Glossário
- Ativo
Um ativo é qualquer arquivo multimídia (vídeo, áudio, imagem), clipe de título, clipe de cor e animação que pode ser e é usado em um projeto. Todos os ativos são listados na Cesta do projeto.
- Áudio mestre
O volume de todas as faixas de áudio quando mescladas em uma só durante a renderização. Veja Ferramentas de áudio.
- Backup
O Kdenlive cria arquivos de backup para o projeto atual. Eles são armazenados em uma pasta especial. Consulte o capítulo Backup.
- Barra de título
Parte da janela de um widget exibindo informações adicionais (por exemplo, nome, título, ícones de ação). Você pode pegar um widget pela barra de título e movê-lo. Veja Movendo widgets.
- Biblioteca
Contém ativos para uso genérico em projetos. Por exemplo, marcas d’água, logotipos, terços inferiores, introduções e assim por diante. Consulte o capítulo Biblioteca.
- Bloquear
Bloqueia uma faixa para edição. Indicado por um ícone de cadeado fechado.
- Botão de opção
Usado para selecionar uma opção e apenas uma opção de uma lista de opções. Como antigamente, em um rádio, para selecionar uma estação pré-programada: pressione o botão da estação e o botão pressionado anteriormente aparece.
- Cesta
Veja Cesta do projeto
- Cesta do projeto
Lista todos os clipes e ativos associados ao projeto. Chamado de “árvore do projeto” em versões anteriores. Consulte o capítulo Cesta do projeto.
- Clipe
Basicamente, qualquer arquivo com vídeo e/ou áudio, uma imagem simples ou qualquer recurso criado através do Kdenlive, por exemplo, clipe de título, clipe de cor, animação (via Glaxnimate). Um clipe pode estar na Cesta do projeto ou na Linha do tempo, ou ser referido como o resultado de uma Renderização. Consulte o capítulo Adicional clipe ou pasta
- CMYK
Um modelo de subtractive color baseado no modelo de cores CMY usado em impressão. A abreviação se refere às quatro placas de tinta utilizadas: ciano, magenta, amarelo e preto.
- Codec
Abreviação de codificador/decodificador. É um processo baseado em hardware ou software que compacta ou descompacta grandes quantidades de dados. Exemplos são MPEG, H.264, VP8/VP9, Apple ProRes. Não confundir com contêiner.
- Composição
Também chamada de transição, ela combina pelo menos dois clipes de entrada em um clipe de saída. As composições não podem ser empilhadas. Consulte os capítulos Composições e Transições.
- Configurações do projeto
Define o formato (dimensões, proporção, configuração de quadros por segundo) do projeto por meio da escolha do perfil ou predefinição, qual pasta de trabalho usar, quantas faixas de vídeo e áudio existem inicialmente e qual perfil usar para pré-visualizações. Armazena metadados para o seu projeto (por exemplo, título, autor, informações de direitos autorais). Consulte o capítulo Configurações do projeto.
- Contêiner
- Formato do contêiner
Um tipo de arquivo que encapsula múltiplos dados (compactados) fluxos em um único arquivo (wrapper), geralmente juntamente com metadados para identificar ou detalhar melhor os fluxos incorporados. Exemplos são Matroska (.mkv), OGG (.ogg), MPEG-4 (.mp4), AVI.
- Correção de cor
O processo de corrigir problemas de cor e fazer com que as filmagens pareçam o mais naturais possível. A ideia é fazer com que as imagens pareçam como os olhos humanos as veriam no mundo real.
- Correção de cor e imagem
Uma categoria de efeitos e filtros para ajustar ou alterar os componentes de cor do clipe.
- Croma
- Crominância
O sinal usado em sistemas de vídeo para transmitir as informações de cor da imagem. A crominância é geralmente representada por dois componentes de diferença de cor: U (projeção azul) = B’ - Y’ (azul - luma) e V (projeção vermelha) = R’ - Y’ (vermelho - luma). Veja também YUV.
