usata per applicare un effetto solo su un’area mascherata (vedi Applica maschera) o per mostrare una clip sottostante (vedi Rotoscopio, Forme sul canale alfa, Forma in alfa e Maschera rettangolare in alfa).
- Matrice di colori¶
Descrive il bilanciamento di diverse parti dello spettro del colore, per poter creare una rappresentazione accurata dell’acquisizione. Regolando le proprietà della matrice di colori è possibile fare cose come lo spostamento del bilanciamento del bianco, l’alterazione della tavolozza dei colori e la regolazione delle anomalie dei colori nella sorgente.
- MELT¶
- melt¶
Melt è stato sviluppato come strumento di prova per il framework MLT. Se vuoi, Kdenlive è un’interfaccia a melt che scrive file XML
.mlt
che codificano i punti di modifica e le transizioni, poi chiama melt per esportare il video. Vedi Domande frequenti.- Menu hamburger¶
- Menu sandwich¶
Una modalità per ridurre il disordine e per salvare spazio nello schermo. Appare così , e sostituisce la barra dei menu. Può essere espanso con Ctrl+M.
- Mescolamenti¶
- Miniatura¶
Una piccola rappresentazione di un’immagine molto più grande. Viene utilizzata nella linea temporale, all’inizio e alla fine di una clip. Vedi Mostra le miniature video.
- Mixer audio¶
Un oggetto che visualizza i VU meter e che ha dei regolatori per controllare il volume delle varie tracce audio. Vedi Strumenti audio.
- Modalità di modifica¶
Una funzione speciale del controllo del progetto. Necessaria per poter utilizzare il mouse per manipolare certi aspetti (ad esempio la dimensione o la posizione) di alcuni effetti (ad esempio Trasforma, o il Rotoscopio). Può essere attivata o disattivata con l’icona che si trova nella barra degli strumenti del controllo del progetto.
- Modifica tempo¶
Un oggetto speciale che ti permette di utilizzare i fotogrammi chiave per controllare la velocità di una clip. Puoi ottenere degli effetti come lo speed ramping. Vedi Modifica tempo.
- MOVIT¶
Una libreria di filtri video di alta qualità e ad alte prestazioni. È necessaria per abilitare l’anteprima e la riproduzione col supporto della GPU. Vedi Riproduzione in .
- Obsoleto¶
Obsoleto, non più utilizzato. Gli effetti nella categoria Obsoleti sono ancora disponibili, ma non sono mantenuti: ciò potrebbe portare a risultati non voluti.
- Oggetto¶
Una fusione (portmanteau) tra “window” e “gadget”, coniata dal drammaturgo americano George S. Kaufman nel 1924. Una piccola applet come parte di una disposizione per uno specifico strumento, o pannello, che può essere spostata nello schermo e agganciata in posti specifici, in modo da adattarsi a vari flussi di lavoro. Vedi Interfaccia utente.
- Ombra¶
Nella teoria dei colori, un’ombra è una mistura di un colore col nero, che incrementa il suo essere scuro. Confronta i termini tinta, tonalità e saturazione.
- Opacità¶
Una misura dell’impenetrabilità alle radiazioni elettromagnetiche o ad altri tipi di radiazioni, in particolare alla luce visibile. Un oggetto che non consente a nessuna luce visibile di passargli attraverso è completamente opaco, o ha un opacità del 100%.
- Ordine del campo¶
Also called Field Dominance. Determines in a video stream which field of an interlaced video stream comes first. See this article about Field Order.
- Piano¶
Usato nella correzione dei colori e nell’applicazione della sfocatura per separare le componenti dei colori, in modo da applicare un effetto solo a una di esse. Le componenti dei colori sono RGB (rosso, verde e blu), YUV (luminanza Y, proiezione del blu U, e proiezione dei rosso V), e anche alfa (canale).
- Pila¶
La lista degli effetti applicati ad una clip, a una traccia o nel principale. Una pila di effetti viene elaborata dall’alto al basso, quindi la sequenza è importante. Vedi Pila effetti/composizioni.
- Posterizza¶
- Posterizzazione¶
È la conversione di una gradazione continua di toni o di colori in diverse regioni con meno toni o colori, causando improvvisi cambiamenti da un tono o dal colore all’altro. Il termine deriva dal processo di creazione dei poster. L’effetto è più visibile quando un’immagine JPEG con milioni di colori viene convertita in formato GIF con soli 256 colori.
- Pre-impostazione¶
Usata nell” esportazione per determinare il formato di uscita (contenitore), il codec, le dimensioni, il rapporto d’aspetto, il bit rate, e vari altri parametri. Vedi I parametri del profilo di esportazione spiegati.
- Principale¶
- Effetti principali¶
Una pila di effetti speciale che si applica a tutte le clip in tutte le tracce.
