Slovarček¶
- Barvna matrika¶
Opisuje uravnoteženje različnih delov barvnega spektra, da se ustvari natančna predstavitev za zajem. S prilagajanjem lastnosti barvne matrike lahko naredite stvari, kot so premikanje ravnovesja beline, spreminjanje barvne palete, prilagajanje barvnim anomalijam v viru.
- Barvni obseg¶
Izraz z večjim pomenom v radiodifuziji. Današnja oprema za snemanje videa snema v celotnem barvnem obsegu. Vsaka barvna komponenta je 8-bitna in ima lahko vrednost od 0 do 255, vendar le, če je v polnem obsegu. V nasprotnem primeru so razponi manjši, da bi omogočili prostor za obdelavo videa in razpone osvetlitve, na primer 16-235 za lumo.
- Barvni prostor¶
Barvni prostor je posebna organizacija barv. Je uporabno konceptualno orodje za razumevanje barvnih zmožnosti določene naprave ali digitalne datoteke. Pri poskusu reprodukcije barv na drugi napravi lahko barvni prostori pokažejo, ali je mogoče ohraniti podrobnosti senc/svetlobe in nasičenost barv ter v kakšni meri bo to ogroženo. Oglejte si ta članek v Wikipediji: color space.
- CMYK¶
Model |substracitve_color|, ki temelji na barvnem modelu CMY, se uporablja pri tiskanju. Okrajšava se nanaša na štiri uporabljene plošče s črnilom: cijan, magenta, rumena in črna (key).
- Časovnica¶
Osrednji del programa Kdenlive. Tu poteka vsa montaža in urejanje. Ohranja kronološko zaporedje posnetkov in medsebojna razmerja prek stez in sestav. Lahko jo povečate. Glejte tudi zaporedje za gnezdene časovnice.
- Časovno preslikovanje¶
Poseben pripomoček, ki omogoča določanje hitrosti posnetka s ključnimi sličicami in s tem doseganje učinkov, kot je povečevanje hitrosti. Glejte učinek časovne preslikave.
- Dejavna steza¶
Lahko sprejme posnetke. Označeno s poudarjeno številko steze.
- Dinamično besedilo¶
Učinek, ki se lahko uporabi na posnetku, stezi ali na glavnem za prekrivanje videoposnetka z določenimi informacijami. Na voljo so naslednje ključne besede: časovna koda, sličica, datoteka, krajevna datoteka, hitrost izvirnika v sličicah, kodek izvirnika, bitna hitrost izvirnika, širina izvirnika, višina izvirnika, komentar izvirnika
- Filter¶
Kdenlive za spreminjanje sličic uporablja filtre iz programov avfilter in frei0r. Glejte učinek.
- Gama¶
- Popravek game¶
Opis razmerja med vrednostjo barve in njeno svetlostjo na določeni napravi. Popravek game je nelinearna operacija za kodiranje in dekodiranje svetilnosti v videoposnetkih ali digitalnih slikah, da se barvni toni prilagodijo temu, kako jih vidijo ljudje.
- Glavni¶
- Glavni učinek¶
Poseben sklad učinkov, ki se uporablja za vse posnetke na vseh stezah.
- Glavni zvok¶
Glasnost vseh zvočnih stez, ko so med izrisovanjem združene v eno. Glejte zvočna orodja.
- Gnezdena časovnica¶
Glejte Zaporedje
- Gradnik¶
Mešanica (portmanteau) besed »okno« in »pripomoček«, ki jo je leta 1924 skoval ameriški dramatik George S. Kaufman. Majhen programček kot del postavitve za določeno orodje ali ploščo, ki ga je mogoče premikati po zaslonu in priklopiti na določena mesta, da se prilagodi različnim delovnim postopkom. Glejte uporabniški vmesnik.
- Hamburger-meni¶
- Sendvič-meni¶
Način za zmanjšanje nereda in prihranek prostora na zaslonu. Videti je takole . Zamenja menijsko vrstico Kdenlive. Razširite jo lahko s kombinacijo tipk krmilka+M.
