Glosario

Aceleración de velocidad

Ver Remapeo de tiempo

Ajuste

Usado en el procesamiento para determinar el formato de salida (archivo contenedor), compresor, dimensiones, proporción de imagen, tasa de bits y varios otros parámetros. Ver Render Profile Parameters Explained.

Ampliación

Aumento o reducción del nivel de detalle. Es posible ampliar la línea de tiempo mediante el uso de los íconos de la interfaz o mediante Ctrl+rueda. La imagen de los Monitores de clips y del proyecto también puede ser ampliada o reducida haciendo clic en los íconos correspondientes de la Barra de herramientas del monitor (ver Sobreimpresos) o con Ctrl+rueda.

Audio maestro

El volumen de todas las pistas de audio, durante la mezcla final previa al procesamiento. Ver Herramientas de audio.

Bandeja

Ver Bandeja del proyecto

Bandeja del proyecto

Lista todos los clips y recursos que se encuentran asociados al proyecto. En versiones anteriores del programa, era conocida como “Árbol del proyecto”. Ver Bandeja del proyecto.

Barra de título

Parte de la ventana de un panel que muestra información adicional (esto es, nombre, título e íconos de acciones). Es posible arrastrar un panel desde la barra de título para moverlo.. Ver Desplazamiento de paneles.

Biblioteca

Holds assets for generic use in projects. For example, watermarks, logos, lower-thirds, intros, and so on. See The Library: Copy & Paste Between Projects.

Bloquear

Permite bloquear una pista para que no pueda ser editada. Su estado es indicado por el ícono de un candado cerrado.

Botón circular

Usado para seleccionar exclusivamente una opción, de entre una lista. Tal como antiguamente en las radios existían botones con estaciones preseleccionadas: al presionar el botón de una estación, el botón anteriormente presionado saltaba.

Calidad personalizada

Una opción en el diálogo de Procesamiento, sección Más opciones, para controlar la calidad del video procesado.

Clip

Esencialmente cualquier archivo con video y/o audio, una imagen fija o cualquier medio creado por Kdenlive, p.ej: un clip de título, un clip de color, un clip de animación (creado mediante Glaxnimate). Los clips pueden estar en la Bandeja del proyecto o la Línea de tiempo, o ser referenciados como el resultado del Procesamiento.

CMYK

A subtractive color model based on the CMY color model used in printing. The abbreviation refers to the four ink plates used: cyan, magenta, yellow and key (black).

Composición

También referidos como transiciones, son capaces de combinar al menos dos clips de entrada, produciendo un clip resultante. Los métodos de composición no pueden apilarse entre sí.

Compresor

También conocido como codec, es la contracción de compresor/descompresor. Se trata de un proceso, que puede estar basado en hardware o software, que comprime o descomprime grandes cantidades de datos. Ejemplos de esto son los formatos MPEG, H.264, VP8/VP9 o Apple ProRes. No debe ser confundido con el formato contenedor.

Contenedor
Formato contenedor

Un tipo de archivo que encapsula diversas fuentes de datos (comprimidos o no) en un archivo contenedor, usualmente en conjunto con metadatos con el propósito de identificar o precisar a estas fuentes encapsuladas. Ejemplos son los formatos Matroska (.mkv), OGG (.ogg), MPEG-4 (.mp4) o AVI.

Corrección de color

El proceso de corrección de problemas con el color y que permite hacer que el material luzca tan natural como sea posible. La idea es hacer que las imágenes luzcan como si fueran percibidas por el ojo humano en el mundo real.

Corrección de color e imagen

Una categoría de efectos que permiten ajustar o cambiar los componentes de color de un clip.

Croma
Crominancia

The signal used in video systems to convey the color information of the picture. Chrominance is usually represented as two-color difference components: U (blue projection) = B” - Y” (blue - luma) and V (red projection) = R” - Y” (red - luma). See also YUV.

Cuelgue

El momento en el que das cuenta de que no has guardado el proyecto por al menos dos horas, mientras realizabas la parte más compleja de la edición. Ver respaldo.

