Hitri začetek

Ustvarjanje novega projekta

kdenlive_folder_structure

Struktura mape Kdenlive

Prvi korak je ustvarjanje nove (prazne) mape za naš novi projekt. Jaz ga bom v tej vadnici imenoval quickstart-tutorial/. Nato dobite nekaj vzorčnih video posnetkov ali jih prenesite od tukaj kdenlive-tutorial-videos-2011-avi.zip (7 MB) [1] , in jih izvlecite v podmapo npr. quickstart-tutorial/Videos/ v mapi projekta.

Slika na levi strani prikazuje predlagano strukturo mape: vsak projekt ima svojo mapo, z videodatotekami v podmapi Videos, zvočnimi datotekami v mapi Audio itn. (glejte tudi poglavje Struktura map).

Opomba

Vadnica od zdaj naprej predvideva, da uporabljate vzorčne videoposnetke, ki so priloženi, vendar deluje s poljubnimi.

kdenlive21.04_new_project_window

Pogovorno okno Nov projekt

Odprite Kdenlive in ustvarite nov projekt z Datoteka ‣ Nov.

Izberite predhodno ustvarjeno mapo projekta (quickstart-tutorial/) in izberite ustrezen profil projekta. Zgoraj navedene videodatoteke so v zapisu 720p pri hitrosti 23,98 sl/s. [2] Če uporabljate svoje datoteke in ne veste, kaj uporabiti, bo Kdenlive predlagal ustrezno, ko dodate prvi posnetek [3] , tako da lahko pustite polje nespremenjeno.

Če vam je všeč, lahko spremenite temo v temno: Nastavitve ‣ Barvna tema ‣ Breeze-Dark.

Dodajanje posnetkov

kdenlive2304_add_clips

Projektna posoda: dodajanje videoposnetkov

Zdaj, ko je projekt pripravljen, začnimo dodajati nekaj posnetkov (torej posnetkov, ki ste jih prenesli). To deluje prek gradnika Projektna posoda; s klikom ikone Dodaj posnetek ali mapo kdenlive-add-clip neposredno odprete pogovorno okno izbora datoteke, s klikom majhne puščice pa prikažete seznam dodatnih vrst posnetkov, ki jih je tudi mogoče dodati. Video posnetke, zvočne posnetke, slike in druge projekte Kdenlive lahko dodate prek privzetega pogovornega okna Dodaj posnetek ali mapo.

kdenlive_main_window

Okno Kdenlive z datotekami vaj

Po nalaganju posnetkov bo Kdenlive videti podobno temu. Zgoraj levo je že znana projektna posoda. Desno od tega so ogledi, ki prikazujejo video; Ogled posnetkov prikazuje video iz izvirnih posnetkov, Ogled projekta prikazuje, kako bo videti izhodni video, z vsemi učinki, prehodi itn. Tretji, prav tako zelo pomemben element, je časovnica (pod ogledi): To je kraj, kjer bodo montirani video posnetki. Obstajata dve različni vrsti stez, Video in Zvok. Videoposnetki lahko vsebujejo vse vrste posnetkov, tudi zvočne steze, vendar pri spuščanju videodatoteke na zvočno stezo bo uporabljen le zvok.

kdenlive_save_project

Shranjevanje projekta Kdenlive

Shranimo delo preko Datoteka ‣ Shrani. S tem shranimo naš projekt, torej mesta, kjer smo postavili posnetke na časovnico, katere učinke smo uporabili itn. Ne more se predvajati. [4] Postopek ustvarjanja končnega videa se imenuje Izrisovanje.

Časovnica

Opomba

V tem razdelku Hitri začetek ne bomo šli v podrobnosti časovnice in njenih komponent. Podrobnejše informacije so na voljo v razdelku Časovnica te dokumentacije.