- Cursor de reprodução
O triângulo invertido na régua da linha do tempo. Indica a posição (de reprodução) na linha do tempo. Durante a Edição de 3 pontos, determina onde um clipe ou zona de clipe será adicionado à linha do tempo. Arraste-o para deslizar a linha do tempo.
- Dica
Uma pequena janela com mais informações sobre uma função que aparece ao passar o mouse sobre um ícone ou botão. Pressione Shift para obter ainda mais detalhes (não disponível para todas as funções).
- Efeito
Também conhecido como filter, um efeito é usado para alterar a aparência, o tamanho ou a posição de um clip. A maioria dos efeitos possui recursos de keyframe. Mais de um efeito pode ser usado no mesmo clipe (empilhamento). Nesse caso, os efeitos são processados de cima para baixo, portanto, a sequência é importante. Veja Pilha de efeitos/composição.
- Entrelaçado
- Intercalar
Uma técnica para dobrar a taxa de quadros percebida de um vídeo sem usar largura de banda extra. Compare com progressivo. Veja este artigo da Wikipédia sobre Interlaced Video.
- Espaço de cor
Um espaço de cores é uma organização específica de cores. É uma ferramenta conceitual útil para entender as capacidades de cor de um determinado dispositivo ou arquivo digital. Ao tentar reproduzir cores em outro dispositivo, os espaços de cor podem mostrar se os detalhes de sombra/realce e a saturação de cor podem ser mantidos e em que medida cada um deles será comprometido. Veja este artigo sobre color space na Wikipédia.
- Exportação
Veja Renderização
- Faixa
Contém vários ativos na linha do tempo. Pode ser silenciada e bloqueada individualmente. Pode ter efeitos em sua própria pilha que se aplicam a todos os clipes naquela faixa. A altura da faixa pode ser ajustada. As paixas podem ser inseridas e excluídas. Faixas de vídeo aceitam apenas clipes com vídeo, imagem, título ou cor; faixas de áudio aceitam apenas clipes de áudio puro ou a faixa de áudio de um videoclipe. Há uma relação entre faixas de vídeo e áudio: um videoclipe com um fluxo de áudio só pode ser colocado em uma faixa onde haja uma faixa de áudio correspondente - V1/A1, V2/A2, V3/A3 e assim por diante. Veja Faixas.
- Faixa ativa
Aceita clipes. Indicada por um número de faixa destacado.
- Faixa de áudio
Uma faixa na linha do tempo que contém o fluxo de áudio de um videoclipe ou um arquivo de áudio em si
- Faixa de vídeo
Um tipo de faixa que aceita apenas clipes com vídeo, imagem, título ou cor. Necessita de uma audio track correspondente para aceitar um clipe com stream de vídeo e áudio. Veja Faixas.
- Faixa inativa
Não aceita clipes. Indicada por um número de faixa em cinza.
- Ferramenta de cascata
Usado na edição. Altera a duração original do clipe. Compare com o trabalho com material de filme antigo: a tira de filme é alongada ou encurtada e, assim, os clipes adjacentes são movidos para frente e para trás. Veja Ferramentas de edição da linha do tempo.
- Ferramenta de deslizamento
Usado na edição. Mantém a duração original do clipe. Compare com o trabalho com material de filme antigo: a tira de filme é deslocada para frente e para trás abaixo da “janela” especificada da duração do clipe. Veja Ferramentas de edição da linha do tempo
- Filtro
O Kdenlive usa filtros de avfilter e frei0r para modificar quadros. Veja efeito.
- Fluxo
Parte de um arquivo de mídia (codificado) contendo dados de vídeo ou áudio. Use uma ferramenta como ffprobe para examinar arquivos de mídia.
- FPS
- Quadros por segundo
- Taxa de quadros
A taxa de quadros, expressa em quadros por segundo ou FPS, é normalmente a frequência (taxa) na qual imagens consecutivas (quadros) são capturadas ou exibidas. Um bom guia básico sobre taxas de quadros, incluindo uma lista de taxas de quadros típicas para diferentes tipos de vídeo, pode ser encontrado em techsmith.com.
