Načini zlivanja

Načini zlivanja (ali načini mešanja) se v Kdenlive imenujejo tudi vrsta sestave. Določajo, kako se dve sliki zmešata skupaj. Privzeti način zlivanja je preprosto pokrivanje vsega, kar je na spodnji stezi, s tem, kar je na zgornji stezi, pri čemer se upoštevajo vse informacije kanala alfa.

V tem razdelku uporabljamo vrsto sestave Zlivanje Cairo za razlago različnih načinov zlivanja.

Za sestavljanje/zlivanje sta potrebni vsaj dve stezi: zgornja steza ali »plast«, imenovana tudi plast zlivanja ali dejavna plast; in »spodnja« steza ali plast, imenovana tudi osnovna plast. V sestavi zlivanja je plast zlivanja vedno steza, od koder izvira sestava, medtem ko je osnovna plast lahko določena s stezo Sestava. Privzeto je nastavljeno na Samodejno, ki uporablja stezo neposredno spodaj.

../_images/cairo_blend-blend_mode.gif

Izbor steze sestave in načina zlivanja

Če želite zlivati z drugo osnovno plastjo, izberite pravo pod Steza sestave.

Izberite način zlivanja s klikom na spustni seznam Način zlivanja.

Zlivanje lahko nadzorujete in oblikujete s ključnimi sličicami z drsnikom Prekrivnost.

Če želite bolje razumeti, kako delujejo načini zlivanja, preberite razdelke Nasveti in triki Kakojčki o učinku Dvigni/gama/ojačitev (LGG), ravnovesju beline in se seznanite z učinkom Ravni barv.

Načine zlivanja lahko združite glede na rezultat:

Običajno

To je standardni način zlivanja. Plast zlivanja preprosto pokriva vse v osnovni plasti, razen če je v mešani plasti kanal alfa.

Temenjše

Naslednji načini zlivanja zatemnijo ali okrepijo temne barve na sliki:

Potemni:

Ohranja najtemnejše barve med zlitimi in osnovnimi plastmi.

Pomnoži:

Ohranja temnejše barve zlite plasti in naredi svetle barve manj prekrivne. To naredite tako, da vzamete vrednosti kanala RGB od 0 do 1 slikovne točke v plasti zlivanja in jih pomnožite z vrednostmi ustrezne slikovne točke v osnovni plasti. Dobljena barva je vedno temnejša, razen če je čisto bela, saj je vsaka vrednost manjša od 1.

Barvno preosvetljevanje:

Barva iz zlite plasti se uporablja za zatemnitev osnovne plasti in poveča kontrast med obema. To naredite tako, da obrnjeno osnovno plast delite z mešano plastjo in nato obrnete rezultat. Zlivanje z belo ne povzroča sprememb. Upoštevajte, da je mešana plast homogene barve, zato je ta učinek enakovreden spreminjanju črne točke v obrnjeno barvo.

../_images/blending_modes-darken.webp

Potemni

../_images/blending_modes-multiply.webp

Pomnoži

../_images/blending_modes-color_burn.webp

Barvno preosvetljevanje

Svetlejše

Naslednji načini zlivannja posvetlijo ali okrepijo svetle barve na sliki:

Dodaj / dodajanje:

Barvne vrednosti obeh plasti se preprosto seštejejo (od tod tudi ime). Ker to vedno proizvaja enake ali svetlejše barve kot vhod (osnovna plast), je znan tudi kot Plus Lighter.

Posvetli:

Ohranja najsvetlejše barve med plastmi zlivanja in osnovnimi plastmi. To bo samo posvetlilo plast zlivanja, ki je svetlejša od svetlosti (ali svetilnosti) osnovnega plasti.

Zaslon:

V tem načinu zlivanja se barvne vrednosti slike obeh plasti obrnejo, pomnožijo in nato znova obrnejo. To je nasprotno od Množenja: kjerkoli je bila katera koli plast temnejša od bele, je sestavek svetlejši.

