Hoeken

kdenlive2304_effects-corners

Beschrijving

Met dit effect/filter is accurate perspectief vervorming van de geometrie mogelijk. In plaats van de schuifknoppen te gebruiken of door het invoeren van getallen kan u de hendels in de hoeken gebruiken om de geometrie te wijzigen. De bewerkingsmodus moet wel hiervoor ingeschakeld zijn.

Parameters

Parameter

Waarde

Beschrijving

Uitrekken inschakelen

Omschakelen

Moet aan zijn om X / Y uitrekken te laten werken,

Interpolator

Selectie

De methode voor interpolatie selecteren

Transparante achtergrond

Omschakelen

Selecteert hoe met de achtergrond om te gaan bij zichtbaarheid. Alfa-veer werkt alleen als dit aan (standaard) is.

Alfa-bewerking

Selectie

Hoek 1-4 X / Y

Geheel getal

Stelt de coördinaten in voor de hoekpunten. Hoekpunt 1 is de hoek linksboven, Hoekpunt 4 is die linksonder. Het bereik gaat van 0 tot 6000.

X / Y uitrekken

Geheel getal

Rekt de clip uit langs de X en/of Y as door het “verplaatsen” van het virtuele middelpunt van het frame links/rechts of omhoog/omlaag.

Alfa-veer

Geheel getal

Stelt de penseelbreedte in voor de rand tussen het frame en de zichtbare achtergrond. Werkt alleen als Transparante achtergrond is ingeschakeld.

De volgende selectie-items zijn beschikbaar:

Interpolator

Dichtstbijzijnde buur

Bi-lineair

standaard

Bi-kubisch glad/scherp

Spline 4x4/6x6

Lanczos

Alfa-bewerking

Op leeg schrijven

standaard

Maximum

Minimum

Optellen

Aftrekken

Notities

Hoekpunten kunnen naar binnen en naar buiten van het frame worden verplaatst. Daarom kan de standaard gaan van 1999 naar 4000. Stelt u zich voor dat de rand van de clip geplaatst is op een groter werkvlak (zie de gele arcering hieronder). De hoekpunt linksboven van het werkvlak heeft de coördinaten X=0 en Y=0, De hoekpunt rechtsonder X=6000 en Y=6000. Door het verplaatsen van de hoekpunten rekt u de afbeelding uit over het werkvlak en vervormt u daarmee de clip.

kdenlive2304_effects-corners_schematic

Indeling van de hoeken in het effect

1 - 4:

Het nummerschema van de hoekpunten.

Grijze achtergrond:

Achtergrond van de projectmonitor

Geel arceerpatroon:

Het virtuele werkveld

Rode rechthoek:

Het maximale bereik van het virtuele werkveld en, op dit moment, het bereik tot waar de clip is uitgerekt (vergelijk de kleine rechthoek in het midden met wat de clip is in de projectmonitor @ 1920x1080 resolutie)

Notitie

De Project Monitor is erg ver uitgezoomd om deze indeling te laten zien.