Cursor

Ver Cursor de tiempo

Cursor de tiempo

El triángulo invertido en la regla de tiempo. Indica la posición de reproducción en la línea de tiempo. Durante una Edición de 3 puntos determina dónde será agregado un clip (o una zona del mismo) a la línea de tiempo. Arrastrarlo a los lados para recorrer la línea de tiempo.

Descripción

Una pequeña ventana con más información acerca de una función, que emerge al posar el puntero del ratón sobre un ícono o botón. Presionar Mayúsculas para obtener detalles adicionales (esto último no se encuentra disponible para todas las funciones).

Dial

Un dispositivo externo que mejora la edición de video mediante el uso de un dial rotatorio con un aro exterior que permite recorrer la línea de tiempo a distintas velocidades, así como también algunos botones que permiten realizar acciones comunes como cortar, insertar, borrar, desplazar, usar edición encadenada, etc. Puede ser usado con Kdenlive y configurado en el menú Preferencias ‣ Configurar Kdenlive… ‣ Dial. Ver Configurar Kdenlive.

Efecto

También referidos a veces mediante el término filtro, un efecto es usado para modificar la apariencia, tamaño o posición de un clip. La mayoría de los efectos son capaces de soportar el uso de fotograma clave. Es posible aplicar más de un efecto al mismo clip (apilándolos). En ese caso los efectos serán procesados de arriba hacia abajo, por lo tanto su orden será relevante. Ver Opciones de efectos/composición.

Entrelazado
Interleave

Una técnica para duplicar la velocidad aparente de fotogramas de un video sin utilizar un ancho de banda adicional. Comparar con el concepto de progresivo. Ver este artículo en Wikipedia acerca de Interlaced Video.

Espacio de color

Un espacio de color es una organización específica de colores. Es una herramienta conceptual útil para la comprensión de las distintas capacidades de color de un dispositivo o archivo particular. Al intentar reproducir el color en otro dispositivo, los espacios de color son capaces de mostrar qué detalle de sombras/iluminaciones y saturación de color podrá ser preservado, así como en qué medida cada uno de ellos podrá verse comprometido. Ver este artículo acerca de color space en Wikipedia.

Explorador de medios

Permite una navegación sencilla del sistema de archivos y la previsualización de los clips de medios y otros recursos para ser importados a la Bandeja del proyecto. Es un panel que puede ser activado o desactivado mediante el menú Ver ‣ Explorador de medios. Ver Explorador de medios.

Exportación

Ver Rendering

Filtro

Kdenlive utiliza filtros de avfilter y frei0r para modificar la imagen del video. Ver efectos.

Fotograma clave

Define el fotograma de un clip en donde algo comienza o cambia su valor. La mayoría de los efectos pueden contener fotogramas clave (o simplemente «claves») para permitirles realizar cambios en sus valores a lo largo del tiempo. Por ejemplo, a las coordenadas X e Y del efecto Transformación se le pueden introducir claves con diferentes valores para mover un clip por la pantalla. Ver Trabajo con fotogramas clave en el panel Opciones de efectos/composición.

FPS
Fotogramas por segundo
Velocidad de fotogramas

La velocidad de fotogramas, expresada en fotogramas por segundo o FPS es normalmente la frecuencia (tasa) a la que son capturadas o mostradas las imágenes (fotogramas) consecutivas. Es posible encontrar una buena iniciación a las diferentes tasas de fotogramas por segundo para distintos tipos de videos, en techsmith.com.

Fuente

Una parte de un archivo (comprimido) de medios, que puede contener datos de audio y/o video. Es posible usar una herramienta como ffprobe para examinar archivos de medios.

Gama
Corrección de gama

Una descripción de la relación entre un valor de color y su brillo en un dispositivo en particular. Así, la corrección de gama es una operación no lineal para codificar y decodificar la luminancia en un video o imagen digital, permitiendo ajustar sus tonos de color a la forma en que los humanos suelen percibirlos.

Gradación de color

Es el proceso mediante el cual se crean tonos de color consistentes a lo largo de una producción, para otorgarle una apariencia estética y un estilo específicos.

