Slovarček

Barvna matrika

Opisuje uravnoteženje različnih delov barvnega spektra, da se ustvari natančna predstavitev za zajem. S prilagajanjem lastnosti barvne matrike lahko naredite stvari, kot so premikanje ravnovesja beline, spreminjanje barvne palete, prilagajanje barvnim anomalijam v viru.

Barvni obseg

Izraz z večjim pomenom v radiodifuziji. Današnja oprema za snemanje videa snema v celotnem barvnem obsegu. Vsaka barvna komponenta je 8-bitna in ima lahko vrednost od 0 do 255, vendar le, če je v polnem obsegu. V nasprotnem primeru so razponi manjši, da bi omogočili prostor za obdelavo videa in razpone osvetlitve, na primer 16-235 za lumo.

Barvni prostor

Barvni prostor je posebna organizacija barv. Je uporabno konceptualno orodje za razumevanje barvnih zmožnosti določene naprave ali digitalne datoteke. Pri poskusu reprodukcije barv na drugi napravi lahko barvni prostori pokažejo, ali je mogoče ohraniti podrobnosti senc/svetlobe in nasičenost barv ter v kakšni meri bo to ogroženo. Oglejte si ta članek v Wikipediji: color space.

CMYK

Model |substracitve_color|, ki temelji na barvnem modelu CMY, se uporablja pri tiskanju. Okrajšava se nanaša na štiri uporabljene plošče s črnilom: cijan, magenta, rumena in črna (key).

Časovnica

Osrednji del programa Kdenlive. Tu poteka vsa montaža in urejanje. Ohranja kronološko zaporedje posnetkov in medsebojna razmerja prek stez in sestav. Lahko jo povečate. Glejte tudi zaporedje za gnezdene časovnice.

Časovno preslikovanje

Poseben pripomoček, ki omogoča določanje hitrosti posnetka s ključnimi sličicami in s tem doseganje učinkov, kot je povečevanje hitrosti. Glejte učinek časovne preslikave.

Dejavna steza

Lahko sprejme posnetke. Označeno s poudarjeno številko steze.

Dinamično besedilo

Učinek, ki se lahko uporabi na posnetku, stezi ali na glavnem za prekrivanje videoposnetka z določenimi informacijami. Na voljo so naslednje ključne besede: časovna koda, sličica, datoteka, krajevna datoteka, hitrost izvirnika v sličicah, kodek izvirnika, bitna hitrost izvirnika, širina izvirnika, višina izvirnika, komentar izvirnika

Filter

Kdenlive za spreminjanje sličic uporablja filtre iz programov avfilter in frei0r. Glejte učinek.

Gama
Popravek game

Opis razmerja med vrednostjo barve in njeno svetlostjo na določeni napravi. Popravek game je nelinearna operacija za kodiranje in dekodiranje svetilnosti v videoposnetkih ali digitalnih slikah, da se barvni toni prilagodijo temu, kako jih vidijo ljudje.

Glavni
Glavni učinek

Poseben sklad učinkov, ki se uporablja za vse posnetke na vseh stezah.

Glavni zvok

Glasnost vseh zvočnih stez, ko so med izrisovanjem združene v eno. Glejte zvočna orodja.

Gnezdena časovnica

Glejte Zaporedje

Gradnik

Mešanica (portmanteau) besed »okno« in »pripomoček«, ki jo je leta 1924 skoval ameriški dramatik George S. Kaufman. Majhen programček kot del postavitve za določeno orodje ali ploščo, ki ga je mogoče premikati po zaslonu in priklopiti na določena mesta, da se prilagodi različnim delovnim postopkom. Glejte uporabniški vmesnik.

Hamburger-meni
Sendvič-meni

Način za zmanjšanje nereda in prihranek prostora na zaslonu. Videti je takole application-menu. Zamenja menijsko vrstico Kdenlive. Razširite jo lahko s kombinacijo tipk krmilka+M.

Histogram

Prikaže frekvenčni histogram svetilnosti barvnih komponent videoposnetka. Glejte Meni Pogled in zlasti Kako deluje histogram za podrobnejši pogled pod pokrov.

Ikona

Grafični prikaz dejanja, funkcije, možnosti ali stanja.

Izbirni gumb

Uporablja se za izbiro natanko ene možnosti s seznama možnosti. Tako kot v starih časih na radiu za izbiro vnaprej programirane postaje: pritisnite gumb za postajo in poprej pritisnjeni gumb se sprosti.