Zdaj prihaja dejanska montaža. Posnetki projekta so združeni s končnim rezultatom na časovnici. Tja pridejo z dejanji povleci-in-spusti [5]: povlecite nekaj Napoli (ob predpostavki, da uporabljate zgoraj navedene datoteke, kot v preostanku tega hitrega vodnika; sicer se prepričajte, da je zaslon vodoodporen in morda tudi odporen proti paradižnikom) iz projektne posode in ga spustite na prvo stezo v časovnici. V tem primeru stezo V2.

kdenlive_timeline_clips

Prvi posnetki v časovnici

Ker je potrebno tudi nekaj pribora, zgrabite posnetek žlice in ga tudi spustite na prvo stezo (steza V2). Nato povlecite Napoli na začetek časovnice (v nasprotnem primeru bi se izrisani videoposnetek začel z nekaj sekund navadne črnine), in Žlico takoj za Napoli, tako, da je videti kot na sliki na levi (kjer sem približal pogled s krmilka +koleščel).

kdenlive_timeline_cursor

Kazalec časovnice

Rezultat lahko že predogledate s pritiskom na preslednico (ali gumb Predvajaj v ogledu projekta). Videli boste Napoli, ki mu bo neposredno sledila žlica. Če kazalec časovnice ni na začetku, bo ogled projekta začel predvajati nekje na sredini; lahko ga premaknete tako, da ga povlečete na ravnilo časovnice ali v ogledu projekta. Če imate raje bližnjice na tipkovnici, naredi krmilka + domov enako za ogled, ki je aktiven (izberite Ogled projekta, če še ni izbran pred uporabo bližnjice).

kdenlive_resize_marker

Spremeni velikost označevalnika

Ker po jedi pride igra, imamo posnetek biljarda. Dodajte ga na časovnico (steza V1). Za prvih 1,5 sekund se v posnetku nič ne zgodi, zato bi morda moral biti odrezan da bi se izognili temu, da bi video postal dolgočasen. Preprost način [6] za to je, da premaknete kazalec časovnice na želeni položaj (to je položaj, kjer želite odrezati videoposnetek), nato pa povlecite levi rob posnetka, ko se prikaže označevalnik spremembe velikosti. Ko se premaknete dovolj blizu, se bo postavil na mesto kazalca časovnice.

kdenlive_overlap_clips

Prekrivanje posnetkov

Če želite dodati prehod med jedjo (žlico) in igranjem biljarda, se morata obe posnetki prekrivati. Če smoo natančni: postavite drugi posnetek nad ali pod prvega. Prvi posnetek se mora končati nekaj sličic po začetku drugega. Povečevanje pogleda, dokler se ne prikažejo oznake za posamezne sličice, pride prav; prav tako omogoča enostavno vedno enako trajanje prehoda, v tem primeru pet sličic.

Povečate lahko tako, da uporabite drsnik povečave v spodnjem desnem kotu okna Kdenlive ali s krmilko+koleščkom miške. Kdenlive bo povečal kazalec časovnice, zato ga najprej nastavite na položaj, ki ga želite videti povečanega, nato pa približajte pogled.

kdenlive_add_transition

Označevalnik prehoda

Zdaj, ko se posnetki prekrivajo, lahko dodate prehod. To se naredi tako, da z desno tipko miške kliknete zgornji posnetek in izberete Vstavi sestavo in izberete Zavesa ali, lažje, z miško nad spodnjim desnim kotom posnetka žlice, dokler ni prikazan kazalec s prstom in se prikaže sporočilo »Kliknite za dodajanje sestave«. Slednji privzeto dodaja prehod zavese, kar je v tem primeru tudi sicer najboljša ideja, saj Žlica ni potrebna za igranje.

Prehodi zavese prelijejo prvi posnetek v drugega. Glejte tudi Zaveso.

kdenlive_add_last_clip

Dodajmo zdaj še zadnji posnetek, Klavir. in ponovno uporabimo prehod zavese. Ko ga dodate na prvi stezi časovnice (steza V2), morate klikniti na spodnji levi rob novega posnetka, da dodate prehod na prejšnji posnetek.

Učinki

kdenlive_add_effect

Seznam učinkov

Klavir lahko barvate tako, da mu dodate učinek. Kliknite pogled učinka (če pogled učinka ni viden, omogočite pogled: Pogled ‣ Učinki). V iskalno polje vnesite rgb in dvokliknite učinek Prilagoditev RGB.

kdenlive_effect_flag

Ko je bil učinek dodan, kliknite prazen del na časovnici in vidite njegovo ime na posnetku časovnice. Prikazan bo tudi v gradniku Sklad učinkov/sestav.

kdenlive_effect_stack

Sklad učinkov s prilagoditvijo RGB

Da bi dobili topel rumeno-oranžni tone na sliki, ki prilega udobni večer, je treba zmanjšati modro in rdeče in zeleno izboljšati.

