Črti I in Q vektroskopa¶
Vektroskop ima možnost risanja črt I in Q. Najbrž se sprašujete, čemu služita?
Od kod prihajata črti I/Q¶
Morda se spomnite iz poglavja Vektroskop, da vektroskop uporablja barvni prostor, ki se razlikuje od RGB. Na zgornji sliki je to YUV, na spodnji sliki pa YPbPr. Obema je skupna lastnost, da komponenta Y predstavlja samo lumo (tj. kako svetla je slikovna točka), drugi dve komponenti pa predstavljata kromo (barvo) z izražanjem odstopanj od nevtralne barve na osi rdeča-zelena in rumena-modra (to sta komplementarni barvi, zato se z mešanjem v enakih delih ponovno dobi nevtralna barva - zato ju lahko uporabimo za odstopanje).
YUV je standardni barvni prostor za analogno televizijo PAL. NTSC, ameriški analogni televizijski standard, uporablja barvni prostor, ki ga še nismo omenili: YIQ. Posebnost tega barvnega prostora je, da je bila komponenta I izbrana tako, da kožni odtenki (znani tudi kot odtenki mesa) ležijo na črti I (oranžna-modra), in da je imela več kot štirikrat večjo pasovno širino kot komponenta Q (ki predstavlja zeleno-vijolično črto; človeško oko je tudi manj občutljivo za spremembe na tej črti).
Namen črt I in Q¶
Razlog za prikaz črte Q in še posebej črte I je pomoč pri kožnih tonih. V postprodukciji je pravilo, da morajo biti vsi kožni toni približno na črti I. Če ni, boste morda želeli barvno popraviti posnetek (color-correct).
Enostaven razlog za to je, da so naše oči izurjene za odtenke kože, in če odtenki kože v videoposnetku ne ležijo v črti I, bodo zelo verjetno videti nenaravno. V zgoraj omenjenem članku Save our Skins so na voljo zelo dobri slikovni primeri.
Opombe
- Viri
skin1.avi
(720p, 5.1 MB)Izvirno besedilo je poslal Simon A. Eugster (Granjow) 26. 11. 2010 ob 18:05 na zdaj že nedelujoč blog kdenlive.org. Za to dokumentacijo je bilo preneseno iz web.archive.org, posodobljeno in prilagojeno, da ustreza splošnemu slogu.