Guía

Marcas estáticas en la línea de tiempo que no acompañan el movimiento de los clips. No deben ser confundidos con los marcadores. Pueden ser usadas para definir regiones a ser procesadas, así como ser exportadas para proporcionar capítulos para videos en YouTube. Ver Guías.

Herramienta Desplazar

Usada en edición. Mantiene la duración original del clip. Comparar con el uso del antiguo material fílmico: la cinta de la película era desplazada hacia adelante y atrás dentro de una determinada «ventana» de longitud del clip. Ver Herramientas de edición de la Línea de tiempo

Histograma

Displays a frequency histogram of the luminance of the color components of the video. See Menú Ver, and in particular How the Histogram Works for a more detailed under-the-hood view.

Icono

Una representación gráfica de una acción, función, opción o estado.

Iluminación

También llamado brillo, la iluminación es la cantidad de blanco o negro presente en el color de la imagen. La iluminación es una medida subjetiva de la luz percibida, mientras que el brillo es una medida absoluta de la luz emitida o reflejada desde un objeto. Comparar los conceptos de tinte y sombreado.

Kelvin

Kelvin es la unidad básica de temperatura del Sistema Internacional de Unidades (SI). También es usada para medir la temperatura de color de las fuentes lumínicas. Una historia que es cierta: Una vez un físico se congeló a sí mismo hasta los -273,15°C. Quedó 0K.

Línea de tiempo

La parte central de Kdenlive. Es aquí donde se realiza la edición del video. Contiene una secuencia cronológica de clips, así como las relaciones entre sí, mediante pistas y métodos de composición. Puede ser ampliada. Ver también Secuencia para información acerca de líneas de tiempo anidadas.

Línea de tiempo anidada

Ver Sequence

Luma
Luminancia

Representa el brillo de una imagen o video. El concepto de luma se encuentra normalmente usado junto con el de crominancia. Luma representa la imagen acromática (esto es, en tonos de gris), mientras que los componentes de croma representan la información de color.

Maestra
Efecto de pista Maestra

Una pila de efectos especial, que permite aplicar efectos a todos los clips de una secuencia.

Marcadores

Los marcadores pertenecen al clip dentro del cual han sido creados y lo acompañan cuando este es desplazado o insertado en una línea de tiempo. Los cambios realizados a un marcador se aplicarán a todas las instancias de ese clip en las varias secuencias de un proyecto. Ver Marcadores.

Matriz de color

Describe el balance de las distintas partes del espectro de colores, para crear una representación precisa para capturar. Mediante el ajuste de las propiedades de la matriz de color, será posible realizar cosas como desplazar el balance de blancos, alterar la paleta de colores o compensar anomalías de color en la fuente original.

Máscara

An area to block out parts of an image. Can be used to apply an effect only to the masked area (see Mask Apply (Aplicar máscara)) or to have an underlying clip show through (see Rotoscopía, Alpha Shapes (Forma alfa), Cargar alfa and Rectangular Alpha mask (máscara alfa rectangular)).

MELT
melt

Melt fue desarrollado como una herramienta de pruebas para la infraestructura MLT. Si se quiere, Kdenlive es una interfaz para melt, que escribe archivos XML en formato .mlt que contienen los puntos de edición, transiciones y efectos. Luego se invoca a melt para procesar el video final. Ver Preguntas frecuentes.

Menú hamburguesa
Menú sándwich

Un recurso visual utilizado para reducir el congestionamiento de la interfaz. Luce de esta manera application-menu. Reemplaza a la barra de menús de Kdenlive. Puede ser expandido mediante el acceso rápido de teclado Ctrl+M.

Mezclador de audio

Un panel que muestra vúmetros (medidores de volumen) y contiene deslizadores de para controlar el volumen de las respectivas pistas de audio. Ver Herramientas de audio.

Mezclas

Ver Transición en una misma pista

Miniatura

Una representación, mediante una pequeña imagen, de una imagen mucho más grande. Usadas en la línea de tiempo, al inicio y fin de un clip. Ver Mostrar miniaturas de video.

Modo de edición

Una función especial del monitor del proyecto. Necesaria para poder manipular mediante el ratón ciertos aspectos (p.ej: tamaño, posición) de algunos efectos (como: Transformación, Rotoscopía). Puede ser encendido o apagado mediante el ícono edit-mode en la barra de herramientas del Monitor del proyecto.

