Načini zlivanja¶
Načini zlivanja (ali načini mešanja) se v Kdenlive imenujejo tudi vrsta sestave. Določajo, kako se dve sliki zmešata skupaj. Privzeti način zlivanja je preprosto pokrivanje vsega, kar je na spodnji stezi, s tem, kar je na zgornji stezi, pri čemer se upoštevajo vse informacije kanala alfa.
V tem razdelku uporabljamo vrsto sestave Zlivanje Cairo za razlago različnih načinov zlivanja.
Za sestavljanje/zlivanje sta potrebni vsaj dve stezi: zgornja steza ali »plast«, imenovana tudi plast zlivanja ali dejavna plast; in »spodnja« steza ali plast, imenovana tudi osnovna plast. V sestavi zlivanja je plast zlivanja vedno steza, od koder izvira sestava, medtem ko je osnovna plast lahko določena s stezo Sestava. Privzeto je nastavljeno na Samodejno, ki uporablja stezo neposredno spodaj.
Če želite zlivati z drugo osnovno plastjo, izberite pravo pod Steza sestave.
Izberite način zlivanja s klikom na spustni seznam Način zlivanja.
Zlivanje lahko nadzorujete in oblikujete s ključnimi sličicami z drsnikom Prekrivnost.
Če želite bolje razumeti, kako delujejo načini zlivanja, preberite razdelke Nasveti in triki Kakojčki o učinku Dvigni/gama/ojačitev (LGG), ravnovesju beline in se seznanite z učinkom Ravni barv.
Načine zlivanja lahko združite glede na rezultat:
_Navadno
Običajno¶
To je standardni način zlivanja. Plast zlivanja preprosto pokriva vse v osnovni plasti, razen če je v mešani plasti kanal alfa.
Temenjše¶
Naslednji načini zlivanja zatemnijo ali okrepijo temne barve na sliki:
- Potemni:
Ohranja najtemnejše barve med zlitimi in osnovnimi plastmi.
- Pomnoži:
Ohranja temnejše barve zlite plasti in naredi svetle barve manj prekrivne. To naredite tako, da vzamete vrednosti kanala RGB od 0 do 1 slikovne točke v plasti zlivanja in jih pomnožite z vrednostmi ustrezne slikovne točke v osnovni plasti. Dobljena barva je vedno temnejša, razen če je čisto bela, saj je vsaka vrednost manjša od 1.
- Barvno preosvetljevanje:
Barva iz zlite plasti se uporablja za zatemnitev osnovne plasti in poveča kontrast med obema. To naredite tako, da obrnjeno osnovno plast delite z mešano plastjo in nato obrnete rezultat. Zlivanje z belo ne povzroča sprememb. Upoštevajte, da je mešana plast homogene barve, zato je ta učinek enakovreden spreminjanju črne točke v obrnjeno barvo.
Svetlejše¶
Naslednji načini zlivannja posvetlijo ali okrepijo svetle barve na sliki:
- Dodaj / dodajanje:
Barvne vrednosti obeh plasti se preprosto seštejejo (od tod tudi ime). Ker to vedno proizvaja enake ali svetlejše barve kot vhod (osnovna plast), je znan tudi kot Plus Lighter.
- Posvetli:
Ohranja najsvetlejše barve med plastmi zlivanja in osnovnimi plastmi. To bo samo posvetlilo plast zlivanja, ki je svetlejša od svetlosti (ali svetilnosti) osnovnega plasti.
- Zaslon:
V tem načinu zlivanja se barvne vrednosti slike obeh plasti obrnejo, pomnožijo in nato znova obrnejo. To je nasprotno od Množenja: kjerkoli je bila katera koli plast temnejša od bele, je sestavek svetlejši.
- Barvni izmik:
Ta način zlivanja deli osnovno plast z obrnjeno plastjo zlivanja. Posvetli osnovni sloj glede na vrednost mešane plasti: svetlejša kot je mešana plast, bolj vpliva na osnovno plast. Če v mešani plasti uporabite belo, bo barva v osnovni plasti postala bela; uporaba črne barve v mešanici ne spremeni osnovne plasti. Upoštevajte, da ko je plast zlivanja homogene barve, ta način zlivanja v bistvu spremeni izhodno črno točko v to barvo in (vhodno) belo točko v obrnjeno barvo.
Kontrast¶
Naslednji načini zlivanja so odlični za dodajanje globine in dinamike slikam, tako da se obe plasti med seboj preigravata:
- Prekrivanje:
Ta način zlivanja deluje kot Množenje, če je osnovna plast temnejša, ali kot Zaslon, če je svetlejša. Z drugimi besedami: kjer je osnovna plast svetla, postane zlita plast svetlejša; kjer je osnovna plast temna, postane zlita plast temnejša; srednji toni ne vplivajo na plast zlivanja.
- Ostra svetloba:
Ta način zlivanja je kombinacija »Množenja« in »Zaslona«. Deluje podobno kot Prekrij, vendar uporablja svetlost mešane plasti, kjer Prekrij uporablja osnovno plast.
- Mehka osvetlitev:
Podobno kot Prekrij uporablja vrednosti svetilnosti za potemnitev ali osvetlitev slike.
Primerjalno¶
Naslednji načini zlivanja v bistvu preobrnejo belo ali svetle barve:
- Razlika:
Ta način zlivanja odšteje osnovno plast od zlite plasti ali obratno, da se izognemo negativnim številom. Zlivanje s črno (vrednost RGB je 0,0,0) ne povzroči nobene spremembe, medtem ko zlivanje z belo (vrednost RGB 255, 255, 255) obrne sliko. Med postopkom urejanja lahko to uporabite za preverjanje poravnave slik s podobno vsebino: če so vrednosti slikovnih točk enake, je rezultat črna.
- Odvzem:
Ta način zlivanja je v bistvu enak kot Razlika, vendar z manj kontrasten, saj ne preobrne srednjih tonov.
Barva¶
Naslednji načini zlivanja se igrajo z obarvanostjo, nasičenostjo in svetlostjo (t.j. luminance, od tod tudi kratica HSL):
- Obarvanost HSL:
Ta način zlivanja ohrani lumo in nasičenost (kroma) osnovne plasti, medtem ko prevzame obarvanost zlite plasti.
- Nasičenost HSL:
Ta način zlivanja ohrani lumo in obarvanost iz osnovne plasti, hkrati pa prevzame nasičenost iz zlite plasti.
- Barva HSL:
Ta način zlivanja ohrani lumo iz osnovne plasti, hkrati pa prevzame obarvanost in nasičenost iz zlite plasti.
- Svetilnost HSL:
Ta način mešanja ohrani odtenek in nasičenost osnovne plasti, medtem ko prevzame lumo iz mešane plasti.