Izhodna točka

Izhodna točka določa konec območja. Območje je lahko opredeljeno v časovnici, ogledu projekta (ima enak rezultat) ali v ogledu posnetka (uporabno za premik samo določenega dela posnetka na časovnico). Za možne uporabe glejte območje.

Izrisovanje

Imenovano tudi »izvažanje«. Postopek shranjevanja montiranih posnetkov v en sam celovit videoposnetek. Glejte izrisovanje.

Izvažanje

Glejte Izrisovanje

Kakovost po meri

Nastavitev v pogovornem oknu izrisovanja Dodatne možnosti za nadzor kakovosti prikazanega videoposnetka.

Kareta položaja

Glejte Predvajalna glava

Kelvin

Kelvin je osnovna enota za temperaturo v mednarodnem sistemu enot (SI). Uporablja se tudi kot merilo barvne temperature svetlobnih virov. Resnična zgodba: fizik se je ohladil na -273,15 °C. Imel je temperaturo 0 K.

Ključna sličica

Določa sličico v posnetku, v kateri se nekaj začne ali spremeni. Večina učinkov ima ključne sličice, ki omogočajo spremembe skozi čas. Primer: koordinati X in Y učinka Preoblikuj je mogoče določiti s ključnimi sličicami, da se posnetek premakne po zaslonu. Glejte delo s ključnimi sličicami.

Knjižnica

Hrani sredstva za splošno uporabo v projektih. Npr. vodne žige, logotipe, spodnje tretjine, uvodne špice itn. Glejte poglavje Knjižnica.

Kodek

Kratica za kodirnik/dekodirnik. Je strojno ali programsko podprt proces, ki stisne ali raztegne veliko količino podatkov. Primeri so MPEG, H.264, VP8/VP9, Apple ProRes. Ne smemo jih zamešati z vsebniki.

Koloriranje

Postopek ustvarjanja doslednih barvnih tonov v celotnem filmu, kar mu daje poseben estetski videz in slog.

Kroma
Barvnost

Signal, ki se v video sistemih uporablja za prenos barvnih informacij slike. Krominanco običajno predstavljata dve komponenti barvne razlike: U (modra projekcija) = B‘ - Y‘ (modra - luma) in V (rdeča projekcija) = R‘ - Y‘ (rdeča - luma). Glejte YUV

Luma
Osvetljenost

Predstavlja svetlost slike ali videoposnetka. Luma je običajno v paru s kromatičnostjo. Luma predstavlja akromatično (t.j. črno-belo) sliko, medtem ko kromatične komponente predstavljajo barvne informacije.

Maska

Območje za zakrivanje delov slike. Uporablja se lahko za uporabo učinka samo na maskiranem območju (glejte Uporabi masko) ali za prikaz osnovnega posnetka (glejte Rotoskopija, Alfa v likih, Oblikuj alfo in Pravokotna maska kanala alfa).

MELT
melt

Melt je bil razvit kot preizkusno orodje za ogrodje MLT. Če želite, je Kdenlive uporabniški vmesnik za Melt, ki piše datoteke XML .mlt, ki kodirajo točke rezov in prehode. Nato prikliče program melt za izris videoposnetka. Glejte pogosta vprašanja.

Mešalnik zvoka

Gradnik, ki prikazuje merilnike VU in ima drsnike za nadzor glasnosti posameznih zvočnih stez. Glejte zvočne učinke.

Mešanice

Glejte prehod na isti stezi

MOVIT

Knjižnica za visokokakovostne in zmogljive video filtre. Potrebna je za omogočanje predogleda in predvajanja s podporo grafičnega procesorja. Glejte prilagoditve predvajanja v Meni ‣ Nastavitve ‣ Prilagodi Kdenlive.

Namig

Majhno okno z več informacijami o funkciji, ki se prikaže, ko z miško povlečete nad ikono ali gumb. Če pritisnete dvigalko, lahko dobite še več podrobnosti (niso na voljo za vse funkcije).

Naprava Jog Shuttle

Zunanja naprava, ki pohitri montažo videoposnetkov z uporabo vrtljivega gumba za premikanje po časovnici in s posebno tipkovnico za dejanja, kot so rezanje, vstavljanje, brisanje, montiranje z drsenjem in valovanjem itn. Uporablja se lahko s programom Kdenlive in jo nastavite v Meni ‣ Nastavitve ‣ Prilagodi Kdenlive ‣ JogShuttle. Glejte Nastavitve.

