Dvigni/gama/ojačitev (LGG)

Pri popravi barv je funkcija Dvigni/gama/ojačitev (LGG) standardno orodje v vseh profesionalnih programih za urejanje videoposnetkov. Zelo smiselno se je seznaniti z njim, saj je to enkratno orodje za izboljšanje skoraj vsega, kar je povezano z barvami v videoposnetku. Spoprimete se lahko celo s kompleksnimi in zapletenimi svetlobnimi situacijami (na primer osvetlitev z različnimi barvnimi temperaturami), saj vam to orodje[1] omogoča samostojno izboljšanje ali ustvarjalno prilagoditev senc z uporabo Dvigni, srednjih tonov z uporabo Gama in svetlih tonov z uporabo Ojačitev.

Vendar pa LGG ničesar ne naredi samodejno. Vse morate prilagoditi sami in - kar je najpomembneje - vedeti in razumeti, kje in kako spreminjati barve. Da bi bilo to nekoliko lažje, LGG namesto abstraktnih vrednosti za primarne barve R (rdeča), G (zelena) in B (modra) uporablja barvna kolesa, tako da lahko vidite, kaj počnete.

Prva naloga je ugotoviti, kakšen odtenek ima slika. Nato premaknite krog na sredini barvnega kolesa v nasprotno smer od zaznanega odtenka. Bolj kot je oddaljen od središča, večja je sprememba. Včasih pa pomaga, če nekoliko pretiravate, da vidite razliko med pravilnim in napačnim barvnim tonom.

Priporočljivo je začeti s srednjimi toni (gama). Nato boste morda morali uporabiti ojačitev za rahlo prilagoditev svetlih tonov, običajno v isto smer kot srednji toni. To je večinoma vse. Sence lahko največkrat pustite takšne, kot so.

Sliši se - in v bistvu tudi je - precej preprosto in enostavno. Težavno je pravilno oceniti odtenek slike. Če tega niste pravilno ocenili, lahko svoje spremembe ponastavite posamično z uporabo RMB ali MW v ustreznem barvnem krogu ali drsniku ali pa ponastavite celoten učinek s klikom na adjustlevels\ Prednastavitve in izbiro view-refreshPonastavi učinnek. Rezultate sprememb lahko preverite in primerjate slike pred in po na dva načina:

  1. Kliknite na view-visibleOnemogoči učinek in view-hiddenOmogoči učinek za vklop in izklop učinka [2]

  2. Kliknite view-split-left-rightPrimerjaj učinek, da razdelite ogled na dve okni: levo z učinkom, desno brez učinka. Za spreminjanje velikosti podoken lahko premikate rdeči navpični delilnik.

To pomaga oceniti, ali so spremembe izboljšale ali poslabšale sliko. Če je zaradi sprememb slika videti drugače, ne pa nujno bolje, je dobro, da učinek ponastavite in začnete znova.

LGG je precej intuitiven in enostaven za uporabo. Vendar naj vas ne zavede: za obvladovanje je potreben čas, zato se začetniki ne smejo razočarati, če prvi kliki takoj ne prinesejo dobrih rezultatov. Uspeh se doseže s potrpežljivostjo, opazovanjem in veliko prakse.

Opazili boste, da premikanje kroga proti barvi (npr. (R) rdeča) ne poveča vrednosti te barve, ampak zmanjša vrednosti nasprotnih barv (npr. (G) zelena in (B) modra). To je namenoma, saj se s tem izognemo obrezovanju, do katerega lahko hitro in zlahka pride pri povečanju vrednosti barve. Tako se lahko osredotočite na barve in njihove spremembe, ne da bi vas skrbelo, da boste pretirano povečali ustrezni barvni kanal. Kot rečeno, premikanje kroga po definiciji naredi sliko temnejšo, kar je treba kompenzirati z uporabo ustreznega drsnika. Ta velja za vse tri osnovne barve (R, G in B) enako in dviguje ali znižuje njihovo svetlost. Pazite, da ne presežete vrednosti 255 (največja svetlost), sicer boste izgubili tonske informacije.

Namesto z barvnimi kolesi lahko vrednosti R, G ali B spreminjate neposredno z vnosom vrednosti ali z LMB na ustrezno barvno vrednost in uporabo MW (kolesce miške) za spreminjanje vrednosti v korakih po 0,010. Če držite pritisnjeno krmilko, medtem ko vrtite kolesce, povečate vrednost s korakom 0,100.

Pozor

Z neposredno uporabo barvnih vrednosti povečate vrednost barve (v nasprotju z zmanjšanjem vrednosti pri uporabi barvnega kolesa, kot je navedeno zgoraj), kar lahko povzroči porezavo.

Opombe