- Histogram¶
Prikaže frekvenčni histogram svetilnosti barvnih komponent videoposnetka. Glejte Meni Pogled in zlasti Kako deluje histogram za podrobnejši pogled pod pokrov.
- Ikona¶
Grafični prikaz dejanja, funkcije, možnosti ali stanja.
- Izbirni gumb¶
Uporablja se za izbiro natanko ene možnosti s seznama možnosti. Tako kot v starih časih na radiu za izbiro vnaprej programirane postaje: pritisnite gumb za postajo in poprej pritisnjeni gumb se sprosti.
- Izhodna točka¶
Izhodna točka določa konec območja. Območje je lahko opredeljeno v časovnici, ogledu projekta (ima enak rezultat) ali v ogledu posnetka (uporabno za premik samo določenega dela posnetka na časovnico). Za možne uporabe glejte območje.
- Izrisovanje¶
Imenovano tudi »izvažanje«. Postopek shranjevanja montiranih posnetkov v en sam celovit videoposnetek. Glejte izrisovanje.
- Izvažanje¶
Glejte Izrisovanje
- Kakovost po meri¶
Nastavitev v pogovornem oknu izrisovanja Dodatne možnosti za nadzor kakovosti prikazanega videoposnetka.
- Kareta položaja¶
Glejte Predvajalna glava
- Kelvin¶
Kelvin je osnovna enota za temperaturo v mednarodnem sistemu enot (SI). Uporablja se tudi kot merilo barvne temperature svetlobnih virov. Resnična zgodba: fizik se je ohladil na -273,15 °C. Imel je temperaturo 0 K.
- Ključna sličica¶
Določa sličico v posnetku, v kateri se nekaj začne ali spremeni. Večina učinkov ima ključne sličice, ki omogočajo spremembe skozi čas. Primer: koordinati X in Y učinka Preoblikuj je mogoče določiti s ključnimi sličicami, da se posnetek premakne po zaslonu. Glejte delo s ključnimi sličicami.
- Knjižnica¶
Hrani sredstva za splošno uporabo v projektih. Npr. vodne žige, logotipe, spodnje tretjine, uvodne špice itn. Glejte poglavje Knjižnica.
- Kodek¶
Kratica za kodirnik/dekodirnik. Je strojno ali programsko podprt proces, ki stisne ali raztegne veliko količino podatkov. Primeri so MPEG, H.264, VP8/VP9, Apple ProRes. Ne smemo jih zamešati z vsebniki.
- Koloriranje¶
Postopek ustvarjanja doslednih barvnih tonov v celotnem filmu, kar mu daje poseben estetski videz in slog.
- Kroma¶
- Barvnost¶
Signal, ki se v video sistemih uporablja za prenos barvnih informacij slike. Krominanco običajno predstavljata dve komponenti barvne razlike: U (modra projekcija) = B‘ - Y‘ (modra - luma) in V (rdeča projekcija) = R‘ - Y‘ (rdeča - luma). Glejte YUV
- Luma¶
- Osvetljenost¶
Predstavlja svetlost slike ali videoposnetka. Luma je običajno v paru s kromatičnostjo. Luma predstavlja akromatično (t.j. črno-belo) sliko, medtem ko kromatične komponente predstavljajo barvne informacije.
- Maska¶
Območje za zakrivanje delov slike. Uporablja se lahko za uporabo učinka samo na maskiranem območju (glejte Uporabi masko) ali za prikaz osnovnega posnetka (glejte Rotoskopija, Alfa v likih, Oblikuj alfo in Pravokotna maska kanala alfa).