Nasičenost

Nasičenost barv je stopnja intenzivnosti barve v sliki ali videoposnetku. Ko se nasičenost povečuje, se zdi, da je barva bolj čista. Primerjajte pojma obarvanost in odtenek.

Naslovna vrstica

Del okna gradnika, ki prikazuje dodatne podatke (npr. ime, naslov, ikone dejanj). Gradnik lahko primete z naslovno vrstico in ga premikate naokoli. Glejte Premikanje gradnikov.

Nastavitve projekta

Določa obliko (mere, razmerje stranic, nastavitev števila sličic na sekundo) projekta z izbiro profila ali prednastavitev, katera delovna mapa naj se uporabi, koliko je na začetku video in zvočnih stez ter kateri profil naj se uporabi za predogled. Shranjuje metapodatke za vaš projekt (npr. naslov, avtorja, informacije o avtorskih pravicah). Glejte upravljanje profilov projekta.

Nedejavna steza

Ne more sprejeti posnetkov. Označeno s sivo številko steze.

Nemo

Začasno onemogočite video ali zvočno stezo.

Obarvanost

V barvni teoriji je odtenek mešanica barve z belo, ki poveča svetlost. Primerjajte pojme senčenje, obarvanost in nasičenost.

Območje

Določeno območje posnetka ali časovnice. Območje posnetka uporabite, če želite na časovno os prenesti samo del posnetka. Območje časovnice uporabite za prikazovanje samo tega dela (glejte Izbrano območje). Določite območje za upodabljanje predogleda (glejte Izrisovanje predogleda časovnice). Območje je določeno z nastavitvama vstopne in izhodne točke.

Območje časovnice

Glejte Območje

Odtenek

Predstavlja stopnjo svetlosti, temnosti ali jakosti barve. Primerjajte z nasičenostjo, obarvanostjo in senčenostjo.

Ogled

Naprava za prikaz video signala. Kdenlive uporablja Ogled posnetka za predvajanje posnetkov, izbranih v projektni posodi, in Ogled projekta za predvajanje posnetkov v časovnici. Ogled je gradnik, ki ga lahko vklopite in izklopite prek Meni ‣ Pogled. Glejte ogledi.

Ogled posnetka

Ogled posnetka predvaja posnetek, ki je trenutno izbran v projektni posodi. Glejte oglede in prekrivanje.

Ogled projekta

Ogled projekta predvaja posnetke, izbrane v časovnici ali preprosto cel projekt.

Ogledna sličica

Sličica, ki predstavlja veliko večjo sliko. Uporablja se na časovnici na začetku in koncu posnetka. Glejte sličice na časovnici.

Orodje za drsenje posnetka

Uporablja se pri montaži. Ohrani prvotno trajanje posnetka. Primerjajte z delom s starim filmskim gradivom: filmski trak se pomika naprej in nazaj pod določenim »oknom« dolžine posnetka. Glejte montažna orodja na časovnici.

Orodje za izrivanje

Uporablja se pri montaži. Spremeni prvotno trajanje posnetka. Primerjajte z delom s starim filmskim gradivom: filmski trak se podaljša ali skrajša, pri tem pa se sosednji posnetki premaknejo naprej ali nazaj. Glejte orodja montaže na časovnici.

Označevalniki

Pripadajo posnetku, za katerega so bili ustvarjeni, in se premikajo skupaj z njim. Spremembe označevalnika veljajo za vse kopije posnetka na časovnici. Glejte označevalnike.

Popravek barv

Postopek popravljanja težav z barvami in zagotavljanja čim bolj naravnega (ali pa umetniškega) videza posnetkov. Najpogosteje je cilj, da so podobe videti tako, kot bi jih človeško oko videlo v resničnem svetu.

Popravek barve in slike

Kategorija učinkov in filtrov za prilagajanje ali spreminjanje barvnih komponent posnetka.

Posnetek

V bistvu gre za poljubno datoteko z videozapisom in/ali zvokom, preprosto sliko ali poljubno sredstvo, ustvarjeno v programu Kdenlive, npr. naslovni posnetek, barvni posnetek, animacijo (prek Glaxnimate). Posnetek je lahko v projektni posodi, časovnici ali pa se nanj sklicuje kot na rezultat izrisovanja. Glejte poglavje Dodaj posnetek ali mapo.

Posoda

Glejte projektno posodo

Posredni posnetek

Lažja različica izvirnega posnetka. Uporablja se za lažje in bolj gladko montažo ter zlasti predvajanje. Glejte izdelavo posrednega posnetka.

