Integrazione con Glaxnimate¶
Kdenlive è integrato con Glaxnimate per la grafica vettoriale e le animazioni. È un software sviluppato e mantenuto in modo indipendente, e deve essere scaricato e installato separatamente. Glaxnimate è disponibile per Linux come appimage e come pacchetto Deb (entrambi mantenuti dallo sviluppatore), nonché come pacchetto per AUR, Snap, PyPl, FreeBSD e FlatPak, per Windows come file ZIP, e per MacOS come DMG. Per maggiori dettagli, consulta la Glaxnimate Download di Glaxnimate.
Kdenlive deve sapere dove si trova Glaxnimate: imposta il suo percorso in Modifica dell’animazione.
(la scorciatoia predefinita è Ctrl+Maiusc+,), sotto all’intestazione- Linux:
A seconda del metodo d’installazione (appimage o pacchetto)
- Windows:
Trovi il file eseguibile
.exe
dove hai estratto il file ZIP (\Il\percorso\al\contenitore di\glaxnimate.exe
)
Creazione di un’animazione
Nel Contenitore del progetto, fai clic su Aggiungi clip o cartella e seleziona Crea animazione, oppure tasto destro in uno spazio vuoto del Contenitore del progetto, poi seleziona Crea animazione.

La finestra Crea animazione¶
Inserisci un nome per l’animazione nella finestra. Se vuoi salvarla in una cartella diversa, fai clic sul pulsante Apri file per aprire la finestra Salva come. Assicurati di specificare il tipo di file
.rawr
.
Per impostazione predefinita, la durata dell’animazione è impostata a 5 secondi. Se ne vuoi una diversa, puoi inserire una nuova Durata dell’animazione nel formato hh:mm:ss:ff.
Nota
Puoi sempre modificare la durata in un secondo momento, trascinando il bordo destro della clip di animazione nella linea temporale, oppure facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla clip nella linea temporale, e selezionando Modifica durata. Tuttavia, questo non viene passato a Glaxnimate: devi regolare la durata anche lì con il menu .

L’applicazione Glaxnimate¶
Kdenlive apre l’applicazione Glaxnimate. Fai riferimento al Glaxnimate Manual ufficiale per le funzionalità, la disposizione, il sistema dei fotogrammi chiave e per il concetto dei livelli.
Una volta terminata l’animazione, trascina la sua clip dal Contenitore del progetto alla linea temporale. Una volta che è lì puoi trarre vantaggio dalle funzionalità dell’integrazione tra Kdenlive e Glaxnimate: le tue clip come sfondo in Glaxnimate!
In questo modo è molto più facile creare richiami in movimento, percorsi di viaggio su una mappa, e così via. Puoi avere più istanze di Glaxnimate aperte, ma lo sfondo verrà inviato solo a quella aperta per prima. Se hai bisogno di vedere lo sfondo in un’altra clip di animazione, salva l’animazione e chiudi tutte le altre istanze di Glaxnimate prima di fare doppio clic sulla clip di animazione nella linea temporale.
Nota
Questa funzionalità funziona solo se la clip di animazione viene aperta per la modifica dalla linea temporale. In caso contrario, Kdenlive non sa quale clip utilizzare per le immagini di sfondo.
Suggerimento
È possibile che la prima volta Glaxnimate non visualizzi lo sfondo, anche dopo che la clip di animazione è stata aperta dalla linea temporale. In questo caso sposta l’indicatore di riproduzione di Glaxnimate, e ora lo sfondo dovrebbe essere visualizzato.