- MELT¶
- melt¶
Melt je bil razvit kot preizkusno orodje za ogrodje MLT. Če želite, je Kdenlive uporabniški vmesnik za Melt, ki piše datoteke XML
.mlt
, ki kodirajo točke rezov in prehode. Nato prikliče program melt za izris videoposnetka. Glejte pogosta vprašanja.- Mešalnik zvoka¶
Gradnik, ki prikazuje merilnike VU in ima drsnike za nadzor glasnosti posameznih zvočnih stez. Glejte zvočne učinke.
- Mešanice¶
Glejte prehod na isti stezi
- MOVIT¶
Knjižnica za visokokakovostne in zmogljive video filtre. Potrebna je za omogočanje predogleda in predvajanja s podporo grafičnega procesorja. Glejte prilagoditve predvajanja v .
- Namig¶
Majhno okno z več informacijami o funkciji, ki se prikaže, ko z miško povlečete nad ikono ali gumb. Če pritisnete dvigalko, lahko dobite še več podrobnosti (niso na voljo za vse funkcije).
- Naprava Jog Shuttle¶
Zunanja naprava, ki pohitri montažo videoposnetkov z uporabo vrtljivega gumba za premikanje po časovnici in s posebno tipkovnico za dejanja, kot so rezanje, vstavljanje, brisanje, montiranje z drsenjem in valovanjem itn. Uporablja se lahko s programom Kdenlive in jo nastavite v Nastavitve.
. Glejte- Nasičenost¶
Nasičenost barv je stopnja intenzivnosti barve v sliki ali videoposnetku. Ko se nasičenost povečuje, se zdi, da je barva bolj čista. Primerjajte pojma obarvanost in odtenek.
- Naslovna vrstica¶
Del okna gradnika, ki prikazuje dodatne podatke (npr. ime, naslov, ikone dejanj). Gradnik lahko primete z naslovno vrstico in ga premikate naokoli. Glejte Premikanje gradnikov.
- Nastavitve projekta¶
Določa obliko (mere, razmerje stranic, nastavitev števila sličic na sekundo) projekta z izbiro profila ali prednastavitev, katera delovna mapa naj se uporabi, koliko je na začetku video in zvočnih stez ter kateri profil naj se uporabi za predogled. Shranjuje metapodatke za vaš projekt (npr. naslov, avtorja, informacije o avtorskih pravicah). Glejte upravljanje profilov projekta.
- Nedejavna steza¶
Ne more sprejeti posnetkov. Označeno s sivo številko steze.
- Nemo¶
Začasno onemogočite video ali zvočno stezo.
- Obarvanost¶
V barvni teoriji je odtenek mešanica barve z belo, ki poveča svetlost. Primerjajte pojme senčenje, obarvanost in nasičenost.
- Območje¶
Določeno območje posnetka ali časovnice. Območje posnetka uporabite, če želite na časovno os prenesti samo del posnetka. Območje časovnice uporabite za prikazovanje samo tega dela (glejte Izbrano območje). Določite območje za upodabljanje predogleda (glejte Izrisovanje predogleda časovnice). Območje je določeno z nastavitvama vstopne in izhodne točke.
- Območje časovnice¶
Glejte Območje
- Odtenek¶
Predstavlja stopnjo svetlosti, temnosti ali jakosti barve. Primerjajte z nasičenostjo, obarvanostjo in senčenostjo.
- Ogled¶
Naprava za prikaz video signala. Kdenlive uporablja Ogled posnetka za predvajanje posnetkov, izbranih v projektni posodi, in Ogled projekta za predvajanje posnetkov v časovnici. Ogled je gradnik, ki ga lahko vklopite in izklopite prek . Glejte ogledi.
- Ogled posnetka¶
Ogled posnetka predvaja posnetek, ki je trenutno izbran v projektni posodi. Glejte oglede in prekrivanje.
- Ogled projekta¶
Ogled projekta predvaja posnetke, izbrane v časovnici ali preprosto cel projekt.
- Ogledna sličica¶
Sličica, ki predstavlja veliko večjo sliko. Uporablja se na časovnici na začetku in koncu posnetka. Glejte sličice na časovnici.
