Mengmodus

Mengmodes (or mix-modes) worden ook in Kdenlive Compositie Type genoemd. Ze bepalen hoe twee afbeeldingen samen worden gemengd. De standaard mengmode is gewoon bedekken wat in de onderliggende track is door wat in de bovenliggende track aanwezig is, terwijl er met de informatie in het alfakanaal rekening wordt gehouden.

In deze sectie gebruiken we het Compositietype Cairoblend bij de uitleg over de verschillende mengmodes.

Een compositie/menging heeft tenminste twee tracks nodig: De bovenliggende track of “laag”, die ook menglaag of actieve laag wordt genoemd; en de “onderliggende” track of laag, ook wel de basis laag wordt genoemd. Bij een meng-compositie is de menglaag altijd de track waar de compositie origineel vandaan komt, waarbij de basis laag geselecteerd kan worden met Compositie track. Standaard is deze ingesteld op Automatisch die de track onmiddellijk eronder gebruikt.

../_images/cairo_blend-blend_mode.gif

De compositietrack en mengmode selecteren

Als u een andere laag als basislaag wilt gebruiken, selecteer dan de gewenste laag met Compositietrack.

Selecteer de gewenste mengmodus door te klikken op de keuzelijst in Mengmodus.

Het mengen kan ingesteld en ge-keyframed worden met de Dekking-schuifknop.

Om beter te begrijpen hoe de mengmodus werken, leest u de Tips & trucs How-To’s secties over Verhoog/gamma/versterking (LGG), White Balance, en maakt u zich bekent met het Kleurniveaus effect.

Mengmodes kunnen overeenkomstig hun resultaat worden gegroepeerd:

Normaal

Dit is de standaard mengmodus. De menglaag bedekt eenvoudig alles in de basislaag, behalve als er een alfakanaal in de menglaag aanwezig is.

Donkerder

De volgende mengmodes versterkt de donkere kleuren in de afbeelding en maakt deze daarmee donkerder:

Donkerder maken:

Behoud de donkerste kleuren van de menglaag en de basislaag.

Vermenigvuldigen:

Behoud de donkerder kleuren op de menglaag en maakt de lichtere kleuren minder doorzichtig. Dit wordt gedaan door de RGB kanaal-waarden van 0 tot 1 van de pixel op de menglaag te nemen en deze te vermenigvuldigen met de waarden op de corresponderende pixel op de basislaag. De resulterende kleur is altijd donkerder, behalve als het puur wit is, omdat elke waarde altijd kleiner dan 1 is.

Color Burn:

De kleur van de menglaag wordt gebruikt om de basislaag donkerder te maken, en om het contrast tussen de twee groter te maken. Dit wordt gedaan door de geïnverteerde basislaag te delen door de menglaag om vervolgens het resultaat te inverteren. Het mengen met wit geeft geen verandering. Merk op dat wanneer de menglaag een homogene kleur heeft, dit effect equivalent is van de zwartpunt wijzigen naar de geïnverteerde kleur.

../_images/blending_modes-darken.webp

Donkerder maken

../_images/blending_modes-multiply.webp

Vermenigvuldigen

../_images/blending_modes-color_burn.webp

Color Burn

Lichter

De volgende mengmodes versterkt de lichte kleuren in de afbeelding en maakt deze daarmee lichter:

Toevoegen / toevoeging:

De kleurwaarden van beide lagen worden eenvoudig bij elkaar opgeteld (vandaar de naam). Omdat dit altijd dezelfde of lichtere kleuren dan wat ingevoerd is (basislaag), is dit ook bekend als Plus Lighter.

Lichter maken:

Behoud de lichtste kleuren van de menglaag en de basislaag. Het zal alleen lichter worden als de menglaag lichter is dan de helderheid ( of lichtkracht) van de basislaag.

Scherm:

In deze mengmode worden de kleurwaarden van de afbeelding op beide lagen geïnverteerd, met elkaar vermenigvuldigt en vervolgens opnieuw geïnverteerd. Dit is het tegenovergestelde van Multiply: Overal waar een van beide lagen donkerder dan wit was, wordt de compositie lichter.

