Перші кроки

Створення проєкту

kdenlive_folder_structure

Ієрархія каталогів Kdenlive

Спочатку слід створити (порожню) теку для нашого нового проєкту. Назвемо цю теку quickstart-tutorial/. Далі, нам потрібні будуть декілька зразків відеокліпів. Якщо у вас таких немає, ви можете скористатися нашими зразками: kdenlive-tutorial-videos-2011-avi.zip (7 MB) [1], які слід видобути, наприклад, до підтеки quickstart-tutorial/Videos/ у теці проєкту.

На наведеному зображенні показано пропоновану структуру каталогів: кожному проєкту відведено власний каталог, у якому відеофайли зберігаються у підкаталозі Videos, звукові файли — у підкаталозі Audio тощо (див. також Структура тек)

Примітка

(Надалі у цьому підручнику ми припускатимемо, що ви використовуєте надані зразки відео, але ви можете скористатися і власними відеофрагментами.)

kdenlive21.04_new_project_window

Діалогове вікно створення проєкту

Запустіть Kdenlive і створіть проєкт (пункт меню Файл ‣ Створити).

Виберіть раніше створену теку проєкту (quickstart-tutorial/) і відповідний профіль проєкту Згадані вище файли мають параметри 720p, 23,97 кадрів/с [2] Якщо ви використовуєте власні файли і не можете визначити для них профіль, Kdenlive запропонує відповідний профіль під час додавання першого кліпу [3], отже ви можете не заповнювати поле профілю, залишивши у ньому типове значення.

Якщо хочете, можете змінити тему на темну: Параметри ‣ Тема кольорів і, наприклад, «Темна Breeze»

Додавання кліпів

kdenlive2304_add_clips

Контейнер проєкту: додавання відеокліпів.

Тепер, коли проєкт готовий, почнемо додавати до нього нові кліпи (тобто ті кліпи, які ви раніше отримали) Зробити це можна за допомогою віджета Контейнер проєкту. Натискання кнопки Додати кліп або теку kdenlive-add-clip призведе до відкриття діалогового вікна вибору файла, натискання кнопки з невеличкою стрілочкою покаже список додаткових типів файлів, які можна додати. За допомогою типового діалогового вікна Додавання кліпу або теки можна додавати відеокліпи, звукові кліпи, зображення та інші проєкти Kdenlive.

kdenlive_main_window

Вікно Kdenlive з тестовими файлами

Після завантаження кліпів вікно Kdenlive набуде вигляду, подібного до наведеного. У верхній лівій частині вікна буде вже згадана нами панель контейнера проєкту. Праворуч будуть монітори для спостереження за відео. На моніторі кліпу буде показано відео з початкових версій кліпів, а на моніторі проєкту — остаточний вигляд відео з застосуванням ефектів, переходів тощо. Третім дуже важливим елементом вікна є монтажний стіл (під моніторами): це місце, де слід виконувати редагування кліпів. Передбачено два різних типи доріжок: відео та звукові. Відеодоріжки можуть містити будь-який кліп, звукові також, але якщо ви скинете відеофайл на звукову доріжку, буде використано лише звукові дані з відеофайла.

kdenlive_save_project

Збереження проєкту Kdenlive

Виконаємо збереження нашої роботи за допомогою пункту меню Файл ‣ Зберегти. Програма виконає зберігання нашого про’кту, тобто зберігання даних щодо розташування кліпів на монтажному столі, використання ефектів тощо. Збережений проєкт не можна буде відтворити. [4] Процес створення остаточної версії відео називається Обробка.

Монтажний стіл

Примітка

У цьому короткому початковому розділі ми не будемо заглиблюватися у подробиці роботи монтажного столу та його компонентів. Докладніший опис можна знайти у розділі Монтажний стіл цієї документації.

Тепер перейдемо до самого редагування. Кліпи проєкту поєднуються у остаточний результат на столі. Перенести кліп на стіл можна за допомогою перетягування з наступним скиданням [5]: перетягніть кліп з неаполітанським соусом (якщо ви користуєтеся вказаними вище файлами проєкту, як і у інших розділах цього підручника; якщо ж це не так, переконайтеся, що екран вашого комп’ютера добре захищено від води та помідорів) з панелі контейнера прооєкту і скиньте його на першу доріжку монтажного столу. У нашому прикладі це доріжка V2.

