Ruota in 3 modi¶
Descrizione
Questo effetto/filtro ruota la clip in una qualsiasi delle tre direzioni: X, Y e Z. Permette di specificare uno scostamento per l’immagine da spostare prima della rotazione, spostando efficacemente il centro di rotazione. Il parametro Scala viene applicato indipendentemente dalla rotazione: scala lungo gli assi X e Y del controllo.
Avvertimento
Questo effetto può spostare i pixel al di fuori del fotogramma del progetto. Ciò comporterà il ritaglio della clip, il che significa che un effetto Trasforma applicato dopo l’effetto Ruota in 3 modi verrà applicato alla clip ritagliata. Lo spostamento della clip non mostrerà quindi i pixel «ruotati fuori» dal fotogramma del progetto.
Parametri
Parametro |
Valore |
Descrizione |
|---|---|---|
Disabilita ripetizione |
Interruttore |
Quando si animano le proprietà con i fotogrammi chiave, se ripetere l’animazione dopo che è stato raggiunto l’ultimo fotogramma. Come impostazione predefinita è attivo. |
Disabilita specchio |
Interruttore |
Quando si animano le proprietà con i fotogrammi chiave e Disabilita ripetizione è disattiva, se l’animazione si alterna tra andare avanti e indietro per ogni ripetizione. Come impostazione predefinita è attivo. |
Inverti scala |
Interruttore |
Se invertire i valori di Scala X e Scala Y. Ciò è utile per rendere l’interpolazione dell’animazione più realistica, poiché altrimenti i valori di scala non vengono animati in modo lineare. Come impostazione predefinita è attivo. |
Ruota X / Y / Z |
Intero |
Imposta l’angolo di rotazione lungo i rispettivi assi in gradi di rotazione. |
Scostamento X / Y |
Intero |
Scostamento orizzontale (X) e verticale (Y) |
Scala X / Y |
Intero |
Il fattore di scala applicato agli assi X e Y |
Colore di sfondo |
Selettore |
Definisce il colore di sfondo da usare quando la rotazione rivela lo sfondo. Come predefinito è Alfa. |
Attenzione
Gli assi di rotazione sono diversi rispetto a quelli per lo spostamento della clip. Questi ultimi utilizzano il piano dello schermo: X = larghezza, o asse orizzontale, Y = altezza, o asse verticale. Per la rotazione, il piano è inclinato di 90 gradi «nel monitor» ed è ruotato di 90 gradi in senso orario attorno all’asse verticale. Ciò si traduce in un’asse X che esce dal monitor, in un’asse Y che si trova lungo la larghezza del monitor, e in un’asse Z giace lungo l’altezza del monitor. Vedi l’immagine sotto.
Visualizzazione con assi di rotazione¶