Monitor

Un dispositivo para una señal de video. Kdenlive utiliza el concepto de Monitor de clips, para visualizar los clips seleccionados en la bandeja del proyecto y el de Monitor del proyecto para visualizar los clips de la línea de tiempo. Cada Monitor es un panel que puede ser activado o desactivado mediante el menú Ver. Ver Monitores.

Monitor de clips

El Monitor de clips reproduce el clip seleccionado en la Bandeja del proyecto. Ver Monitores y Sobreimpresos.

Monitor del proyecto

El Monitor del proyecto reproduce los clips que se encuentran en la línea de tiempo o, simplemente, reproduce una secuencia del proyecto.

MOVIT

Una biblioteca para efectos de video de alta calidad y alto rendimiento. Es necesario para habilitar la previsualización y reproducción mediante GPU. Ver Reproducción en el menú Preferencias ‣ Configurar Kdenlive….

Obsoleto

Algo obsoleto, que ya no se encuentra en uso. Los efectos en la categoría Obsoletos aún están disponibles por ya no son mantenidos y es posible que produzcan efectos no deseables.

Opacidad

Una medida de impenetrabilidad a una radiación electromagnética o de otra clase, especialmente a la luz visible. Un objeto que no permite que la luz visible lo atraviese será completamente opaco, o se dirá que su opacidad es del 100%.

Opciones del proyecto

Define el formato (opciones de dimensión, proporción, fotogramas por segundo) del proyecto, mediante la elección de un perfil o ajuste, qué carpeta de trabajo usar, cuántas pistas de video y audio iniciales usar y qué perfil usar para las previsualizaciones. Permite ingresar metadatos para el proyecto (esto es, título, autor, información de derechos, etc). Ver Administrar perfiles de proyecto.

Orden de campos

También conocido como Dominancia de campos. Determina qué campo será mostrado en primer término, en una fuente entrelazada de video. Ver este artículo acerca del Field Order.

Organización

Una manera específica en la que es posible disponer los paneles en la interfaz, para facilitar distintos flujos de trabajo. Kdenlive puede almacenar distintas organizaciones para registro de material, edición, edición de audio, corrección de color, etc. Ver Organizaciones del espacio de trabajo.

Panel

Un panel es una ventana que puede ser empotrada, como parte de una organización, y que sirve para mostrar los controles, opciones y herramientas. Pueden ser movidos a diferentes partes de la interfaz para favorecer distintos flujos de trabajo o necesidades específicas del trabajo de edición. Ver Interfaz de usuario.

Perfil

Para perfil de procesamiento ver ajuste, para perfil de proyecto ver Opciones del proyecto

Perfil de procesamiento

Ver Preset

Pila

Es la lista de efectos aplicados a un clip, pista o la pista Maestra. La pila de efectos es procesada de arriba hacia abajo, por lo que la secuencia de aparición de efectos en ella es importante. Ver Opciones de efectos/composición.

Pista

Aloja múltiples recursos en la línea de tiempo. Puede ser silenciada y bloqueada de forma individual. Puede tener sus propios efectos que serán aplicados a todos los clips en la pista. Es posible ajustar su altura. Las pistas podrán ser insertadas y borradas. Las pistas de video sólo aceptarán de video, imagen, títulos o color; las pistas de audio sólo aceptarán clips de audio o la parte de audio de un clip de video. Existe una relación entre las pistas de audio y video: Un clip de video que contenga una fuente de audio sólo podrá ser colocado en una pista que tenga libre su pista correspondiente de audio - V1/A1, V2/A2, V3/A3 y así sucesivamente. Ver Pistas.

Pista activa

Puede aceptar clips. Indicado en el número de cada pista, resaltado.

Pista de audio

Una pista de la línea de tiempo que puede contener la fuente de audio de un clip de video o un archivo de audio independiente

Pista de video

Un tipo de pista que sólo aceptará clips de video, imagen, título o color. Necesitará tener disponible una pista de audio correspondiente para ser capaz de aceptar un clip de video que contenga una fuente de audio. Ver Pistas.

