Режими змішування композиції¶
У Kdenlive деякі типи композицій мають в основі режим змішування (див. докладний опис у відповідному розділі).
Змінити тип на Режим змішування можна вибором відповідного пункту зі спадного списку Тип композиції.
У розташованій нижче таблиці наведено список типів композицій та їхніх відповідників — режимів змішування у Типі композиції Змішування Cairo:
Тип композиції |
Приклад |
Режим змішування |
---|---|---|
Додавання /
addition_alpha
|
Додати
Виконання дії додавання RGB[A] або addition_alpha піксельних джерел (frei0r.addition і frei0r.addition_alpha, відповідно)
|
|
Затемнення |
Випалювання кольорів
Виконання дії випалювання RGB[A] між піксельними джерелами[1] (frei0r.burn)
|
|
Лише колір |
Немає еквівалента
Виконання перетворення лише щодо кольору джерела вхідних даних 1 з використанням значень відтінку і насиченості джерела вхід 2 (frei0r.color_only)
|
|
Затемнення |
Затемнення
Виконати дію затемнення між двома джерелами (вибирає мінімальне значення з двох джерел) (frei0r.darken)
|
|
Різниця |
Різниця
Виконання дії різниці RGB[A] між піксельними джерелами (frei0r.difference)
|
|
Ділення |
Немає еквівалента
Виконання дії ділення RGB[A] між піксельними джерелами[2] (frei0r.divide)
|
|
Освітлення |
Висвітлювання кольорів
Виконання дії випалювання RGB[A] між піксельними джерелами[3] (frei0r.dodge)
|
|
Видобування зерен |
Немає еквівалента
Виконання дії видобування зерен RGB[A] між піксельними джерелами (frei0r.grain_extract)
|
|
Об’єднання зерен |
Немає еквівалента
Виконання дії об’єднання зерен RGB[A] між піксельними джерелами (frei0r.grain_merge)
|
|
Жорстке світло |
Направлене світло
Виконання дії жорсткого освітлення RGB[A] між піксельними джерелами (frei0r.hardlight)
|
|
Відтінок |
Відтінок HSL
Виконання перетворення лише щодо відтінку джерела вхід1 з використанням відтінку джерела вхід2 (frei0r.hue)
|
|
Освітлення |
Освітлення
Виконання дію освітлення між двома джерелами (вибирає максимальне значення з двох джерел) (frei0r.softlight)
|
|
Множення |
Множення
Виконання дії множення RGB[A] між піксельними джерелами (frei0r.multiply)
|
|
Накладання |
Накладання
Виконати дію накладання RGB[A] над піксельним джерелами[4] (frei0r.overlay)
|
|
Насиченість |
Насиченість HSL
Виконання перетворення лише щодо насиченості джерела вхід1 з використанням значень насиченості джерела вхід2 (frei0r.saturation)
|
|
Екран |
Екран
Виконати дію проєкції на екран RGB[A] над піксельним джерелами[5], фактично використовуючи чорний як альфа-канал (frei0r.screen)
|
|
Розсіяне світло |
Розсіяне світло
Виконання дії м’якого освітлення RGB[A] між піксельними джерелами (frei0r.softlight)
|
|
Віднімання |
Немає еквівалента
Виконати операцію віднімання RGB[A] піксельного джерела 1 від піксельного джерела 2 (frei0r.subtract)
|