Color Dodge:

Deze mengmode deelt de basislaag door de geïnverteerde menglaag. Het maakt de basislaag afhankelijk van de kleurwaarden op de menglaag lichter: hoe helderder de menglaag, des te meer het de basislaag beïnvloed. Als op de menglaag wit wordt gebruikt, dan zal de basislaag ook wit worden; als op de menglaag zwart wordt gebruikt dan verandert de basislaag niet. Merk op dat als de menglaag een homogene kleur is, deze mengmode wijzigt in wezen de resulterende zwartpunt naar deze kleur, en de (input) witpunt naar de geïnverteerde kleur.

../_images/blending_modes-add.webp

Toevoegen

../_images/blending_modes-lighten.webp

Lichter maken

../_images/blending_modes-screen.webp

Scherm

../_images/blending_modes-color_dodge.webp

Color Dodge

Contrast

De volgende zijn erg geschikt om diepte en dynamiek toe te voegen aan afbeeldingen doordat er twee lagen zijn die elkaar afwisselen:

Overlay:

Deze mengmode werkt op dezelfde manier als Vermenigvuldigen als de basislaag donkerder is, of als Scherm als het lichter is. Met andere woorden: wanneer de basislaag licht is, dan wordt de menglaag lichter; wanneer de basislaag donker is, dan wordt de menglaag donkerder; middentonen hebben geen effect op de menglaag.

Hard licht:

Deze mengmode is een combinatie van Vermenigvuldigen en Scherm. Het werkt vergelijkbaar als Overlay maar gebruikt de helderheid van de menglaag waarbij Overlay de basislaag gebruikt.

Zacht licht:

Vergelijkbaar met Overlay, het gebruikt lichtkracht-waarden die ofwel de afbeelding lichter dan wel donkerder maken.

../_images/blending_modes-overlay.webp

Overlay

../_images/blending_modes-hard_light.webp

Hard licht

../_images/blending_modes-soft_light.webp

Zacht licht

Vergrotende trap

De volgende mengmodes inverteren in feite wit of lichte kleuren:

Verschil:

Deze mengmode trekt de basislaag af van de menglaag, of omgekeerd om negatieve getallen te vermijden. Mengen met zwart (RGB waarde is 0,0,0) resulteert in geen wijzigingen, terwijl het mengen met wit (RGB waarde is 255, 255, 255) inverteert de afbeelding. Tijdens het editen kan dit gebruikt worden voor een controle van de uitlijning van afbeeldingen met vergelijkbare inhoud: als de pixelwaarden gelijk zijn, dan is het resultaat zwart.

Uitsluiting:

Deze mengmode is in wezen hetzelfde als Verschil (Difference in het Engels) maar met minder contrast omdat het de middentonen niet inverteert.

../_images/blending_modes-difference.webp

Verschil

../_images/blending_modes-exclusion.webp

Uitsluiting

Kleur

De volgende mengmodes spelen met hues (Tint), saturation (Verzadiging), en helderheid (ook bekend als luminance, vandaar de afkorting HSL):

HSL-tint:

Deze mengmode behoud de luma en de verzadiging (chroma) van de basislaag, terwijl het de tint van de menglaag neemt.

HSL verzadiging:

Deze mengmode behoud de luma en de tint van de basislaag, terwijl het de verzadiging (chroma) van de menglaag neemt.

HSL kleur:

Deze mengmode behoud de luma van de basislaag, terwijl het de tint en de verzadiging (chroma) van de menglaag neemt.

HSL lichtkracht:

Deze mengmode behoud de tint en de verzadiging (chroma) van de basislaag, terwijl het de luma van de menglaag neemt.

../_images/blending_modes-hsl_hue.webp

Tint

../_images/blending_modes-hsl_saturation.webp

Verzadiging

../_images/blending_modes-hsl_color.webp

Kleur

../_images/blending_modes-hsl_luminosity.webp

Lichtkracht