Pista inactiva

No puede aceptar clips. Indicado en el número de cada pista, atenuado en gris.

Plano

Usado en corrección de color y desenfoques para separar los componentes de color, con el propósito de aplicar un efecto tan sólo a uno de ellos. Los componentes de color son RVA (Rojo, Verde, Azul) e YUV (luminancia (Y), proyección azul (U), proyección roja (V)) , así como el canal alfa.

Posterizar
Posterización

Es la conversión de una gradación continua de tonos o colores en algunas regiones con muchos menos tonos o colores, causando cambios abruptos de un tono o color al siguiente. El término proviene del proceso de creación de posters. Es el efecto más comúnmente visible cuando una imagen JPEG con millones de colores es convertida al formato GIF, de sólo 256 colores.

Procesamiento

También conocido como “Exportación”. Es el proceso de guardar la edición de clips en un único video final. Ver Procesamiento.

Progresivo

Una forma de visualizar, almacenar o transmitir video, en la que todas las líneas de un fotograma son dibujadas secuencialmente. La “p” en 1080p indica que el formato usa un barrido progresivo, esto es, las líneas de cada fotograma no se encuentran entrelazado.

Proyecto

La suma de todos los recursos, clips, pistas, efectos, transiciones, métodos de composición y opciones, su arreglo en la línea de tiempo, así como referencias a todos las fuentes de material, incluyendo sus copias de reemplazo. El archivo del proyecto se encuentra asociado con una carpeta de trabajo, donde Kdenlive generará los archivos de reemplazo, miniaturas y cachés.

Punto de adherencia

Secciones de los clips y de la línea de tiempo donde otros clips son capaces de adherirse, cuando la función de «adherencia» se encuentra activa. Los puntos de adherencia incluyen a marcadores, guías, puntos de entrada/salida de la zona, puntos de inicio/fin de transiciones, bordes y cortes de clips.

Punto de Entrada

Un Punto de Entrada define el inicio de una zona. Una zona puede ser definida en la línea de tiempo o el monitor del proyecto (con el mismo efecto), o también en el monitor de clips (útil para mover una sección de un clip a la línea de tiempo). Ver zona para sus posibles usos.

Punto de Salida

Un Punto de Salida define el fin de una zona. Una zona puede ser definida en la línea de tiempo o el monitor del proyecto (con el mismo efecto), o también en el monitor de clips (útil para mover una sección de un clip a la línea de tiempo). Ver zona para sus posibles usos.

Reemplazo

Una versión liviana del clip original. Usada para que la edición y, especialmente, la reproducción sean más ágiles. Ver Clip de reemplazo.

Regla de tiempo

Se encuentra justo encima de las pistas y muestra la información de código de tiempo (el formato predeterminado es hh:mm:ss:ff, pero puede ser cambiado para mostrarlo en fotogramas), así como cualquier zona definida en la línea de tiempo o zona de previsualización. Ver Regla de tiempo.

Remapeo de tiempo

Un panel especial que permite establecer claves para la velocidad de un clip, para lograr efectos de variación progresiva de la velocidad. Ver Remapeo de tiempo.

Respaldo

Kdenlive crea archivos de respaldo para el proyecto actual. Son almacenados en una carpeta especial. Ver el panel Respaldo.

Ripple Tool

Usada en edición. Cambia la duración original del clip. Asimilarla con el uso de las antiguas cintas de película: La cinta de película es alargada o acortada y así también los clips adyacentes son desplazados hacia adelante o atrás. Ver Herramientas de edición de la Línea de tiempo.

Saturación

La saturación del color es un grado de intensidad de un color de una imagen o video. A medida que la saturación aumenta, el color aparenta ser más puro. Comparar con tono y tinte.

Secuencia

Introducida en la versión 23.04.0, una secuencia es básicamente una línea de tiempo. Las secuencias son parte de un proyecto, pero pueden ser procesadas de forma independiente. Un proyecto puede contener varias secuencias y unas pueden ser parte de otras (de ahí el alias “líneas de tiempo anidadas”). Ver Secuencia.

Silenciar

Deshabilita temporalmente una pista de audio o video.

