Pozor
Te strani ne vzdržujemo več in vsebuje informacije, ki se tičejo funkcij ali funkcionalnosti starejših izdaj Kdenlive, ki so opuščene ali pa so jih nasledile druge.
Zvočni spekter in spektrogram¶
To poglavje govori o merilnikih zvoka. Govori tudi o zvoku na splošno (npr. snemanje, zaznavanje itn.).
Merilniki¶
Merilniki zvoka so podrobno dokumentirani v Audio Scopes for Kdenlive (PDF), ki ga je napisal Simon »Granjow« Eugster[1]. Tehnični/matematični del lahko preskočite - ni potreben za razumevanje merilnika, matematika v ozadju pa ni trivialna. Vseeno pa bi bil preostali del lahko zanimiv.
Kljub temu sledi hiter pregled funkcij, ki so trenutno na voljo.
Zvočni spekter¶
Ta merilnik prikazuje frekvenčni spekter za vsako sličico. Nizke frekvence so na levi, visoke frekvence na desni. In višji kot je stolpec, glasnejša je ta frekvenca.
Glasnost se meri v decibelih v spektru[2]. Če imajo vse frekvence enako glasnost, lahko z navpičnim vlečenjem prilagodite območje za prikaz. Preprosto vlečenje prilagodi spodnji prag, dvigalka+povlek pa prilagodi največjo glasnost za prikaz. Z vodoravnim vlečenjem prilagodite največjo frekvenco za prikaz vzorcev.
Za kaj je ta merilnik uporaben? Kot je opisano v PDF s povezavo zgoraj, lahko vizualno razloči med dobro in slabo kakovostjo zvoka: če ni frekvence, višje od 3 kHz, potem kakovost zvoka najverjetneje ni preveč dobra
Nasvet
Če nimate pojma, kako visoka je frekvenca 3 kHz, kar ni nič nenavadnega, saj naša ušesa možganom ne posredujejo številčnih vrednosti, lahko s programom, kot sta SignalGen ali Audacity, ustvarite sinusni val s frekvenco 3 kHz (kar je 3000 Hz).
Frekvenčni spekter je uporaben tudi za preprečevanje porezave. Isti učinek, ki ga lahko opazimo pri barvah, npr. pri paradi RGB, in pravzaprav pri vsakem signalu, ki je digitaliziran. Več o tem v nadaljevanju.
Spektrogram¶
Spektrogram deluje enako kot Zvočni spekter: prikazuje porazdelitev frekvenc, vendar s to razliko, da frekvence niso prikazane samo za eno sličico. Podobno kot pri Paradi RGB za barve so močnejše (glasnejše) frekvence predstavljene s svetlejšimi slikovnimi točkami; to omogoča, da se spekter celotne sličice prikaže v eni črti.
Pri čem so lahko merilniki tudi v pomoč¶
Oglejte si this review o Nikonu D7000 in poslušajte pri 7:00 in 11:00. Pri 7:00 lahko recenzenta slišite jasno in glasno, ob 11:00 pa morate povečati glasnost, da sploh kaj razumete. To se ne bi smelo zgoditi. Merilnik zvoka pomaga ohraniti enako glasnost pri več posnetkih.
Zvok¶
Zdaj pa še nekaj zanimivih podrobnosti o zvoku.
Odrezanost¶
Kot je bilo omenjeno zgoraj, se lahko zvok tudi poreže. Vsi smo to že slišali. Tako zveni (odlomki iz pesmi Greensleeves[3] Jamesa Edwardsa):
Volume increased by 24 dB - huda porezava!
Volume afterwards decreased by 24 dB - učinek porezave je nepovraten
Porezava je zelo dobro vidna tudi v samem zvočnem valovanju, če npr. zgornje vzorce odprete s programom Audacity (če želite zgornji učinek reproducirati s programom Audacity, obvezno izberite možnost »dovoli prekoračenje«, sicer bo preprečilo porezavo. Pri naknadnem zmanjševanju glasnosti ne uporabljajte istega projekta, saj Audacity dejansko shranjuje vrednosti, ki so večje od največje vrednosti amplitude (samo datoteke .aup
). To je odlično za montažo in urejanje, morda bomo nekoč imeli takšno orodje tudi za barve v Kdenlive …
Kdaj lahko pride do porezave?
Pri snemanju zvoka. Vstopno ojačitev je mogoče prilagoditi na zvočnem snemalniku. Če je ojačitev premočna, lahko zabeleži npr. tiho govorjenje pri dobri jakosti, vendar je porezan takoj, ko nekdo dvigne glas. Zato se vhodna ojačitev običajno prilagodi tako, da srednja glasnost in vrhovi ne presegajo določene meje.
Ta omejitev je odvisna od pričakovanega dinamičnega obsega zvoka. Običajna izbira je −12 dB za srednjo glasnost in največ −6 dB za vrhove.
Pri montaži. V Kdenlive je več učinkov glasnosti. Če glasnost preveč dvignete, boste doživeli porezavo.
Da bi preprečili porezavo v Kdenlive, dejansko naredite precej enako kot pri snemanju zvoka. Poskusite ohraniti vrhnje vrednosti pod -6 dB. Če potrebujete en rez, da bo res veliko glasnejši od ostalega in ga ne morete dvigovati še naprej, potem morate znižati vse ostalo.
Dušenje¶
Bolj ko ste oddaljeni od vira zvoka, tišje ga slišite. Na koncu bo glasnost zvoka enaka ravni šuma vašega mikrofona in snemalnika zvoka. Za ohranjanje dobrega razmerja med signalom in šumom (angl. Signal-to-Noise Ratio) si običajno prizadevate, da bi bil mikrofon čim bližje viru zvoka. Tako, da je signal veliko močnejši od šuma (in da je vhodna ojačitev nastavljena tako, da ne pride do porezave).
Ampak to še ni vse (pravzaprav zgoraj navedena točka sploh ni bila o dušenju, ampak zgolj o širjenju valovanja). Obstaja en zanimiv vidik, da se višje frekvence absorbirajo veliko močneje od nizkih frekvenc. Za razliko od prejšnjih točk to ni težava, ampak bolj zanimiva spremenljivka: če snemate glas nekoga in ga želite v videoposnetku postaviti v ozadje (npr. sosednja soba), znižajte višje frekvence (npr. z uporabo učinka izenačevalnika v Audacity).
Naše uho¶
Kaj je glasneje, sinusno valovanje pri 200 Hz ali sinusno valovanje pri 4 kHz?
Oba sta bila tvorjena z enako amplitudo (glasnostjo). Ampak naše uho je najbolj občutljivo pri frekvencah, v katerih je naš govor. Če želite prebrati več o našem sluhu, je dobro izhodišče Wikipedija (Hearing).
Opombe
- Dodatne informacije in predlogi literature
|Dušenje<damping>|, ETH Zurich
Capturing Good Sound na Vimeu, o mikrofonih
|Nit<thread>| na forumu dvxuser.com