- Orodje za drsenje posnetka¶
Uporablja se pri montaži. Ohrani prvotno trajanje posnetka. Primerjajte z delom s starim filmskim gradivom: filmski trak se pomika naprej in nazaj pod določenim »oknom« dolžine posnetka. Glejte montažna orodja na časovnici.
- Orodje za izrivanje¶
Uporablja se pri montaži. Spremeni prvotno trajanje posnetka. Primerjajte z delom s starim filmskim gradivom: filmski trak se podaljša ali skrajša, pri tem pa se sosednji posnetki premaknejo naprej ali nazaj. Glejte orodja montaže na časovnici.
- Označevalniki¶
Pripadajo posnetku, za katerega so bili ustvarjeni, in se premikajo skupaj z njim. Spremembe označevalnika veljajo za vse kopije posnetka na časovnici. Glejte označevalnike.
- Popravek barv¶
Postopek popravljanja težav z barvami in zagotavljanja čim bolj naravnega (ali pa umetniškega) videza posnetkov. Najpogosteje je cilj, da so podobe videti tako, kot bi jih človeško oko videlo v resničnem svetu.
- Popravek barve in slike¶
Kategorija učinkov in filtrov za prilagajanje ali spreminjanje barvnih komponent posnetka.
- Posnetek¶
V bistvu gre za poljubno datoteko z videozapisom in/ali zvokom, preprosto sliko ali poljubno sredstvo, ustvarjeno v programu Kdenlive, npr. naslovni posnetek, barvni posnetek, animacijo (prek Glaxnimate). Posnetek je lahko v projektni posodi, časovnici ali pa se nanj sklicuje kot na rezultat izrisovanja. Glejte poglavje Dodaj posnetek ali mapo.
- Posoda¶
Glejte projektno posodo
- Posredni posnetek¶
Lažja različica izvirnega posnetka. Uporablja se za lažje in bolj gladko montažo ter zlasti predvajanje. Glejte izdelavo posrednega posnetka.
- Postavitev¶
Poseben način razporeditve gradnikov na zaslonu za podporo različnim delovnim postopkom ali opravilom. Kdenlive lahko shrani različne postavitve za beleženje, montažo, zvok in barve. Glejte postavitve delovne površine.
- Posteriziraj¶
- Posterizacija¶
Je pretvorba neprekinjenega tonalnega ali barvnega stopnjevanja v več območij z manj toni ali barvami, kar povzroči nenadne spremembe iz enega tona ali barve v drugo. Izraz izvira iz postopka ustvarjanja plakatov. Učinek je najbolj viden, ko sliko JPEG z milijoni barv pretvorimo v zapis GIF z le 256 barvami.
- Povečevanje hitrosti¶
Glejte Časovno preslikovanje
- Prednastavitev¶
Uporablja se pri izrisu za določitev izhodnega zapisa (vsebnika), kodeka, mer, razmerja stranic, bitne hitrosti in različnih drugih parametrov. Glejte parametre profila izrisa.
- Predstavnostni predvajalnik¶
Omogoča enostavno brskanje po datotečnem sistemu ter predogled medijskih posnetkov in drugih sredstev za uvoz v projektno posodo. Gradnik, ki ga lahko vklopite in izklopite prek . Glejte medijski brskalnik.
- Predvajalna glava¶
Narobe obrnjen trikotnik v merilu časovnice. Označuje položaj (predvajanja) na časovnici. Med 3-točkovno montažo določa, kje bo na časovnico dodan posnetek ali območje posnetka. Če povlečete čezenj, lahko premikate položaj na časovnici.
- Prehod¶
Sestavazavese ali preliva med dvema prekrivajočima se posnetkoma. Glejte poglavji Sestave in Prehodi.
- Prehod na isti stezi¶
Znano tudi kot prelivanje. Prehod med posnetki na isti stezi. Glejte prehod na isti stezi.