Postavitev

Poseben način razporeditve gradnikov na zaslonu za podporo različnim delovnim postopkom ali opravilom. Kdenlive lahko shrani različne postavitve za beleženje, montažo, zvok in barve. Glejte postavitve delovne površine.

Posteriziraj
Posterizacija

Je pretvorba neprekinjenega tonalnega ali barvnega stopnjevanja v več območij z manj toni ali barvami, kar povzroči nenadne spremembe iz enega tona ali barve v drugo. Izraz izvira iz postopka ustvarjanja plakatov. Učinek je najbolj viden, ko sliko JPEG z milijoni barv pretvorimo v zapis GIF z le 256 barvami.

Povečevanje hitrosti

Glejte Časovno preslikovanje

Prednastavitev

Uporablja se pri izrisu za določitev izhodnega zapisa (vsebnika), kodeka, mer, razmerja stranic, bitne hitrosti in različnih drugih parametrov. Glejte parametre profila izrisa.

Predstavnostni predvajalnik

Omogoča enostavno brskanje po datotečnem sistemu ter predogled medijskih posnetkov in drugih sredstev za uvoz v projektno posodo. Gradnik, ki ga lahko vklopite in izklopite prek Meni ‣ Pogled ‣ Medijski brskalnik. Glejte medijski brskalnik.

Predvajalna glava

Narobe obrnjen trikotnik v merilu časovnice. Označuje položaj (predvajanja) na časovnici. Med 3-točkovno montažo določa, kje bo na časovnico dodan posnetek ali območje posnetka. Če povlečete čezenj, lahko premikate položaj na časovnici.

Prehod

Sestavazavese ali preliva med dvema prekrivajočima se posnetkoma. Glejte poglavji Sestave in Prehodi.

Prehod na isti stezi

Znano tudi kot prelivanje. Prehod med posnetki na isti stezi. Glejte prehod na isti stezi.

Prekodiraj

Pretvarja video ali zvočni posnetek iz enega zapisa v drugega. Potreben je (in samodejno predlagan, ko je naložen v projektno posodo) za datoteke, ki niso v montaži prijaznem zapisu. Glejte prekodiranje.

Prekrivanje

Ogled posnetkov in projekta ima lahko prekrivni element, ki pomaga pri montaži. Z miško se pomaknite nad vroče območje ustreznega ogleda (privzeto je zgornji desni kot) in kliknite ikono mreže, da se pomaknete skozi razpoložljive vzorce. Razlikuje se od dinamičnega besedila in video prekrivanja.

Prekrivanje v sliki

Dodatne informacije (npr. časovna koda), ki se prekrijejo med postopkom izrisa. Izberete hih lahko v razdelku Več možnosti v pogovornem oknu izrisa.

Prekrivnost

Merilo nepropustnosti za elektromagnetno ali drugo sevanje, zlasti za vidno svetlobo. Predmet, ki ne prepušča nobene vidne svetlobe, je popolnoma neprosojen ali ima 100 % prekrivnost.

Prepleteno
Prepleti

Tehnika podvajanja zaznane hitrosti sličic videoposnetkov brez uporabe dodatne pasovne širine. Primerjajte s progresivnim. Glejte člane na Wikipediji: Interlaced Video.

Približaj

Povečajte ali zmanjšajte raven podrobnosti. Časovnico lahko povečate z ikonami ali s krmilka+kolešček. Ogled posnetka in ogled projekta lahko povečate s klikom ikone v prekrivku ogleda ali s krmilka+kolešček.

Profil

Za izrisovanje glejte prednastavitev, za projekt glejte nastavitve projekta.

Profil izrisovanja

Glejte Prednastavitev

Progresivno

Oblika prikazovanja, hrambe in prenašanja videa, pri katerem se vse črte oz. vrstice vsake sličice izrišejo zaporedno. Oznaka ‘p’ v 1080p določa, da zapis uporablja progresiven zapis, t.j. črte oz. vrstice sličic niso prepletene.

Projekt

Vsota vseh sredstev, posnetkov, stez, učinkov, prehodov, sestav in nastavitev, njihove razporeditve na časovnici in sklicevanja na vsa izvorna gradiva, vključno z njihovimi posrednimi posnetki kot delovnimi kopijami. Datoteka projekta je povezana z delovno mapo, v kateri Kdenlive ustvarja posredne posnetke in ogledne sličice.

Projektna posoda

Izpiše vse posnetke in sredstva, povezana s projektom. V prejšnjih različicah se imenuje »drevo projekta«. Glejte poglavje Projektna posoda.