- Gama
- Correção do gama
Uma descrição da relação entre um valor de cor e seu brilho em um dispositivo específico. Portanto, a correção do gama é a operação não linear para codificação e decodificação da luminance em vídeos ou imagens digitais para ajustar os tons de cor à forma como os humanos os veem.
- Gradação de cor
O processo de criação de tons de cor consistentes em todo o filme para dar a ele uma aparência e estilo estéticos específicos.
- Histograma
Exibe um histograma de frequência da luminância dos componentes de cor do vídeo. Consulte Menu Exibir e, em particular, Como o histograma funciona para uma visão mais detalhada dos bastidores.
- Intervalo de cor
Um termo com maior significado em radiodifusão. Os equipamentos de gravação de vídeo atuais gravam em faixa completa. Cada componente de cor tem 8 bits e pode ter um valor de 0 a 255, mas somente quando em faixa completa. Caso contrário, para permitir espaço para processamento de vídeo e faixas de exposição, as faixas são menores, como 16-235 para luma e 16-240 para croma.
- Ícone
Uma representação gráfica de uma ação, função, opção ou status.
- Jog Shuttle
Um dispositivo externo que aprimora a edição de vídeo usando um botão giratório para navegar pela linha do tempo e fornecendo um teclado especial para ações como cortar, inserir, excluir, edição de deslizamento e ondulação, etc. Pode ser usado com o Kdenlive e configurado em JogShuttle. Consulte Configurações.
- Kelvin
Kelvin é a unidade básica de temperatura no Sistema Internacional de Unidades (SI). Também é usado como medida da temperatura de cor de fontes de luz. História real: um físico se resfriou a -273,15°C. Ele estava a 0°K.
- Layout
Uma maneira particular como os widgets são organizados na tela para oferecer suporte a diferentes fluxos de trabalho ou tarefas. O Kdenlive pode salvar diferentes layouts para registro, edição, áudio e cores. Veja Layouts do espaço de trabalho.
- Limpeza
Um tipo especial de composição usado principalmente como transição de um clipe para outro. Veja Wipe.
- Linha do tempo
A parte central do Kdenlive. É aqui que toda a edição acontece. Mantém uma sequência cronológica dos clipes e as relações entre si por meio de faixas e composições. Pode ser ampliada. Veja também Sequência para linhas do tempo aninhadas.
- Linha do tempo aninhada
Veja Sequence
- Loja KDE
Uma store de aplicativos online onde os usuários podem enviar arquivos como lumas para wipes, predefinições para renderização, modelos de títulos, bibliotecas de clipes e até arquivos de projeto. Veja Aba de efeitos icon #7.
- Luma
- Luminância
Representa o brilho de uma imagem ou vídeo. Luma é normalmente associado à crominância. Luma representa a imagem acromática (também conhecida como preto e branco), enquanto os componentes de croma representam as informações de cor.
- Luminosidade
Também chamada de brilho, a luminosidade é a quantidade de branco ou preto misturada à cor. A luminosidade é mais uma medida subjetiva da luz percebida, enquanto o brilho é uma medida absoluta da luz emitida ou refletida por um objeto. Compare tint e shade.
- Marcador
Veja Playhead
- Marcador da linha do tempo (antigo guia)
Marcações estáticas na timeline que não necessariamente acompanham os clipes. Não confundir com markers. Podem ser usadas para definir regiões para renderização e exportadas para fornecer capítulos para vídeos do YouTube. Consulte Marcadores da linha do tempo.
- Marcadores
Pertencem ao clipe em que foram criados e se movem com ele. Alterações em um marcador se aplicam a todas as cópias do clipe na linha do tempo. Veja Marcadores.
- Matiz
Significa o grau de claridade, escuridão ou intensidade de uma cor. Compare saturation, tint e shade.
- Matriz de cor
Descreve o balanceamento de diferentes partes do espectro de cor para criar uma representação precisa para captura. Ao ajustar as propriedades da matriz de cor, você pode fazer coisas como alterar o balanço de branco, alterar a paleta de cor e ajustar anomalias de cor na fonte.