- Prekodiraj¶
Pretvarja video ali zvočni posnetek iz enega zapisa v drugega. Potreben je (in samodejno predlagan, ko je naložen v projektno posodo) za datoteke, ki niso v montaži prijaznem zapisu. Glejte prekodiranje.
- Prekrivanje¶
Ogled posnetkov in projekta ima lahko prekrivni element, ki pomaga pri montaži. Z miško se pomaknite nad vroče območje ustreznega ogleda (privzeto je zgornji desni kot) in kliknite ikono mreže, da se pomaknete skozi razpoložljive vzorce. Razlikuje se od dinamičnega besedila in video prekrivanja.
- Prekrivanje v sliki¶
Dodatne informacije (npr. časovna koda), ki se prekrijejo med postopkom izrisa. Izberete hih lahko v razdelku Več možnosti v pogovornem oknu izrisa.
- Prekrivnost¶
Merilo nepropustnosti za elektromagnetno ali drugo sevanje, zlasti za vidno svetlobo. Predmet, ki ne prepušča nobene vidne svetlobe, je popolnoma neprosojen ali ima 100 % prekrivnost.
- Prepleteno¶
- Prepleti¶
Tehnika podvajanja zaznane hitrosti sličic videoposnetkov brez uporabe dodatne pasovne širine. Primerjajte s progresivnim. Glejte člane na Wikipediji: Interlaced Video.
- Približaj¶
Povečajte ali zmanjšajte raven podrobnosti. Časovnico lahko povečate z ikonami ali s krmilka+kolešček. Ogled posnetka in ogled projekta lahko povečate s klikom ikone v prekrivku ogleda ali s krmilka+kolešček.
- Profil¶
Za izrisovanje glejte prednastavitev, za projekt glejte nastavitve projekta.
- Profil izrisovanja¶
Glejte Prednastavitev
- Progresivno¶
Oblika prikazovanja, hrambe in prenašanja videa, pri katerem se vse črte oz. vrstice vsake sličice izrišejo zaporedno. Oznaka ‘p’ v 1080p določa, da zapis uporablja progresiven zapis, t.j. črte oz. vrstice sličic niso prepletene.
- Projekt¶
Vsota vseh sredstev, posnetkov, stez, učinkov, prehodov, sestav in nastavitev, njihove razporeditve na časovnici in sklicevanja na vsa izvorna gradiva, vključno z njihovimi posrednimi posnetki kot delovnimi kopijami. Datoteka projekta je povezana z delovno mapo, v kateri Kdenlive ustvarja posredne posnetke in ogledne sličice.
- Projektna posoda¶
Izpiše vse posnetke in sredstva, povezana s projektom. V prejšnjih različicah se imenuje »drevo projekta«. Glejte poglavje Projektna posoda.
- Ravnilo časovnice¶
Nahaja se tik nad stezami in prikazuje informacije o časovni kodi (privzeti zapis je uu:mm:ss:sl, lahko ga preklopite na sličice) ter trenutno določeno območje časovnice in/ali območje predogleda izrisa. Glejte ravnilo časovnice.
- Ravnina¶
Uporablja se pri popravi barv in uporabi zabrisanosti za ločevanje barvnih komponent, da se učinek uporabi samo za izbrano komponento. Barvne komponente so RGB (rdeča, zelena, modra) in YUV (svetilnost (Y), modra projekcija (U), rdeča projekcija (V)) ter alfa (kanal).
- Senca¶
V teoriji barv je senčenost mešanica barve s črno, kar poveča njeno temnost. Primerjajte odtenek, obarvanost in nasičenost.
- Sestava¶
Imenuje se tudi prehod in združi vsaj dva vhodna posnetka v en izhodni posnetek. Sestav ni mogoče zlagati eno na drugo. Glejte poglavji Sestave in Prehodi.
- Sesutje¶
Ko ugotovite, da projekta niste shranili že vsaj dve uri in da ste se lotili najtežjih rezov. Glejte varnostno kopijo.