Sobreimpresión de video

Información adicional (p.ej: código de tiempo) que es sobreimpresa durante el procesamiento final. Puede ser seleccionada en la sección Más opciones del diálogo de Procesamiento.

Sobreimpresos

Los Monitores de clips o del proyecto podrán tener sobreimpresos que ayuden durante la edición. Posar el ratón sobre la Barra de herramientas del monitor respectivo (de forma predeterminada es la esquina superior derecha) y hacer clic sobre el ícono de la cuadrícula para cambiar cíclicamente entre los patrones disponibles. Es distinto al Texto dinámico y la Sobreimpresión de video.

Sombreado

En la teoría del color, el sombreado es la mezcla de un color con negro, aumentando su oscuridad. Comparar con tinte, tono y saturación.

Tema

Un conjunto de colores, íconos, tipografías y otras opciones para controlar la apariencia de una aplicación o del escritorio. En Kdenlive puede ser cambiado mediante Preferencias ‣ Esquemas de color.

Temperatura
Temperatura de color

Un parámetro que describe el color visible de una fuente lumínica. Es medido en Kelvin (K). El rango varía desde 1.000K hasta 10.000K, donde las temperaturas más bajas son consideradas como «cálidas» y las más altas como «frías». Ver este artículo acerca de color temperature.

Texto dinámico

Un efecto que puede ser aplicado a un clip, pista o a la pista Maestra para superponer sobre el video alguna información específica. Las palabras clave disponibles con: timecode, frame, filedate, localfiledate, source frame rate, source codec, source bit rate, source width, source height y source comment

Tienda de KDE

Una store de aplicaciones en línea a donde los usuarios pueden enviar archivos como lumas para los barridos, ajustes de procesamiento, plantillas de títulos, clips de biblioteca y hasta archivos de proyectos. Ver Panel Efectos ícono №7.

Tinte

En la teoría del color el tinte es una mezcla de un color con blanco, incrementando su luminosidad. Comparar con sombreado, tono y saturación.

Tono

Significa un cierto grado de luminosidad, oscuridad o intensidad de un color. Comparar los conceptos de saturación, tinte y sombreado.

Transcodificar

Es convertir un clip de video o audio de un formato a otro. Será necesario (y propuesto automáticamente al cargar un clip en la bandeja del proyecto) para archivos que no se encuentren en un formato apto para la edición. Ver Transcodificación.

Transición

Un método de composición de tipo Transición o Dissolve entre dos clips que se solapan.

Transición

Un tipo específico de método de composición usado para pasar de un clip a otro. Ver Wipe (Transición).

Transición en una misma pista

También conocidas como mezclas. Es una transición entre dos clips adyacentes que se encuentran en una misma pista. Ver Mezclas.

Tutorial

Una serie de instrucciones, paso a paso, explicando cómo usar una función, herramienta, efecto o una combinación de todas ellas, para lograr un cierto resultado. Usualmente creados en formato de video, con comentarios o textos explicativos. Existen variados tutoriales disponibles sobre Kdenlive, que pueden ser encontrados utilizando Google o YouTube.

Video

Un recurso o archivo que contiene una fuente de video.

YCbCr

A color space used for any digital encoding of YCbCr suited for video and image compression and transmission formats such as MPEG and JPEG. For more details refer to the Wikipedia page about YCbCr.

YIQ

Color space used by the analog NTSC color TV system. For more details see the Wikipedia page about YIQ.

YPbPr

A color space used in video electronics. Also written as Y’PbPr or YPBPR. Used in particular when referring to component video cables. For more details see the Wikipedia page about YPbPr.

YUV

Un modelo de color usado para codificar imagen o video, tomando la percepción humana en cuenta. La Y representa a la luminancia, la U a la proyección azul y la V a la proyección roja.

Zona

A defined region of a clip or the timeline. Use a clip zone to bring only a portion of the clip into the timeline. Use a timeline zone to render only that portion (see Zona de línea de tiempo). Define a zone for preview rendering (see Timeline Preview Rendering). A zone is defined by setting an in-point and an out-point.

Zona de la línea de tiempo

Ver Zona