kdenlive_timeline_clips

Перші кліпи на монтажному столі

Оскільки нам знадобиться столове приладдя, скиньте на першу доріжку кліп з ложкою (spoon, доріжка V2) Перетягніть кліп з неаполітанським соусом (Napoli) на початок запису на монтажному столі (інакше остаточне відео розпочнеться з декількох секунд з повністю чорним екраном), а кліп з ложкою розташуйте одразу після кліпу з соусом так, як це показано на зображенні ліворуч`. (Тут ми збільшили масштаб за допомогою комбінації Ctrl+коліщатко миші.)

kdenlive_timeline_cursor

Курсор монтажного столу

Отриманий попередній результат вже можна переглянути натисканням клавіші Пробіл (або кнопки Відтворити на панелі монітора проєкту). Ви побачите, що після кліпу Napoli одразу почнеться відтворення кліпу Spoon. Якщо курсор монтажного столу розташовано не на початку, відтворення на моніторі проєкту розпочнеться з середини кліпу. Змінити розташування точки початку відтворення можна або перетягуванням на монтажному столі або перетягуванням на моніторі проєкту. Якщо ви надаєте перевагу клавіатурним скороченням, натискання комбінації Ctrl+Home переведе курсор у початкову точку для активного монітора. (Позначте Монітор проєкту, якщо його ще не було позначено до використання клавіатурного скорочення.)

kdenlive_resize_marker

Позначка зміни розміру

Після їжі час погратися, у нас ще є кліп з більярдом (Billard). Додайте і його на монтажний стіл (доріжка V1). Перші півтори секунди у кліпі нічого не відбувається, тому варто вирізати цю частину, щоб кліп не був занадто нудним. Простий спосіб [6] виконання цього завдання полягає у пересуванні курсора монтажного столу до бажаної позиції (тобто позиції, на якій слід обрізати відео), після цього слід перетягти ліву межу кліпу так, щоб на столі з’явилася позначка зміни розміру. Ця позначка прилипне до курсора монтажного столу, коли наблизиться до неї.

kdenlive_overlap_clips

Перекриття кліпів

Щоб додати перехід між їжею (кліп Spoon) та грою у більярд, нам слід перекрити два цих кліпи. Якщо точніше: зображення другого кліпу слід розташувати над або під зображенням першого. Перший кліп має завершуватися на декілька кадрів пізніше за початок другого кліпу. Тут може допомогти збільшення до масштабу, коли стають видимими позначки окремих кадрів. Також варто зберігати однакову тривалість переходів, наприклад, п’ять кадрів у нашому прикладі.

Збільшити масштаб можна бо за допомогою повзунка масштабу у нижньому правому куті вікна Kdenlive або за допомогою натискання комбінації Ctrl+коліщатко миші. Центром зміни масштабу у Kdenlive є курсор монтажного столу, отже для початку його слід встановити у відповідну позицію, а вже потім виконувати збільшення масштабу.

kdenlive_add_transition

Позначка переходу

Тепер, коли кліпи перекриваються, можна додати перехід між ними. Зробити це можна або клацанням правою кнопкою миші на верхньому з кліпів з наступним вибором пункту Вставити композицію і виберіть варіант Витирання у контекстному меню або, простіше, клацанням лівою кнопкою на зеленому трикутнику, який буде показано після наведення вказівника миші у нижньому правому куті кліпу з ложкою (Spoon). Вказівник має бути замінено на зображення руки із вказівним пальцем. Також має з’явитися повідомлення «Клацніть, щоб додати перехід». У разі використання другого способу буде типово додано перехід з витиранням. У цьому разі такий перехід буде найкращим, оскільки ложкою не можна грати у більярд.

За допомогою переходів витирання можна створити враження переходу першого кліпу у другий. Див. також витирання.

kdenlive_add_last_clip

Давайте додамо останній кліп, кліп з піаніно (Piano) і знову застосуємо перехід з витиранням. Під час додавання ефекту до першої доріжки на монтажному столі (доріжки V2), вам слід клацнути у на лівій нижній межі нового кліпу, щоб додати перехід до попереднього кліпу.

Ефекти

kdenlive_add_effect

Список ефектів

Розфарбувати кліп з піаніно можна додаванням до нього ефекту. Клацніть на панелі ефектів (якщо панель ефектів не показано, скористайтеся пунктом меню Перегляд ‣ Ефекти). Введіть rgb у поле для пошуку, потім двічі клацніть на пункті Коригування RGB.

kdenlive_effect_flag

Після додавання ефекту клацніть на порожній частині монтажного столу, щоб побачити назву ефекту на кліпі монтажного столу. Цю назву також буде додано до списку віджета Стос ефектів/композицій.

kdenlive_effect_stack

Стос ефектів з пунктом виправлення RGB

Щоб надати зображенню теплих жовто-помаранчевих тонів, характерних для вечірнього освітлення, слід зменшити рівень синього кольору і збільшити рівні червоного і зеленого компонентів кольору.