Ravnilo časovnice

Nahaja se tik nad stezami in prikazuje informacije o časovni kodi (privzeti zapis je uu:mm:ss:sl, lahko ga preklopite na sličice) ter trenutno določeno območje časovnice in/ali območje predogleda izrisa. Glejte ravnilo časovnice.

Ravnina

Uporablja se pri popravi barv in uporabi zabrisanosti za ločevanje barvnih komponent, da se učinek uporabi samo za izbrano komponento. Barvne komponente so RGB (rdeča, zelena, modra) in YUV (svetilnost (Y), modra projekcija (U), rdeča projekcija (V)) ter alfa (kanal).

Senca

V teoriji barv je senčenost mešanica barve s črno, kar poveča njeno temnost. Primerjajte odtenek, obarvanost in nasičenost.

Sestava

Imenuje se tudi prehod in združi vsaj dva vhodna posnetka v en izhodni posnetek. Sestav ni mogoče zlagati eno na drugo. Glejte poglavji Sestave in Prehodi.

Sesutje

Ko ugotovite, da projekta niste shranili že vsaj dve uri in da ste se lotili najtežjih rezov. Glejte varnostno kopijo.

Sklad

Seznam učinkov, uveljavljenih na posnetku, stezi ali glavni stezi. Sklad učinkov se obdeluje od zgoraj navzdol, zato je pomembno zaporedje. Glejte sklad učinkov.

sl/s
sličic na sekundo
Hitrost v sličicah

Hitrost v sličic na sekundo ali sl/s (angl. FPS) je običajno frekvenca (hitrost), s katero se zajemajo ali prikazujejo zaporedne slike (sličice) posnetka. Na spletni strani techsmith.com je na voljo dober priročnik o hitrosti sličic, vključno s seznamom tipičnih hitrosti v sličicah za različne vrste videoposnetkov.

Slikovna steza

Vrsta steze, ki sprejema samo posnetke z videom, sliko, naslovom/napisom ali barvo. Potrebuje ustrezno zvočno stezo, da sprejme posnetek z video in zvočnim tokom. Glejte steze.

Sredstvo

Sredstvo je poljubna večpredstavnostna datoteka (video, zvok, slika), posnetek naslova, barvni izrezek in animacija, ki se lahko uporablja in je uporabljena v projektu. Vsa sredstva so navedena v razdelku Projektna posoda.

Steza

Hrani različna sredstva v časovnici. Posamično jo je mogoče utišati in zakleniti. V svojem nizu ima lahko učinke, ki veljajo za vse posnetke na tej sledi. Višino steze je mogoče prilagoditi. Steze lahko vstavljate in brišete. Video steze sprejemajo samo posnetke z videom, sliko, naslovom/napisom ali barvo; zvočne steze sprejemajo samo čiste zvočne posnetke ali zvočno stezo video posnetka. Med video in zvočnimi stezami obstaja razmerje: video posnetek z zvočnim tokom lahko vstavite samo na stezo, kjer je ustrezna zvočna steza - V1/A1, V2/A2, V3/A3 in tako naprej. Glejte steze.

Svetlost

Svetlost, imenovana tudi osvetljenost, je količina bele ali črne barve, ki je pomešana z barvo. Svetlost je bolj subjektivno merilo zaznane svetlobe, medtem ko je svetilnost absolutno merilo oddane ali odbite svetlobe od predmeta. Primerjaj odtenek in senčenost.

Tema

Nabor barv, ikon, pisav in drugih nastavitev za spreminjanje videza programa ali namizja. Nastavite lahko prek Meni ‣ Nastavitve ‣ Barvna shema.

Temperatura
Barvna temperatura

Parameter, ki opisuje barvo vira vidne svetlobe. Meri se v Kelvinih (K). Razpon je od 1 000 K do 10 000 K, pri čemer nižje temperature veljajo za »tople«, višje pa za »hladne«. Oglejte si ta članek o barvni temperaturi: color temperature.

Točka pripenjanja

Deli v posnetkih, na katere se drugi posnetki pripenjajo, ko je vklopljeno »pripenjanje«. Točke pripenjanja vključujejo označevalnike, vodila, vhodne točke območja, izhodne točke območja, vhodne točke prehoda, robove posnetka in reze.

Tok

Del (kodirane) medijske datoteke, ki vsebuje video ali zvočne podatke. Za pregledovanje medijskih datotek uporabite orodje, kot je ffprobe.

