Текст

Натисніть кнопку insert-text або скористайтеся комбінацією клавіш Alt+T, а потім клацніть у головному робочому просторі, щоб створити нове текстове поле з типовим словом Текст у ньому. Його вже вибрано, тому ви можете почати вводити текст і перезаписати типовий.

Властивості тексту можна встановити на вкладці Властивості.

../../_images/title-text_properties.webp

Вкладка властивостей тексту

Зауваження: ширина поля спадного списку шрифтів динамічно регулюється на основі найдовшої назви встановлених шрифтів. Якщо ви не бачите стрілку вниз для параметра шрифту, перевірте, чи є горизонтальна смуга прокручування внизу області властивостей.

Шрифт:

Виберіть шрифт для тексту. Kdenlive використовує встановлені шрифти вашої ОС. Якщо вам потрібні додаткові шрифти, спочатку встановіть їх за межами Kdenlive за допомогою методу встановлення шрифтів у вашій ОС

Розмір шрифту:

Введіть бажаний розмір шрифту безпосередньо або скористайтеся стрілками вгору і вниз

Вага шрифту:

Виберіть вагу шрифту. Перелік доступних значень ваги залежить від встановлених шрифтів

Підкреслений:

format-text-underline Виберіть цей пункт, щоб створити підкреслений текст

Курсив:

format-text-italic Позначте цей пункт, щоб зробити текст курсивним

Unicode:

kdenlive-insert-unicode Натискання цієї піктограми відкриває діалогове вікно, у якому можна вибрати спеціальні символи (unicode), які не є частиною звичайної розкладки клавіатури.

Суцільний колір:

Виберіть це, якщо текст має бути однокольоровим

Вибір кольору:

Натисніть кнопку кольору, щоб відкрити діалогове вікно вибору кольору

Градієнт:

Виберіть це, якщо для тексту має бути використано кольоровий градієнт

Вибір градієнта:

Вибір з доступних градієнтів

Редактор градієнтів:

document-edit Натисніть цю піктограму, щоб відкрити вікно редагування градієнта. Тут ви можете створювати, редагувати та вилучати градієнти.

Контур:

Нульове значення (0) означає прибирання контуру; за більших значень буде створено контур (вимірюється у пікселях).

Колір контуру:

Натисніть цю кнопку кольору, щоб вибрати колір для контуру

../../_images/title-text_shadow.webp
Тінь:

Створення тіні навколо тексту

Розмивання:

Встановіть величину розмивання (типовим значенням є 3)

Колір тіні:

Натисніть кнопку кольору, щоб вибрати колір для тіні

Зсув:

Введіть зсув для тіні в пікселях для X і Y. Додатні значення створюють тінь внизу та праворуч від тексту; від’ємні значення створюють тінь згори та ліворуч.

../../_images/title-text_align.webp
Вирівнювання:

Натисніть піктограму для вирівнювання ліворуч format-justify-left, за центром format-justify-center або праворуч format-justify-right. Якщо позначено лише частини тексту, вирівнювання буде застосовано лише до позначеного тексту; якщо позначене текстове поле, вирівнювання буде застосовано до всього тексту.

Інтервал між літерами:

Контролює інтервал у пікселях між символами. Можна використовувати від’ємні значення.

Інтервал між рядками:

Керує інтервалом між рядками тексту. Можна використовувати від’ємні значення.

../../_images/title-text_typewriter.webp
Ефект «Друкарська машинка»:

Цей спеціальний ефект розтягує текст символ за символом, слово за словом, рядок за рядком.

Крок у кадрах:

Визначає швидкість показу наступного елемента. Швидкість є постійною протягом кліпу з титрами та періоду ефекту. Можливі значення від 1 до 240, типовим є значення 2.

Варіація:

Забезпечує впровадження невеличких неоднорідностей у розмірі кроку. Можливі значення — 0-20, типовим є значення 0.

База:

Випадковий генератор для флуктуацій буде ініціалізовано сталим базовим числом для забезпечення передбачуваного набору чисел. Параметр бази змінює початкове значення генератора випадкових чисел. Можливі значення — 0-100, типовим є значення 0.

Режим поширення:

Визначає спосіб, у який буде показано елементи тексту.

Масштабування і обертання об’єктів

Об’єкт можна масштабувати і обертати.

../../_images/title-zoom_rotate.webp

Іноді масштабування легше, ніж введення нових значень для Ш і В. Введіть масштаб у відсотках у полі Масштаб.

Обертати об’єкт можна, ввівши градуси обертання у поля Обертання за X, Y і Z. Зауважте, що центром обертання є верхній лівий кут об’єкта.

Стос об’єктів

Об’єкти розташовуються один на одному у послідовності, в якій вони були створені. Якщо вам потрібно перенести об’єкт/елемент, створений на ранніх стадіях, скористайтеся полем Z-індекс або натисніть відповідний значок (object-order-raise, object-order-lower, object-order-front, object-order-back) на панелі інструментів стосу. Так само ви можете надіслати об’єкт/елемент у зворотному напрямку.

Вирівнювання об’єктів

Вирівнювання до розмірностей проєкту можливе за допомогою піктограм на панелі інструментів:

  • align-horizontal-left Вирівняти ліворуч або align-horizontal-right Вирівняти праворуч переміщує позначений об’єкт до лівого чи правого краю, зупиняючись на краях кожного з блоків безпеки під час кожного натискання піктограми.

  • align-vertical-top Вирівняти вгору або align-vertical-bottom Вирівняти вниз пересуває позначений об’єкт до верхнього чи нижнього краю, зупиняючись на краях кожного з блоків безпеки під час кожного натискання піктограми.

  • align-horizontal-center Вирівняти горизонтально за центром або align-vertical-center Вирівняти вертикально за центром розташовує позначений об’єкт за центром за вертикальною або горизонтальною центральною віссю найбільш зовнішньої рамки.