Quitar distorsión

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Descripción

Este efecto es capaz de transformar material filmado con una lente de tipo ojo de pez, para que parezca haber sido filmado con una lente rectilínea y viceversa. También podrá ser usado para corregir video que hubiera sido filmado usando uno de esos convertidores de gran angular, que son solo un poco curvos, o con una cámara que tenga una lente «semi ojo de pez», como las GoPro Hero.

Parámetros

Parámetro

Valor

Descripción

Quitar distorsión

Interruptor

Cuando esté activa, la dirección de transformación será desde ojo de pez hacia rectilíneo, en caso contrario será en sentido inverso.

Tipo

Selección

Permitirá seleccionar la función angular de ojo de pez usada:

Tipo de escala

Selección

Permitirá seleccionar el método de escala a ser usado

Enderezar bordes de la imagen

Interruptor

Interpolación

Selección

Permitirá seleccionar qué método de interpolación usar. Las opciones se describen más abajo.

Proporción de píxel

Selección

Permitirá seleccionar el tipo de proporción de píxel que usa la imagen[1].

Intensidad

Entero

Controlará la magnitud de la distorsión (o corrección de la misma) que será aplicada a la imagen del clip. Más detalles abajo.

Corregir escala de cámara entre 4:3 y 16:9

Entero

Escala Y para afectar la proporción

Entero

Escala manual

Entero

Escala a aplicar a la imagen. El rango será de 0 a 1000 (dividirlo por 500 para obtener el factor final de escala).

Proporción manual

Entero

Controlará directamente la proporción de píxel. El rango será de 0 a 1000 mapeado a un rango desde 0,5 hasta 2. Solo será usado cuando la opción :guilabel:`Proporción de píxel se encuentre en Manual.

Los siguientes elementos se encuentran disponibles para ser seleccionados:

Tipo

Equidistante

Ortogonal

Enderezar bordes de la imagen

Equiárea

Predeterminada

Estereográfica

Tipo de escala

Ajustar

No existirá recorte, quedando un área en blanco en los bordes de la imagen

Manual

ver Escala manual

Interpolador

Más cercano

Bilineal

Predeterminada

Bicúbico suave

Bicúbico definido

Spline 4×4

Spline 6×6

Lanczos

Proporción de píxel

Cuadrada

Predeterminada

PAL DV

relación 1,067

NTSC DV

relación 0,889

HDV

relación 1,333

Manual

ver Proporción manual

Explicación de los parámetros

Interpolación:

Los siete métodos de interpolación permitirán obtener un compromiso distinto entre calidad y velocidad. Estos se encontrarán ordenados desde el más rápido y de menor calidad, hasta el más lento y de mejor calidad. Los cálculo polinómicos de interpolación usados son los de Helmut Dersch. Para un uso en tiempo real, el método Más cercano será el mejor, debido a que es igual a no usar interpolación alguna. En la mayoría de los casos el método Bilineal debería ser suficientemente bueno y, en un equipo decente, debería reproducirse en tiempo real. Más allá de Bicúbico, la ganancia de calidad será marginal. ¡El método Lanczos es realmente muy lento!

Intensidad:

Controlará la magnitud de la distorsión (o corrección de la misma) a ser aplicada al video. Controla la relación de la longitud focal del ojo de pez al centro de la diagonal de la imagen, pero de una manera inversa no lineal, para hacer que el control sea más «cómodo» al usuario. Podrá ser ajustada más allá de valores «razonables» (que variarán, dependiendo del tipo de función de mapeo usado), para producir algunos efectos divertidos. Si al explorar este rango la imagen desapareciera, comprobar la escala, dado que podría estar sucediendo que la imagen se hubiera tornado demasiado grande o pequeña para ser vista. De todas maneras, al usar algunos valores poco razonables la imagen podría igualmente desaparecer, producto de un desborde en las operaciones o de resultados imaginarios (los Tipo Equidistante y Ortográficos son más proclives al desvanecimiento de la imagen). Al trabajar dentro del rango de «efectos especiales», siempre valdrá la pena intentar usar una escala manual. En caso de que el video contuviera una ampliación causada por un adaptador curvo gran angular, la cantidad necesaria podrá variar. En este caso se deberán usar claves de animación.

Notas

  1. Retocar los parámetros para eliminar mejor la distorsión

Hacer una toma de algo como una pared de ladrillos o azulejos en un baño, que contenga una serie de líneas rectas horizontales y verticales. Ser cuidadoso de mantener el eje óptico tan perpendicular como sea posible a la pared (es decir, mantener una imagen lo más simétrica posible en el visor de la cámara). Usar esta imagen para retocar los parámetros, principalmente la Intensidad, el Tipo y la Proporción de píxel.

  1. Algunos ejemplos de usos creativos del efecto

Estos fueron probados usando PAL DV. Estos ejemplos funcionarán mejor cuando exista una acción interesante ocurriendo cerca del centro de la imagen.

Para obtener una especie de caleidoscopio redondeado, intentar esto:

Intensidad

775

Quitar distorsión

Inactiva

Tipo

Equidistante

Tipo de escala

Manual

Escala manual

300…400

Otra distorsión alocada:

Intensidad

921

Quitar distorsión

Inactiva

Tipo

Estereográfica

Tipo de escala

Manual

Escala manual

191

Para lograr un efecto reminiscente de algunas escenas de la película «2001 Odisea del Espacio», intentar esto:

Intensidad

900

Quitar distorsión

Activa

Tipo

Estereográfica

Tipo de escala

Rellenar