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O espectro de áudio e o espectrograma
Este capítulo trata de audioscópios. Também aborda o áudio em geral (por exemplo, gravação, percepção, etc.).
Os escopos
Captura de tela do espectrograma
Os osciloscópios de áudio são documentados detalhadamente em Audio Scopes for Kdenlive (PDF) por Simon “Granjow” Eugster[1]. Você pode pular a parte técnica/matemática — ela não é necessária para entender o osciloscópio, e a matemática por trás dele não é trivial. O restante, no entanto, pode ser interessante.
No entanto, segue uma breve visão geral das funcionalidades atualmente disponíveis.
Espectro de áudio
Este osciloscópio exibe o espectro de frequência para cada quadro. As frequências baixas estão à esquerda e as frequências altas à direita. Quanto mais alta a barra, mais alta a frequência.
A intensidade sonora é medida em decibéis (unidade de medida (dB) para níveis de som) no espectro[2]. Se todas as frequências tiverem a mesma intensidade sonora, você pode ajustar o intervalo de exibição arrastando verticalmente. Arrastar simplesmente ajusta o limite inferior, pressionar Shift+arrastar ajusta a intensidade sonora máxima a ser exibida. Arrastar horizontalmente ajusta a frequência máxima para a qual as amostras serão exibidas.
Mas para que serve esse visor? Uma das utilidades é que, como descrito no PDF cujo link está no início, você pode distinguir visualmente entre uma boa e uma má qualidade de som: se não houver frequências acima de, por exemplo, 3 kHz, então a qualidade do áudio provavelmente não é muito boa.
Dica
Se você não tem ideia de quão alta é uma frequência de 3 kHz, o que não é incomum, já que nossos ouvidos não enviam valores numéricos para o cérebro, você pode usar um programa como o SignalGen ou o Audacity para gerar uma onda senoidal com 3 kHz (que é 3.000 Hz).
Outra utilidade do espectro de frequência é evitar o recorte (uma forma de distorção que limita um sinal quando ele ultrapassa um limite). O mesmo efeito pode ser observado com cores, por exemplo, no Parada RGB, e, na verdade, com qualquer sinal digitalizado. Mais detalhes abaixo.
Espectrograma
O Espectrograma faz o mesmo que o espectro de áudio: mostra a distribuição de frequências, com a diferença, porém, de que as frequências não são exibidas apenas para um único quadro. Similar à Parada RGB para cores, frequências mais fortes (mais altas) são representadas por pixels mais brilhantes; isso permite exibir o espectro completo de um quadro em uma única linha.
Além disso, os osciloscópios podem ajudar em outras áreas
Considere this review da Nikon D7000 e ouça-a aos 7:00 e aos 11:00. Aos 7:00, você consegue ouvir o analista com clareza, mas aos 11:00 precisa aumentar o volume para entender alguma coisa. Isso não deveria acontecer. O monitor de áudio ajuda a manter o volume constante em várias gravações.
Som
Agora, alguns detalhes interessantes sobre o som.
Recorte
Níveis de áudio em uma Zoom H4n
Como mencionado acima, o som também pode ser cortado. Todos já ouviram isso. É assim que soa (trechos de Greensleeves de James Edwards[3]):
Volume increased by 24 dB - recorte massivo!
Volume afterwards decreased by 24 dB - o efeito de recorte é irreversível
O recorte também é muito visível na própria onda de áudio, por exemplo, se você abrir as amostras acima com o Audacity. (Se você quiser reproduzir o efeito acima com o Audacity, certifique-se de selecionar “permitir overdrive”, caso contrário, ele impedirá o recorte (A compressão de faixa dinâmica (DRC) é uma operação de processamento de sinal de áudio que reduz o volume de sons altos ou amplifica sons baixos, reduzindo ou comprimindo assim a faixa dinâmica de um sinal de áudio). Ao diminuir o volume posteriormente, não use o mesmo projeto, pois o Audacity armazena valores maiores que o valor de amplitude máxima (apenas arquivos .aup). Isso é ótimo para edição e talvez um dia tenhamos isso também para cores no Kdenlive…)
Então, quando pode ocorrer o recorte?
Ao gravar áudio, o ganho de entrada pode ser ajustado no gravador. Se o ganho estiver muito alto, por exemplo, ele poderá gravar conversas em tom baixo com um bom volume, mas distorcer o áudio assim que alguém elevar a voz. Portanto, o ganho de entrada geralmente é ajustado de forma que o volume médio e os picos não ultrapassem um determinado limite.
Esse limite depende da faixa dinâmica de áudio esperada. Uma escolha comum é -12 dB para o volume médio e, no máximo, -6 dB para os picos.
Durante a edição, é importante considerar que o Kdenlive oferece diversos efeitos de volume. Se você aumentar o volume em excesso, ocorrerá recorte.
Para evitar recorte no Kdenlive, o processo é praticamente o mesmo que na gravação de áudio. Tente manter os valores de pico abaixo de -6 dB. Se você precisar que um canal específico seja muito mais alto que os demais e não for possível aumentá-lo ainda mais, então você precisa diminuir o volume de todos os outros canais.
Amortecimento
Quanto mais longe você estiver da fonte sonora, mais baixo você a ouvirá. Até que, finalmente, o som se iguale ao ruído de fundo do seu microfone e gravador de áudio. Para manter uma boa relação sinal-ruído (SNR), você geralmente tenta manter o microfone o mais próximo possível da fonte sonora, de forma que o sinal seja muito mais forte que o ruído (e com o ganho de entrada ajustado para que não ocorra distorção por recorte).
Mas isso ainda não é tudo. (Na verdade, o ponto acima não se referia ao amortecimento, mas sim à propagação de ondas.) Há um aspecto interessante: as frequências mais altas são absorvidas com muito mais intensidade do que as frequências baixas. Ao contrário dos pontos anteriores, isso não é um problema, mas sim uma variável interessante: se você gravar a voz de alguém e quiser colocá-la longe no vídeo (na sala ao lado, por exemplo), reduza as frequências mais altas (usando o efeito Equalizador do Audacity, por exemplo).
Nosso ouvido
O que é mais alto: uma onda senoidal de 200 Hz ou uma onda senoidal de 4 kHz?
Ambos os sons foram gerados com a mesma amplitude (volume). Mas nosso ouvido é mais sensível às frequências em que falamos. Para saber mais sobre o nosso ouvido, o artigo da Wikipédia sobre Hearing é um bom ponto de partida.
Notas
- Mais informações e sugestões de leitura
Acoustics I - Sound Propagation Outdoors, ETH Zurich
Capturing Good Sound no Vimeo, sobre microfones
Thread about audio and clipping no fórum em dvxuser.com