- Sklad¶
Seznam učinkov, uveljavljenih na posnetku, stezi ali glavni stezi. Sklad učinkov se obdeluje od zgoraj navzdol, zato je pomembno zaporedje. Glejte sklad učinkov.
- sl/s¶
- sličic na sekundo¶
- Hitrost v sličicah¶
Hitrost v sličic na sekundo ali sl/s (angl. FPS) je običajno frekvenca (hitrost), s katero se zajemajo ali prikazujejo zaporedne slike (sličice) posnetka. Na spletni strani techsmith.com je na voljo dober priročnik o hitrosti sličic, vključno s seznamom tipičnih hitrosti v sličicah za različne vrste videoposnetkov.
- Slikovna steza¶
Vrsta steze, ki sprejema samo posnetke z videom, sliko, naslovom/napisom ali barvo. Potrebuje ustrezno zvočno stezo, da sprejme posnetek z video in zvočnim tokom. Glejte steze.
- Sredstvo¶
Sredstvo je poljubna večpredstavnostna datoteka (video, zvok, slika), posnetek naslova, barvni izrezek in animacija, ki se lahko uporablja in je uporabljena v projektu. Vsa sredstva so navedena v razdelku Projektna posoda.
- Steza¶
Hrani različna sredstva v časovnici. Posamično jo je mogoče utišati in zakleniti. V svojem nizu ima lahko učinke, ki veljajo za vse posnetke na tej sledi. Višino steze je mogoče prilagoditi. Steze lahko vstavljate in brišete. Video steze sprejemajo samo posnetke z videom, sliko, naslovom/napisom ali barvo; zvočne steze sprejemajo samo čiste zvočne posnetke ali zvočno stezo video posnetka. Med video in zvočnimi stezami obstaja razmerje: video posnetek z zvočnim tokom lahko vstavite samo na stezo, kjer je ustrezna zvočna steza - V1/A1, V2/A2, V3/A3 in tako naprej. Glejte steze.
- Svetlost¶
Svetlost, imenovana tudi osvetljenost, je količina bele ali črne barve, ki je pomešana z barvo. Svetlost je bolj subjektivno merilo zaznane svetlobe, medtem ko je svetilnost absolutno merilo oddane ali odbite svetlobe od predmeta. Primerjaj odtenek in senčenost.
- Tema¶
Nabor barv, ikon, pisav in drugih nastavitev za spreminjanje videza programa ali namizja. Nastavite lahko prek
.- Temperatura¶
- Barvna temperatura¶
Parameter, ki opisuje barvo vira vidne svetlobe. Meri se v Kelvinih (K). Razpon je od 1 000 K do 10 000 K, pri čemer nižje temperature veljajo za »tople«, višje pa za »hladne«. Oglejte si ta članek o barvni temperaturi: color temperature.
- Točka pripenjanja¶
Deli v posnetkih, na katere se drugi posnetki pripenjajo, ko je vklopljeno »pripenjanje«. Točke pripenjanja vključujejo označevalnike, vodila, vhodne točke območja, izhodne točke območja, vhodne točke prehoda, robove posnetka in reze.
- Tok¶
Del (kodirane) medijske datoteke, ki vsebuje video ali zvočne podatke. Za pregledovanje medijskih datotek uporabite orodje, kot je ffprobe.
- Trgovina KDE Store¶
Spletna aplikacija |hramba|, v katero lahko uporabniki naložijo datoteke, kot so lume za zavese, prednastavitve za izris, predloge za naslove, posnetki iz knjižnice in celo projektne datoteke. Glejte ikono zavihek Učinki #7.
- Učinek¶
Učinek, imenovan tudi filter, se uporablja za spreminjanje videza, velikosti ali položaja posnetka. Večina učinkov ima možnost ključnih sličic. Na istem posnetku lahko uporabite več kot en učinek (skladanje). V tem primeru se učinki obdelajo od zgoraj navzdol, zato je pomembno zaporedje. Glejte sklad učinkov.