- Profilo¶
Per l’esportazione, vedi preimpostazione, per il progetto vedi impostazioni del progetto
- Profilo di esportazione¶
Vedi Preimpostazione
- Progetto¶
La somma di tutte le risorse, le clip, le tracce, gli effetti, le transizioni, le composizioni e le impostazioni, le loro disposizioni nella linea temporale, i riferimenti a tutto il materiale sorgente, includendo copia di lavoro e clip rappresentativa. Il file del progetto è associato con una cartella di lavoro, nella quale Kdenlive genera le clip rappresentative e le miniature.
- Progressivo¶
Un formato di visualizzazione, di memorizzazione o di trasmissione di un video in cui tutte le linee di ciascun fotogramma vengono disegnate in sequenza. La “p” in 1080p indica che il formato sta usando la scansione progressiva, ovvero le linee del fotogramma non sono interlacciate.
- Pulsante a scelta singola¶
Utilizzato per selezionare un’opzione, e una soltanto, da una lista di opzioni. Come ai vecchi tempi, quando volevi selezionare una stazione pre-programmata di una radio: premendo il pulsante della stazione, quello premuto in precedenza veniva all’infuori.
- Punto di attacco¶
Un punto di attacco definisce l’inizio di una zona. Una zona può essere definita nella linea temporale e nel controllo del progetto (conduce allo stesso risultato), oppure nel controllo della clip (utile per spostare solo una determinata sezione di una clip nella linea temporale). Per gli utilizzi possibili, vedi zona.
- Punto di inserimento¶
- Punto di stacco¶
Un punto di stacco definisce la fine di una zona. Una zona può essere definita nella linea temporale e nel controllo del progetto (conduce allo stesso risultato), oppure nel controllo della clip (utile per spostare solo una determinata sezione di una clip nella linea temporale). Per gli utilizzi possibili, vedi zona.
- Punto magnetico¶
Sections in clips that other clips snap to when «snapping» is turned on. Snap points include markers, guides, zone in-points, zone out-points, transition start points, clip edges, and cuts.
- Qualità, personalizzata¶
Un’impostazione nella sezione Altre opzioni della finestra di esportazione, per controllare la qualità del video esportato.
- Rendering¶
Anche chiamata “esportazione”: il processo di salvare le clip modificate in una singola clip video completa. Vedi Esportazione.
- Righello della linea temporale¶
Si trova proprio sopra le tracce, ma anche in ogni zona della linea temporale definita, e in una zona di esportazione dell’anteprima. Visualizza le informazioni sui codici temporali (la notazione predefinita è hh:mm:ss:ff, ma può essere cambiata in fotogrammi). Vedi Righello della linea temporale.
- Risorsa¶
Una risorsa è qualsiasi file multimediale (video, audio, immagine), clip titolatrice o di colore, o un’animazione che può essere utilizzata in un progetto. Tutte le risorse sono elencate nel Project Bin.
- Saturazione¶
La saturazione del colore è un grado di intensità di un colore in un’immagine o in un video. Se aumenta il colore appare più puro. Confronta tonalità e tinta.
- Sequenza¶
Introdotta con la versione 23.04.0, una sequenza è essenzialmente una linea temporale. Le sequenze sono parte di un progetto, ma possono essere esportate in maniera indipendente. Un progetto può averne più di una, da qui il termine “linee temporali annidate”. Vedi Sequenza.
- Silenzia¶
Disabilita temporaneamente una traccia video o audio.
- Sovrapponi¶
I controlli della clip e del progetto possono avere una sovrapposizione che aiuta col montaggio. Passa col mouse sopra la zona apposita del rispettivo controllo (quella predefinita è l’angolo in alto a destra), poi fai clic sull’icona della griglia per scorrere tra i modelli disponibili. È diversa dal Testo dinamico e dalle sovrapposizioni video.
- Sovrapposizioni video¶
Delle informazioni aggiuntive (ad esempio il codice temporale) che vengono sovrapposte al progetto durante il processo di esportazione. Possono essere selezionate nella sezione Altre opzioni nella Finestra di esportazione.
- Spazio dei colori¶
Uno spazio dei colori è un’organizzazione specifica dei colori. È uno strumento concettuale utile per comprendere le capacità del colore di un particolare dispositivo o di un file digitale. Quando si tenta di riprodurre un colore su un altro dispositivo, gli spazi dei colori possono mostrare se possono essere mantenuti i dettagli delle ombre e delle parti illuminate, oltre alla saturazione del colore, e di quanto saranno compromessi. Guarda questo articolo sullo color space in Wikipedia.
- Speed Ramping¶
Vedi Modifica tempo
- Strumento di scivolamento¶
Usato nel montaggio. Mantiene la durata originale della clip. Confrontalo con il lavoro col vecchio materiale cinematografico: la pellicola del film viene fatta scivolare in avanti e indietro sotto alla «finestra» data della lunghezza della clip. Vedi Strumenti per il montaggio nella linea temporale
- Strumento per il montaggio con scarto¶
Usato nel montaggio. Modifica la durata originale della clip. Confrontalo con il lavoro col vecchio materiale cinematografico: la pellicola del film viene allungata o accorciata. In questo modo, le clip adiacenti vengono spostate in avanti e indietro. Vedi Strumenti per il montaggio nella linea temporale.