Значення параметрів у віджеті стосу ефектів і композицій можна змінювати за допомогою повзунка (клацання коліщатком миші відновлює типове значення) або за допомогою безпосереднього введення значення після подвійного клацання лівою кнопкою миші на числі, розташованому праворуч від повзунка.

Записи з віджета стосу ефектів і композицій завжди застосовуватимуться до поточного позначеного кліпу. Кожен з ефектів можна тимчасово вимкнути натисканням піктограми із зображенням ока. Можна вимкнути усі ефекти за допомогою пункту з позначкою у верхній частині віджета стосу ефектів і композицій (параметри ефектів при цьому зберігатимуться), таке вимикання може бути корисним, наприклад, для ефектів, застосування яких значно навантажує обчислювальні ресурси. Можна тимчасово вимкнути такі ефекти на час редагування, а потім увімкнути їх перед остаточною обробкою.

Для деяких ефектів, зокрема використаного у нашому прикладі, можна визначати ключові кадри. Такі ефекти позначено піктограмою з переглядом у рамці. Ключові кадри використовують для зміни параметрів ефекту. У нашому кліпі використання ключових кадрів надає змогу поступово змінити колір клавіш піаніно з теплого вечірнього на холодний нічний.

kdenlive_keyframes

Ключові кадри для ефектів

Після натискання піктограми ключового кадру (піктограма з годинником у рамці на попередньому зображенні) у віджеті <guilabel>Властивості</guilabel> буде виконано перевпорядкування. Типово, має бути два ключових кадри, один на початку кліпу на монтажному столі і один наприкінці. Пересуньте курсор монтажного столу на кінець кліпу на монтажному столі так, щоб на моніторі проєкту було насправді показано нові кольори при зміні параметрів ключового кадру наприкінці кліпу.

Переконайтеся, що у списку властивостей позначено останній ключовий кадр. Після цього можна заливати зображення клавіш темно-синім кольором.

Після пересування курсора лінійки запису на початок проєкту і відтворення запису (за допомогою натискання клавіші Пробіл або кнопки Відтворити на панелі Монітор проєкту) зображення клавіш піаніно має змінювати колір вказаним вами чином.

Визначення переходів між ключовими кадрами є найважчою частиною цього підручника. Якщо ви впоралися з ним, ви без проблем станете експертом з Kdenlive!

Примітка

У цьому розділі ми торкнулися лише початкових принципів роботи ефектів. Докладніше про ефекти та призначення кожного з них можна дізнатися з розділу Ефекти і композиції цієї документації.

Музика

kdenlive_fadeout

Приглушення звуку

Оскільки у кліпах не передбачено звукового супроводу, знайдемо якусь композицію з вашої локальної збірки або сторінки, подібної до Jamendo. Звуковий кліп має, після його додавання до контейнера проєкту, опинитися на звуковій доріжці монтажного столу.

Розміри звукового кліпу на монтажному столі можна змінювати у спосіб, подібний до способу зміни розмірів відеокліпів. Курсор автоматично прилипатиме до кінцевої точки проєкту. Щоб додати ефект приглушення звуку наприкінці звукової доріжки (якщо файл доріжки не точно збігається за тривалістю з тривалістю проєкту), ви можете навести вказівник миші на верхню праву (або ліву) межу кліпу на монтажному столі і перетягнути червоний трикутничок на позицію, з якої має розпочатися приглушення. [7]

Обробка

kdenlive_renderer

Вікно обробки

До завершення роботи над проєктом залишилося зовсім нічого. Натисніть кнопку Обробити (або скористайтеся пунктом меню Проєкт ‣ Обробити чи натисніть комбінацію клавіш Ctrl+Enter), щоб викликати діалогове вікно, зразок якого показано вище. Виберіть бажаний файл виведення даних для нового відео з застосуванням всіх ефектів та переходів, виберіть формат MP4 (можна переглядати майже всюди), виберіть місце зберігання файла і натисніть кнопку Обробка до файла.

kdenlive_rendering

Поступ обробки

За декілька секунд обробку буде завершено, як і роботу над вашим першим проєктом Kdenlive. Вітаємо!

Посилання і нотатки