Verminderen van zichtbare achtergrondkleur op object (Key spill mop up)

kdenlive2304_effects-key_spill_mop_up

Beschrijving

Dit effect wordt gebruikt in combinatie met chroma-keying (ook bekend als groenscherm of blauwscherm). Het doel is om te compenseren voor het feit dat soms de kleur uit het groene of blauwe scherm reflecteert op het onderwerp en een schaduw van blauw of groen erop geeft - speciaal rond de randen. Dit staat bekend als “key spill”. Dit effect kan een poging doen om voor dit probleem te compenseren.

Parameters

Parameter

Waarde

Beschrijving

Type masker

Selectie

Selecteert het type masker dat zal bepalen waar bewerking van de kleurwijziging zal gebeuren.

Bewerking 1

Selectie

Selecteert welke van de vier mogelijke bewerkingen gedaan zullen worden op de met het masker geselecteerde pixels. Los van geen bewerking, zijn er vier mogelijkheden: De-key, Doel, De-verzadiging en Luma aanpassen.

Bewerking 2

Selectie

Schakel een tweede bewerking in voor toepassing uitgevoerd met hetzelfde masker.

Masker tonen

Omschakelen

Dit zal het geselecteerde masker tonen als een grijze afbeelding, om te helpen met het fijn afregelen van de maskers. Zou UIT moeten zijn bij het uiteindelijke renderen.

Masker naar alfa

Omschakelen

Kopieert het actieve masker naar het alfa-kanaal. Voor alle normale opschoon bewerkingen van overloop, zou dit UIT moeten zijn. Door het op AAN te zetten, zal de “Key Spill Mop Up” zelf gebruikt kunnen worden als een sleutel toepassen of om enige speciale effecten te genereren.

Key color

Kiezer

Dit zou hetzelfde of iets soortgelijks moeten zijn als de sleutelkleur gebruikt voor de voorgaande keying-bewerking. Gebruik de kleurenbalk of pipet om de kleur te selecteren.

Target color

Kiezer

Dit wordt alleen gebruikt wanneer “Doel” is geselecteerd voor bewerking 1 of 2 en gebruikt wordt met één van de maskers. De kleuren in de betreffende gebieden zullen verplaatst worden richting deze kleur, respectievelijk volgens de parameter “Amount 1” en “Amount 2”.

Tolerance

Geheel getal

Voor het kleurverschilmasker, de reeks kleuren rond de sleutel, die 100% betrokken worden. Voor het transparantiemasker, de “versterking”. Voor het randmasker, de breedte van het betrokken gebied.

Slope

Geheel getal

Voor het kleurverschilmasker, de reeks kleuren buiten de “Tolerantie”, die geleidelijk minder worden betrokken. Geen functie voor de transparantie- en randmaskers.

Hue gate

Geheel getal

Reduceert het masker volgens verschil van sleuteltint, om wijzigingen aan pixels te voorkomen die in het masker zijn, maar niet vervuilt door de sleutel.

Saturation threshold (verzadigingsdrempel)

Geheel getal

Vermindert het masker volgens kleurverzadiging, om te vermijden dat neutrale gebieden worden aangetast.

Amount 1 (Hoeveelheid 1)

Geheel getal

De hoeveelheid van de geselecteerde bewerking 1, hoeveel de kleuren zullen wijzigen.

Amount 2 (Hoeveelheid 2)

Geheel getal

De hoeveelheid van de geselecteerde bewerking 2, hoeveel de kleuren zullen wijzigen.

De volgende selectie-items zijn beschikbaar:

Mask type

Color distance (kleurafwijking)

Transparency

Edge inwards

Edge outwards

Kleurverschilmaskers zijn gebaseerd op de kleur van de afbeelding en hangen niet af van de alfa uit de voorgaande keying, behalve voor negeren van de 100% transparante gebieden, om snelheid te vergroten.

Transparantie en randmaskers zijn gebaseerd op het alfa-kanaal uit de voorgaande chroma-keying-bewerking. Transparantiemaskers zullen alleen de delen betreffen die geen 100% dekking hebben noch 100% transparant zijn, gebaseerd op de alfa-waarden uit de voorgaande keying-bewerking. Het effect zal proportioneel zijn betrokken op transparantie.

Notitie

Als er een “harde sleutel” is gebruikt in de voorgaande chroma-keying-effect, zullen er geen gebieden zijn die Transparantie-bewerkingen kunnen beïnvloeden. Randmaskers zullen alleen pixels dicht bij de rand beïnvloeden, met het effect dat vermindert verder van de rand. De buitenste rand is de rand van het volledig dekkende gedeelte, waar de alfa van de voorgaande keying 1,0 (255) is.

Notitie

Het randmaskeringalgoritme is nog niet wat de auteur van het filter zou willen zijn. Ze zullen er nog wat meer naar moeten kijken en het verbeteren, beschouw het dus als een “tijdelijke oplossing” die in de toekomst zal wijzigen.

Alle maskers kunnen verder worden gesnoeid met twee parameters: een Tint-poort, die het masker beperkt tot tinten dicht bij de sleuteltint en een Verzadigingsdrempel, die het masker beperkt tot gebieden met kleurverzadiging boven een drempel.

Operation 1/2

Geen

Standaard voor Operation 2

De-Key

Standaard voor Operation 1

Target (Doel)

Desaturate (Verzadiging verminderen)

Luma adjust

Notities

Dit effect kan opgestapeld worden, maar het is niet mogelijk om hetzelfde masker op kleur gebaseerd te hebben in het tweede exemplaar, omdat de kleuren gewijzigd zullen zijn door het eerste exemplaar. Om twee bewerkingen met hetzelfde masker in te schakelen, kan elke exemplaar van de effect twee bewerkingen doen. Met transparantie en randmaskers, is stapelen iets gemakkelijker. Als de tint-poort en verzadigingsdrempel niet gebruikt worden, kunnen transparantie en randmaskers exact hetzelfde zijn in gestapelde effecten.

Handleiding

Deze tutorial toont gebruik van de volgende effecten: Key Spill Mop Up, blauwscherm (nu genaamd Chroma Key: Basic), Alfa-bewerkingen met gebruik van Hard krimpen en Ruisreductie.

Notitie

Deze video is iets verouderd. In nieuwere versies van Kdenlive is het effect Key Spill Mop Up standaard geïnstalleerd en is het niet langer vereist om een samenstelovergang te gebruiken. Niettemin worden de basis stappen van chroma-keying en keyspill uitgelegd en zijn nog steeds geldig.