- Suggerimento¶
Un finestrella con più informazioni su una funzione, che compare quando passi sopra col mouse a un’icona o a un pulsante. Premi Maiusc per avere ulteriori dettagli (non sono però disponibili per tutte le funzioni).
- Tema¶
Un insieme di colori, icone, caratteri e altre impostazioni per modificare l’apparenza di un’applicazione o del desktop. Può essere impostata da
.- Temperatura¶
- Temperatura del colore¶
Un parametro che descrive il colore visibile della sorgente luminosa. Viene misurata in Kelvins (K). L’intervallo va da 1,000K a 10,000K: le temperature più basse vengono considerate «calde», mentre quelle più elevate sono «fredde». Vedi questo articolo sulla color temperature.
- Tendina¶
Un tipo speciale di composizione, usata principalmente come transizione da una clip all’altra. Vedi Tendina.
- Testo dinamico¶
Un effetto che può essere applicato a una clip, a una traccia o nel principale, in modo da sovrapporre al video delle informazioni specifiche. Alcune parole chiave disponibili sono: codice temporale, fotogramma, data del file, data del file locale, codec sorgente, bit rate sorgente, ampiezza della fonte, commento della fonte
- Tinta¶
Nella teoria dei colori, una tinta è una mistura di un colore col bianco, che incrementa la luminosità. Confronta i termini ombra, tonalità e saturazione.
- Tonalità¶
Significa un grado di luminosità, oscurità o forza di un colore. Confronta i termini saturazione, tinta e ombra.
- Traccia¶
Contiene le varie risorse nella linea temporale. Può essere silenziata e bloccata individualmente. Può avere degli effetti nella sua pila che si applicano a tutte le clip di quella traccia. La sua altezza si può regolare. Può essere inserita, oppure eliminata. Le tracce video accettano solo clip con video, immagini, titoli o colori, mentre quelle audio solo clip audio pure, oppure tracce audio di clip video. Esiste una relazione tra tracce video e audio: una clip video con un flusso audio può venire messa solo in una traccia deve c’è una traccia audio corrispondente: V1/A1, V2/A2, V3/A3, e così via. Vedi Tracce.
- Traccia attiva¶
Può accettare le clip. Viene indicata con un numero di traccia evidenziato.
- Traccia audio¶
Una traccia nella linea temporale che contiene sia il flusso audio di una clip video che un file audio vero e proprio
- Traccia inattiva¶
Non può accettare le clip. Viene indicata con un numero di traccia non evidenziato.
- Traccia video¶
Un tipo di traccia che accetta solo clip con video, immagini, titoli o colori. Per poter accettare una clip con un flusso video e audio necessita di una traccia audio corrispondente. Vedi tracce.
- Transcodifica¶
Converte una clip audio o video da un formato ad un altro. È necessaria per i file che non sono adatti al montaggio (ed è proposta automaticamente quando questi vengono caricati nel contenitore del progetto). Vedi Transcodifica.
- Transizione¶
Una composizione Tendina o Dissolvi tra due clip che si sovrappongono.`. Vedi il capitolo Composizioni and Transizioni.
- Transizione nella stessa traccia¶
Anche conosciuta come mescolamento. Una transizione tra clip nella stessa traccia. Vedi Mixes / Same-track Transitions.
- Video¶
Una risorsa o un file con un flusso video.
- YCbCr¶
A color space used for any digital encoding of YCbCr suited for video and image compression and transmission formats such as MPEG and JPEG. For more details refer to the Wikipedia page about YCbCr.
- YIQ¶
Spazio dei colori usato dal sistema televisivo analogico a colori NTSC. Per maggiori dettagli vedi la pagina su Wikipedia su YIQ.
- YPbPr¶
Uno spazio colore usato nell’elettronica video. Scritto anche Y’PbPr o YPBPR. Utilizzato in particolare quando si fa riferimento ai cavi video componenti. Per maggiori dettagli vedi la pagina di Wikipedia su YPbPr.
- YUV¶
Un modello di colore usato per codificare un’immagine a colori o un video, tenendo conto della percezione umana. Y sta per luminanza, U per la proiezione del blu, mentre V per la proiezione del rosso.
- Zona¶
A defined region of a clip or the timeline. Use a clip zone to bring only a portion of the clip into the timeline. Use a timeline zone to render only that portion (see Zona selezionata). Define a zone for preview rendering (see Esportazione dell’anteprima della linea temporale). A zone is defined by setting an in-point and an out-point.
- Zona dalla linea temporale¶
Vedi Zona