Barvni izmik:

Ta način zlivanja deli osnovno plast z obrnjeno plastjo zlivanja. Posvetli osnovni sloj glede na vrednost mešane plasti: svetlejša kot je mešana plast, bolj vpliva na osnovno plast. Če v mešani plasti uporabite belo, bo barva v osnovni plasti postala bela; uporaba črne barve v mešanici ne spremeni osnovne plasti. Upoštevajte, da ko je plast zlivanja homogene barve, ta način zlivanja v bistvu spremeni izhodno črno točko v to barvo in (vhodno) belo točko v obrnjeno barvo.

../_images/blending_modes-add.webp

Dodaj

../_images/blending_modes-lighten.webp

Posvetli

../_images/blending_modes-screen.webp

Zaslon

../_images/blending_modes-color_dodge.webp

Barvni izmik

Kontrast

Naslednji načini zlivanja so odlični za dodajanje globine in dinamike slikam, tako da se obe plasti med seboj preigravata:

Prekrivanje:

Ta način zlivanja deluje kot Množenje, če je osnovna plast temnejša, ali kot Zaslon, če je svetlejša. Z drugimi besedami: kjer je osnovna plast svetla, postane zlita plast svetlejša; kjer je osnovna plast temna, postane zlita plast temnejša; srednji toni ne vplivajo na plast zlivanja.

Ostra svetloba:

Ta način zlivanja je kombinacija »Množenja« in »Zaslona«. Deluje podobno kot Prekrij, vendar uporablja svetlost mešane plasti, kjer Prekrij uporablja osnovno plast.

Mehka osvetlitev:

Podobno kot Prekrij uporablja vrednosti svetilnosti za potemnitev ali osvetlitev slike.

../_images/blending_modes-overlay.webp

Prekrivanje

../_images/blending_modes-hard_light.webp

Ostra svetloba

../_images/blending_modes-soft_light.webp

Mehka osvetlitev

Primerjalno

Naslednji načini zlivanja v bistvu preobrnejo belo ali svetle barve:

Razlika:

Ta način zlivanja odšteje osnovno plast od zlite plasti ali obratno, da se izognemo negativnim številom. Zlivanje s črno (vrednost RGB je 0,0,0) ne povzroči nobene spremembe, medtem ko zlivanje z belo (vrednost RGB 255, 255, 255) obrne sliko. Med postopkom urejanja lahko to uporabite za preverjanje poravnave slik s podobno vsebino: če so vrednosti slikovnih točk enake, je rezultat črna.

Odvzem:

Ta način zlivanja je v bistvu enak kot Razlika, vendar z manj kontrasten, saj ne preobrne srednjih tonov.

../_images/blending_modes-difference.webp

Razlika

../_images/blending_modes-exclusion.webp

Odvzem

Barva

Naslednji načini zlivanja se igrajo z obarvanostjo, nasičenostjo in svetlostjo (t.j. luminance, od tod tudi kratica HSL):

Obarvanost HSL:

Ta način zlivanja ohrani lumo in nasičenost (kroma) osnovne plasti, medtem ko prevzame obarvanost zlite plasti.

Nasičenost HSL:

Ta način zlivanja ohrani lumo in obarvanost iz osnovne plasti, hkrati pa prevzame nasičenost iz zlite plasti.

Barva HSL:

Ta način zlivanja ohrani lumo iz osnovne plasti, hkrati pa prevzame obarvanost in nasičenost iz zlite plasti.

Svetilnost HSL:

Ta način mešanja ohrani odtenek in nasičenost osnovne plasti, medtem ko prevzame lumo iz mešane plasti.

../_images/blending_modes-hsl_hue.webp

Obarvanost

../_images/blending_modes-hsl_saturation.webp

Nasičenost

../_images/blending_modes-hsl_color.webp

Barva

../_images/blending_modes-hsl_luminosity.webp

Svetilnost