Angoli

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Descrizione

This effect/filter allows accurate perspective distortion of the input source’s geometry. Instead of using the sliders or entering the values you can use the corner handles to change the geometry. Edit Mode must be switched on for this. See the Notes below for an explanation how this effect works and the parameters need to be interpreted.

Parametri

Parametro

Valore

Descrizione

Abilita l’allungamento

Interruttore

Deve essere attivo affinché:guilabel:Allunga X / Y abbia effetto.

Interpolatore

Selezione

Seleziona il metodo di interpolazione

Sfondo trasparente

Interruttore

Seleziona come trattare le sfondo trasparente quando viene esposto. Deve essere attivo (predefinito) affinché Sfumatura alfa funzioni.

Operazione su alfa

Selezione

X / Y in alto a sinistra

Intero

Set the coordinates for the top-left corner. Range is 0 to 3000, default is 1000

X / Y in alto a destra

Intero

Set the coordinates for the top-right corner. Range is 0 to 3000, default is 2000 and 1000, respectively

Bottom-right X / Y

Intero

Set the coordinates for the bottom-right corner. Range is 0 to 3000, default is 2000

Bottom-left X / Y

Intero

Set the coordinates for the bottom-left corner. Range is 0 to 3000, default is 1000 and 2000, respectively

Allunga X / Y

Intero

Allunga la clip sorgente lungo gli assi X o Y, «spostando» a sinistra/a destra, oppure in alto/in basso il centro virtuale del fotogramma.

Sfumatura alfa

Intero

Imposta l’ampiezza della sfumatura tra il fotogramma e lo sfondo esposto. Funziona solo se Sfondo trasparente è spuntato.

Sono disponibili le seguenti voci di selezione:

Interpolatore

Nearest neighbor (più vicino)

Bilineare

predefinito

Bicubic smooth/sharp

Spline 4x4/6x6

Lanczos

Operazione su alfa

Write on clear

predefinito

Massimo

Minimo

Aggiungi

Sottrai

Note

Corners can be moved towards the inside and the outside of the frame. Hence the default values of 999 and 2000. Imagine the frame of the clip being a frame sitting on a bigger canvas (see yellow hatch pattern below). The top left corner of the canvas has the coordinates X=0 and Y=0, the bottom right X=3000 and Y=3000. When moving the corners you are stretching the image of the clip across the canvas distorting the clip accordingly.

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Corners effect schematic

1 - 4:

The corners numbering scheme: Top-left, top-right, bottom-right, bottom-left.

Sfondo grigio:

Lo sfondo del Controllo del progetto

Yellow hatch pattern:

The virtual canvas

Rettangolo rosso:

The maximum extend of the virtual canvas, and currently the extend to which the clip has been stretched (compare the small rectangle in the middle which is the clip in the Project Monitor @ 1920x1080 resolution)

Nota

The Project Monitor has been zoomed out very much to show this schematic.