- Urejevalni način¶
Posebna funkcija ogleda projekta. Potrebna je, da lahko z miško upravljamo določene vidike (npr. velikost, položaj) nekaterih učinkov (npr. preoblikovanje, rotoskopija). Vklopite in izklopite ga lahko z ikono v orodni vrstici ogleda projekta.
- Vadnica¶
Navodilo po korakih za uporabo funkcije, orodja, učinka ali njihove kombinacije za dosego določenega rezultata. Pogosto je ustvarjeno kot videoposnetek s komentarjem ali samo s pojasnjevalnim besedilom. V Googlu ali YouTubu je na voljo veliko navodil za Kdenlive, ki jih lahko preprosto poiščete.
- Varnostna kopija¶
Kdenlive ustvari varnostne kopije za trenutni projekt. Shranjene so v posebni mapi. Glejte poglavje Varnostna kopija.
- Vhodna točka¶
Vhodna točka določa začetek območja. Območje je lahko opredeljeno v časovnici, v ogledu projekta (ima enak rezultat) ali v ogledu posnetka (uporabno za premik samo določenega dela posnetka na časovnico). Za možne uporabe glejte območje.
- Video¶
Sredstvo ali datoteka z video tokom.
- Vodilo¶
Statične oznake v časovnici, ki se ne premikajo nujno s posnetki. Ne smemo jih pomešati z označevalniki. Uporabljajo se lahko za določanje območij za izrisovanje in izvoz za zagotavljanje poglavij za videoposnetke YouTube. Glejte vodila.
- Vrstni red polslik¶
Imenuje se tudi Prednost polslik. Določa, katera polslika v prepletenem video toku je na prvem mestu. Oglejte si naslednji članek: Field Order.
- Vsebnik¶
- Zapis vsebnika¶
Vrsta datoteke, ki v eni datoteki (ovoju) vsebuje več (stisnjenih) podatkovnih tokov, običajno skupaj z metapodatki za identifikacijo ali podrobnejše opisovanje vgrajenih tokov. Primeri so Matroska (.mkv), OGG (.ogg), MPEG-4 (.mp4), AVI.
- YCbCr¶
Barvni prostor, ki se uporablja za poljubno digitalno kodiranje YCbCr, primerno za video in slikovno stiskanje ter prenos formatov, kot sta MPEG in JPEG. Za več podrobnosti glejte stran Wikipedije o YCbCr.
- YIQ¶
Barvni prostor, ki ga uporablja analogni barvni televizijski sistem NTSC. Za več podrobnosti glejte stran Wikipedije o YIQ.
- YPbPr¶
Barvni prostor, ki se uporablja v videoelektroniki. Zapisan tudi kot Y’PbPr ali YPBPR. Uporablja se zlasti pri komponentnih videokablih. Za več podrobnosti glejte stran Wikipedije o YPbPr.
- YUV¶
Barvni model, ki se uporablja za kodiranje barvne slike ali videoposnetka ob upoštevanju človeške zaznave. Y pomeni svetlost, U modro projekcijo in V rdečo projekcijo.
- Zakleni¶
Zaklene stezo za montažo. Označuje jo ikona zaprte ključavnice.
- Zaporedje¶
Zaporedje, uvedeno v različici 23.04.0, je pravzaprav časovnica. Zaporedja so del projekta, vendar se lahko izrisujejo samostojno. Projekt ima lahko več zaporedij (od tod vzdevek »gnezdene časovnice«). Glejte zaporedje.
- Zastarelo¶
Zastarelo, se ne uporablja več. Učinki v kategoriji Opuščeno so še vedno na voljo, vendar se ne vzdržujejo in lahko povzročijo neželene rezultate.
- Zavesa¶
Posebna vrsta sestave, ki se večinoma uporablja kot prehod iz enega posnetka v drugega. Glejte zaveso.
- Zvočna steza¶
Steza v časovnici, ki vsebuje bodisi zvočni tok video posnetka bodisi samo zvočno datoteko