Режими змішування

Режими змішування (або режими злиття, або режими мікшування) у Kdenlive також мають назву тип композиції. Вони визначають те, як два зображення поєднуються між собою. Типовим режимом змішування є просте покриття усього на нижній доріжці усім з верхньої доріжки із врахуванням усіх даних щодо альфа-каналу.

У цьому розділі ми використаємо тип композиції Змішування Cairo для обговорення різних режимів змішування.

Для композиції або змішування потрібно дві доріжки: верхня доріжка або «шар», який також називають шаром змішування або активним шаром; та «нижня» доріжка або шар, який також називають базовий шар. У змішувальні композиції шаром змішування завжди є доріжка, де починається композиція, а базовий шар може бути вказано за допомогою Доріжки композиції. Типово, для нього встановлено Автоматично, тобто використовує доріжку безпосередньо нижче.

../_images/cairo_blend-blend_mode.gif

Вибір доріжки композиції та режиму змішування

Якщо вам потрібне змішування із іншим базовим шаром, виберіть належний зі списку Доріжка композиції.

Виберіть режим змішування, позначивши у списку Режим змішування відповідний пункт.

Змішуванням можна керувати та прив’язувати його до ключових кадрів за допомогою повзунка Непрозорість.

Щоб краще зрозуміти як працюють режими змішування, ознайомтеся із розділами Підказки та поради і Настанови щодо Підняття/Гама/Підсилення (LGG), балансу білого та вивчіть опис ефекту Рівні кольорів.

Режими змішування можна згрупувати за результатом:

Звичайний

Це стандартний режим змішування. Шар змішування просто покриває базовий шар, окрім тих ділянок, де у шарі змішування визначено альфа-канал.

Темніше

Наведені нижче режимі змішування затемнюють зображення або підсилюють темні кольори зображення:

Затемнення:

Зберігає найтемніші кольори між шаром змішування і базовим шаром.

Множення:

Зберігає темніші кольори шару змішування та робить світлі кольори менш прозорими. Результату досягають множенням значень каналу RGB пікселя у діапазоні від 0 до 1 у шарі змішування на значення відповідного пікселя у базовому шарі. Колір-результат завжди темніший, окрім місць, де він зовсім білий, оскільки усі значення менші за 1.

Випалювання кольорів:

Колір з шару змішування використовується для затемнення базового шару і збільшує контрастність між двома шарами. Результату досягають діленням обернених значень базового шару на значення шару змішування з наступним оберненням результату. Змішування з білим не змінює кольорів. Зауважте, що якщо шар змішування заповнено однорідним кольором, цей ефект рівноцінний до зміни точки чорного на інвертований колір.

../_images/blending_modes-darken.webp

Затемнення

../_images/blending_modes-multiply.webp

Множення

../_images/blending_modes-color_burn.webp

Випалювання кольорів

Світліше

Наведені нижче режими змішування освітлюють зображення або підсилюють світлі кольори зображення:

Додати/Додавання:

Значення кольорів обох шарів просто додають (звідси назва). Оскільки при цьому завжди отримуємо ті самі або світліші за вхідний колір (базовий шар) кольори, його також називають Плюс-світліше.

Світліше:

Зберігає найсвітліші кольори з пари кольорів шару змішування і базового разу. Робить кольори світлішими, лише якщо шар змішування світліший за яскравість (або освітленість) базового шару.

Екран:

У цьому режимі змішування знаходять обернені значення кольорів зображення обох шарів, значення множаться, а потім знаходять обернене знову. Протилежне до Множення: якщо обидва шари темніші за білий, композиція буде світлішою.

Висвітлювання кольорів:

У цьому режимі змішування значення кольорів базового шару буде поділено на обернені значення кольорів шару змішування. У цьому режимі програма освітлює базовий шар залежно від значення у шарі змішування: чим яскравішим є шар змішування, тим значнішим буде вплив на базовий шар. Якщо вами використано білий на шарі змішування, колір у базовому шарі стане білим; якщо у шарі змішування використано чорний колір, базовий шар не буде змінено. Зауважте, що якщо колір шару змішування є однорідним, режим змішування насправді змінює точку чорного результату на цей колір, а (вхідну) точку білого на обернений колір.

../_images/blending_modes-add.webp

Додати

../_images/blending_modes-lighten.webp

Світліше

../_images/blending_modes-screen.webp

Екран

../_images/blending_modes-color_dodge.webp

Висвітлювання кольорів

Контрастність

Наведені нижче режими змішування чудово пасують для додавання глибини і динаміки до зображень шляхом взаємодії двох шарів:

Накладання:

Цей режим змішування працює подібно до режиму Множення, якщо базовий шар є темнішим, або подібно до режиму Екран, якщо він є світлішим. Іншими словами, там, де базовий шар є світлим, шар змішування стане світлішим; а там, де базовий шар є темним, шар змішування стане темнішим; проміжні відтінки не вплинуть на шар змішування.

Яскраве світло:

Цей режим змішування є поєднанням режимів Множення і Екран. Він працює подібно до режиму Накладання, але використовує яскравість шару змішування там, де Накладання використовує базовий шар.

Розсіяне світло:

Подібне до Накладання, використано значення яскравості до затемнення або освітлення зображення.

../_images/blending_modes-overlay.webp

Накладання

../_images/blending_modes-hard_light.webp

Яскраве світло

../_images/blending_modes-soft_light.webp

Розсіяне світло

Порівняльна

Наведені нижче режими змішування в основному інвертують білий і світлі кольори:

Різниця:

У цьому режимі змішування програма відніме значення базового шару від значень шару змішування або, якщо різниця є від’ємною, використає модуль різниці. Змішування з чорним кольором (значення RGB — 0,0,0) нічого не змінює, тоді як змішування з білим (значення RGB — 255, 255, 255) інвертує зображення. У процесі редагування цим можна скористатися для перевірки вирівнювання зображень із подібними даним: якщо піксель є однаковим у шарах, результат буде чорним.

Виключення:

Цей режим змішування в основному тотожний до Різниці, але зі зменшенням контрастності, оскільки не відбувається інвертування проміжних відтінків.

../_images/blending_modes-difference.webp

Різниця

../_images/blending_modes-exclusion.webp

Виключення

Колір

У наведених нижче режимах змішування обробляють відтінки, насиченість яскравість (або luminance, звідси абревіатура HSL):

Відтінок HSL:

У цьому режимі змішування зберігається освітленість або насиченість (chroma) базового шару, відтінок буде взято із шару змішування.

Насиченість HSL:

У цьому режимі змішування зберігається освітленість і відтінок базового шару із використанням насиченості із шару змішування.

Колір HSL:

У цьому режимі змішування зберігається освітленість базового шару із використанням відтінку і насиченості із шару змішування.

Яскравість HSL:

У цьому режимі змішування зберігається відтінок та насиченість базового шару із використанням яскравості із шару змішування.

../_images/blending_modes-hsl_hue.webp

Відтінок

../_images/blending_modes-hsl_saturation.webp

Насиченість

../_images/blending_modes-hsl_color.webp

Колір

../_images/blending_modes-hsl_luminosity.webp

Світність