Vrednosti v gradniku Sklad učinkov/sestav lahko spremenite z drsnikom (srednji gumb miške ga ponastavi na privzeto vrednost) ali z vnosom vrednosti neposredno tako, da dvokliknete številko na desni strani drsnika.

Vstavek Sklad učinkov/sestav se vedno nanaša na posnetek časovnice, ki je trenutno izbran. Vsak učinek je mogoče začasno onemogočiti s klikom na ikono očesa, ali pa je vse učinke za ta posnetek mogoče onemogočiti s potrditvenim poljem na vrhu gradnika Sklad učinkov/sestav (čeprav so nastavitve), to je npr. uporabno za učinke, ki zahtevajo veliko računske moči, tako da jih je mogoče onemogočiti med montažo in ponovno omogočiti za izrisovanje.

Za nekatere učinke, kot tisti, ki se uporablja tam, je mogoče dodati ključne sličice. To označuje uokvirjena ikona ure. Ključne sličice se uporabljajo za spreminjanje parametrov učinka skozi čas. V našem posnetku nam to omogoča, da barve klavirja prehajajo iz toplih večernih v hladne nočne barve.

kdenlive_keyframes

Ključne sličice za učinke

Ko kliknete ikono keyframe (ikona ure, uokvirjena na prejšnji sliki), se bo gradnik Lastnosti ponovno razporedil. Privzeto bosta dve ključni sličici, ena na začetku kadra na časovnici in ena na koncu. Premaknite kazalec časovnice na konec kadra na časovnici, tako da ogled projekta dejansko prikaže nove barve pri spreminjanju parametrov ključne sličice na koncu.

Preverite, ali je na seznamu Lastnosti izbrana zadnja ključna sličica. Potem ste pripravljeni za oblivanje klavirja z globoko modro.

S premikom kazalca časovnice na začetek projekta in predvajanjem (s preslednico ali gumbom Predvajaj v ogledu projekta) bi moral klavir zdaj spremeniti barvo glede na izraženo željo.

Določanje ključnih sličic je bil najtežji del te vaje. Če vam je uspelo, boste z lahkoto obvladali Kdenlive!

Opomba

V tem razdelku Hitri začetek smo zelo hitro pregledali učinke. Več podrobnosti o učinkih in razlaga vsakega učinka je na voljo v razdelku Učinki in filtri v tej dokumentaciji.

Glasba

kdenlive_fadeout

Zvokovno pojemanje

Ker posnetki ne ponujajo nobenega zvoka, poiščimo kak lep posnetek glasbe, iz vaše krajevne zbirke ali na spletnih straneh, kot je Jamendo. Zvočni posnetek je treba po dodajanju povleči na zvočno stezo na časovnici.

Zvočni posnetek je mogoče spreminjati na časovnici enako kot videoposnetke. Kazalec se bo samodejno priklopil na konec projekta. Če želite dodati učinek utišanja na koncu zvočnega posnetka (razen če ste našli datoteko z natanko pravo dolžino), lahko lebdite na zgornjem desnem (ali levem) robu posnetka časovnice in povlečete rdeči zasenčen trikotnik na mesto, kjer bi se moralo začeti utišanje. [7]

Izrisovanje

kdenlive_renderer

Pogovorno okno izrisovanja

Še nekaj minut in projekt je končan! Kliknite gumb Izriši (ali pojdite na Projekt ‣ Izriši, ali pritisnite krmilka+vnašalka), da se pogovorno okno prikaže na levi strani. Izberite želeno izhodno datoteko za naš novi video z vsemi učinki in prehodi, izberite MP4 (deluje skoraj povsod), izberite izhodno mesto datoteke in pritisnite gumb Izriši v datoteko.

kdenlive_rendering

Napredek izrisovanja

Po nekaj sekundah bo izrisovanje končano in vaš prvi projekt Kdenlive bo zaključen. Čestitamo!

Sklici in opombe