Trgovina KDE Store

Spletna aplikacija |hramba|, v katero lahko uporabniki naložijo datoteke, kot so lume za zavese, prednastavitve za izris, predloge za naslove, posnetki iz knjižnice in celo projektne datoteke. Glejte ikono zavihek Učinki #7.

Učinek

Učinek, imenovan tudi filter, se uporablja za spreminjanje videza, velikosti ali položaja posnetka. Večina učinkov ima možnost ključnih sličic. Na istem posnetku lahko uporabite več kot en učinek (skladanje). V tem primeru se učinki obdelajo od zgoraj navzdol, zato je pomembno zaporedje. Glejte sklad učinkov.

Urejevalni način

Posebna funkcija ogleda projekta. Potrebna je, da lahko z miško upravljamo določene vidike (npr. velikost, položaj) nekaterih učinkov (npr. preoblikovanje, rotoskopija). Vklopite in izklopite ga lahko z ikono edit-mode v orodni vrstici ogleda projekta.

Vadnica

Navodilo po korakih za uporabo funkcije, orodja, učinka ali njihove kombinacije za dosego določenega rezultata. Pogosto je ustvarjeno kot videoposnetek s komentarjem ali samo s pojasnjevalnim besedilom. V Googlu ali YouTubu je na voljo veliko navodil za Kdenlive, ki jih lahko preprosto poiščete.

Varnostna kopija

Kdenlive ustvari varnostne kopije za trenutni projekt. Shranjene so v posebni mapi. Glejte poglavje Varnostna kopija.

Vhodna točka

Vhodna točka določa začetek območja. Območje je lahko opredeljeno v časovnici, v ogledu projekta (ima enak rezultat) ali v ogledu posnetka (uporabno za premik samo določenega dela posnetka na časovnico). Za možne uporabe glejte območje.

Video

Sredstvo ali datoteka z video tokom.

Vodilo

Statične oznake v časovnici, ki se ne premikajo nujno s posnetki. Ne smemo jih pomešati z označevalniki. Uporabljajo se lahko za določanje območij za izrisovanje in izvoz za zagotavljanje poglavij za videoposnetke YouTube. Glejte vodila.

Vrstni red polslik

Imenuje se tudi Prednost polslik. Določa, katera polslika v prepletenem video toku je na prvem mestu. Oglejte si naslednji članek: Field Order.

Vsebnik
Zapis vsebnika

Vrsta datoteke, ki v eni datoteki (ovoju) vsebuje več (stisnjenih) podatkovnih tokov, običajno skupaj z metapodatki za identifikacijo ali podrobnejše opisovanje vgrajenih tokov. Primeri so Matroska (.mkv), OGG (.ogg), MPEG-4 (.mp4), AVI.

YCbCr

Barvni prostor, ki se uporablja za poljubno digitalno kodiranje YCbCr, primerno za video in slikovno stiskanje ter prenos formatov, kot sta MPEG in JPEG. Za več podrobnosti glejte stran Wikipedije o YCbCr.

YIQ

Barvni prostor, ki ga uporablja analogni barvni televizijski sistem NTSC. Za več podrobnosti glejte stran Wikipedije o YIQ.

YPbPr

Barvni prostor, ki se uporablja v videoelektroniki. Zapisan tudi kot Y’PbPr ali YPBPR. Uporablja se zlasti pri komponentnih videokablih. Za več podrobnosti glejte stran Wikipedije o YPbPr.

YUV

Barvni model, ki se uporablja za kodiranje barvne slike ali videoposnetka ob upoštevanju človeške zaznave. Y pomeni svetlost, U modro projekcijo in V rdečo projekcijo.

Zakleni

Zaklene stezo za montažo. Označuje jo ikona zaprte ključavnice.

Zaporedje

Zaporedje, uvedeno v različici 23.04.0, je pravzaprav časovnica. Zaporedja so del projekta, vendar se lahko izrisujejo samostojno. Projekt ima lahko več zaporedij (od tod vzdevek »gnezdene časovnice«). Glejte zaporedje.

Zastarelo

Zastarelo, se ne uporablja več. Učinki v kategoriji Opuščeno so še vedno na voljo, vendar se ne vzdržujejo in lahko povzročijo neželene rezultate.

Zavesa

Posebna vrsta sestave, ki se večinoma uporablja kot prehod iz enega posnetka v drugega. Glejte zaveso.

Zvočna steza

Steza v časovnici, ki vsebuje bodisi zvočni tok video posnetka bodisi samo zvočno datoteko