Лінії I і Q векторскопа

У векторскопі передбачено можливість малювання ліній I/Q. Ви, можливо, хочете дізнатися для чого їх призначено?

kdenlive2308_vectorscope_iq_01.webp

Лінії I і Q у векторскопі

Звідки походять лінії I/Q

Можливо, ви пам’ятаєте з попередніх розділів про векторскоп, що у векторскопі використано простір кольорів, відмінний від RGB. На наведеному вище зображенні це YUV, на зображенні нижче це YPbPr. У обох цих зображеннях компонент Y відповідає лише компоненту яскравості (тобто тому, наскільки яскравим є піксель), а інші два компоненти відповідають компоненту колірності (кольору) і є відхиленнями від нейтрального кольору за осями червоний-зелений та жовтий-синій. (Ці кольори є взаємодоповнювальними один до одного, тому їхнє змішування у рівних частинах дає нейтральний колір — ось чому їх можна використовувати для обчислення відхилення.)

YUV є стандартним простором кольорів для аналогового телевізійного мовлення у форматі PAL NTSC, американський стандарт аналогового телевізійного мовлення, використовує простір кольорів, про який ми ще не згадували: YIQ. Особливістю цього простору кольорів є те, що компонент I вибрано так, що відтінки кольорів шкіри (також відомі як відтінки кольорів плоті) розташовано на лінії I (помаранчевий-синій), і йому надано учетверо більший пропускний канал, ніж компоненту Q (який відповідає лінії зелений-пурпуровий; людське око також є менш чутливим до змін на цій лінії).

kdenlive2308_vectorscope_iq_02.webp

Векторскоп показує відтінки шкіри уздовж лінії I

Призначення ліній I і Q

Показ лінії Q і, особливо, лінії I допомагає впоратися із відтінками шкіри Маємо емпіричне правило остаточної обробки, яке полягає у тому, що усі відтінки кольорів шкіри мають приблизно лежати на лінії I. Якщо це не так, ймовірно, вам слід color-correct у вашому кліпі.

Простою причиною для цього є те, що наші очі звикли до відтінків шкіри, і якщо відтінки шкіри вашому відео не лежать на лінії I, дуже ймовірно, вони виглядатимуть неприродно. У статті «Save our Skins», про яку ми згадували вище, наведено чудові зображення-приклади.

Нотатки

Джерела

skin1.avi (720p, 5.1 МБ)

Початковий текст було подано користувачем Simon A. Eugster (Granjow) on Fri, 11/26/2010 - 18:05 до зниклого тепер блогу kdenlive.org. Для цієї документації його було запозичено з web.archive.org, оновлено і адаптовано до загального стилю.