Correzione distorsione della lente (defish)¶

Descrizione
Questo effetto può trasformare un filmato girato con un obiettivo fisheye, per assomigliare a uno girato con un obiettivo rettilineo, e viceversa. Può essere utilizzato anche per raddrizzare il video non filmato con uno di questi convertitori grandangolari, che sono solo leggermente curvi, o con una telecamera semi-fisheye come la GoPro Hero.
Parametri
Parametro |
Valore |
Descrizione |
---|---|---|
DeFish |
Switch |
Se attivata, la direzione della trasformazione è da fisheye a rettilinea; se non è attivata è il contrario, da rettilinea a fisheye. |
Tipo |
Selection |
Seleziona la funzione di mappatura angolare fisheye utilizzata |
Scaling |
Selection |
Seleziona il metodo di ridimensionamento |
Straighten all edges of video frame |
Switch |
|
Interpolator |
Selection |
Seleziona quale metodo di interpolazione utilizzare. Opzioni: vedi sotto. |
Aspect Type |
Selection |
Seleziona il tipo di aspetto dei pixel[1]. |
Amount |
Integer |
Controlla la quantità di (de)distorsione applicata al video. Ulteriori dettagli sotto. |
Fix camera scaling between 4:3 and 16:9 |
Integer |
|
Scale Y to affect aspect ratio |
Integer |
|
Manual Scale |
Integer |
Ridimensiona il video. L’intervallo varia da 0 a 1000 (diviso per 500 per ottenere il fattore di scala). |
Manual Aspect |
Integer |
Controlla direttamente la proporzione dell’aspetto dei pixel. L’intervallo varia da 0 a 1000 mappato da 0,5 a 2. Utilizzato solo se Aspect Type è impostato su manual. |
Sono disponibili i seguenti elementi di selezione:
Type
equidistant (equidistante) |
|
orthographic (ortografica) |
Straighten all edges of video frame |
equiarea |
default (predefinita) |
stereographic (stereografica) |
Scaling
Fit (adatta) |
nessun ritaglio ma sarà presente dell’area vuota ai bordi |
Manual (manuale) |
Vedi Manual Scale |
Interpolator
Nearest neighbor (più vicino) |
|
Bilinear (bilineare) |
default (predefinita) |
Bicubic smooth (attenuato bicubico) |
|
Bicubic sharp (nitido bicubico) |
|
Spline 4x4 |
|
Spline 6x6 |
|
Lanczos 16x16 |
Aspect Type
Square (quadrato) |
default (predefinita) |
PAL DV |
Rapporto 1.067 |
NTSC DV |
0.889 |
HDV |
1.333 |
Manual (manuale) |
Vedi Manual Aspect |
Parametri spiegati
- Interpolator:
I sette diversi metodi di interpolazione che permettono di eseguire uno scambio qualità/velocità. Gli interpolatori sono ordinati da una qualità bassa ma veloce a una alta ma (molto) lenta. I polinomiali di interpolazione spline derivano da Helmut Dersch. Per un uso in tempo reale, Nearest neighbor è la più veloce, perché di fatto è uguale a nessuna interpolazione. Nella maggior parte dei casi, l’opzione Bilinear dovrebbe andare abbastanza bene e su una macchina decente funzionare ancora in tempo reale. Oltre l’opzione Bicubic, il guadagno di qualità è marginale per un ricampionamento singolo. Lanczos è lentissima!
- Amount:
Controlla la quantità di (de)distorsione applicata al video. Controlla la proporzione della lunghezza focale del fisheye alla metà diagonale dell’immagine, ma in un modo inverso non lineare, per rendere il controllo più «comodo». Può essere regolato oltre valori «ragionevoli» (che variano tra tipi di funzione di mappatura) per produrre determinati effetti «pazzi». Se stai sperimentando questi valori e l’immagine scompare, verifica il ridimensionamento, in quanto l’immagine potrebbe essere diventata troppo grande o troppo piccola da vedere. Per alcuni valori irragionevoli l’immagine potrebbe davvero scomparire, se si verificano overflow matematici o risultati immaginari (il tipo Equidistant e Orthographic sono più inclini alla scomparsa dell’immagine). Quando stai lavorando nell’ambito degli «effetti speciali», è bene sempre provare il ridimensionamento manuale. Se il video contiene un ingrandimento mediante un adattatore grandangolare curvo, la quantità richiesta varierà. In tal caso usa il keyframing.
Note
Regolazione dei parametri per la migliore correzione della distorsione della lente (defish)
Scatta una foto di qualcosa tipo un muro di mattoni o le piastrelle di un bagno, che abbia molte righe dritte verticali e orizzontali. Cerca di mantenere l’asse ottico più perpendicolare possibile al muro (ossia mantieni un’immagine massima simmetrica nel mirino). Usa questa immagine per regolare i parametri, principalmente amount, type e aspect.
Alcuni esempi di abuso di effetto
Questi esempi sono stati provati con PAL DV. Funzionano meglio se è presente un’azione interessante vicino al centro dell’immagine.
Per una specie di caleidoscopio di forma rotonda, prova questo:
Amount
775
Correzione distorsione della lente (defish)
OFF
Tipo
equidistant (equidistante)
Scaling
Manual (manuale)
Manual Scale
300…400
Un’altra distorsione pazzesca:
Amount
921
Correzione distorsione della lente (defish)
OFF
Tipo
stereographic (stereografica)
Scaling
Manual (manuale)
Manual Scale
191
Per un effetto che ricorda alcune scene del film «Odissea nello spazio» del 2001, prova questo:
Amount
900
Correzione distorsione della lente (defish)
ON
Tipo
Stereographic
Scaling
Fill