- Máscara
Uma área para bloquear partes de uma imagem. Pode ser usada para aplicar um efeito apenas à área mascarada (consulte Aplicador de máscara) ou para exibir um clipe subjacente (consulte Rotoscopia, Formas alfa, Alfa de forma e Máscara alfa retangular).
- MELT
- melt
O melt foi desenvolvido como uma ferramenta de teste para o framework MLT. Se preferir, o Kdenlive é um front-end para o melt escrever arquivos XML
.mltque codificam os pontos de edição e transições. Em seguida, ele chama o melt para renderizar o vídeo. Consulte Perguntas frequentes.- Menu hambúrguer
- Menu sanduíche
Uma maneira de reduzir a desordem e economizar espaço na tela. Parece com
. Substitui a barra de menu do Kdenlive. Pode ser expandido com Ctrl+M.
- Mestre
- Efeito mestre
Uma pilha de efeitos especiais que se aplica a todos os clipes em todas as faixas.
- Miniatura
Uma pequena representação de uma imagem muito maior. Usada na linha do tempo no início e no fim de um clipe. Veja Mostrar miniaturas de vídeo.
- Mixagens
- Mixer de áudio
Um widget que exibe medidores VU e possui controles deslizantes para controlar o volume das respectivas faixas de áudio. Veja Ferramentas de áudio.
- Modo de edição
Uma função especial do project monitor. Necessária para poder usar o mouse para manipular certos aspectos (por exemplo, tamanho, posição) de alguns efeitos (por exemplo, Transformação, Rotoscópio). Pode ser ativada e desativada usando o ícone
na barra de ferramentas do monitor de projeto.
- Monitor
Um dispositivo para exibir um sinal de vídeo. O Kdenlive usa um monitor de clipes para reproduzir clipes selecionados na project bin e o Project Monitor para reproduzir clipes na timeline. O monitor é um widget que pode ser ativado e desativado via . Veja Monitores.
- Monitor de clipe
O monitor de clipes reproduz o clipe atualmente selecionado na Cesta do projeto. Consulte Monitores e sobreposição.
- Monitor do projeto
O monitor do projeto reproduz clipes selecionados na linha do tempo ou simplesmente no projeto.
- MOVIT
Uma biblioteca para filtros de vídeo de alta qualidade e alto desempenho. É necessária para habilitar a pré-visualização e a reprodução com suporte de GPU. Consulte Configurar reprodução em .
- Mudo
Desabilita temporariamente uma faixa de vídeo ou áudio.
- Navegador de mídia
Permite a navegação fácil pelo sistema de arquivos e a pré-visualização de clipes de mídia e outros ativos para importação para a Cesta do projeto. Um widget que pode ser ativado e desativado em . Consulte o capítulo media_browser.
- Obsoleto
Obsoleto, não mais utilizado. Efeitos na categoria Obsoleto ainda estão disponíveis, mas não são mantidos e podem levar a resultados indesejados.
- Opacidade
Uma medida de impenetrabilidade à radiação eletromagnética ou a outros tipos de radiação, especialmente à luz visível. Um objeto que não permite a passagem de luz visível é totalmente opaco ou tem 100% de opacidade.
- Ordem do campo
Também chamado de Dominância de Campo. Determina em um fluxo de vídeo qual campo de um fluxo de vídeo entrelaçado vem primeiro. Veja este artigo sobre Field Order.
- Parada RGB
Uma Parada RGB é uma ferramenta de edição de vídeo (um “osciloscópio”) que separa os canais de cor vermelho, verde e azul de uma imagem para analisar seus níveis e distribuição; é essencial para a correção de cores para detectar dominantes de cor, ajustar o balanço de branco (idealmente, todos os canais devem corresponder) e garantir que nenhum detalhe seja cortado nas altas luzes ou sombras, exibindo graficamente os valores de brilho de cada cor.
- Perfil
Para renderização, veja predefinição, para projeto, veja configurações do projeto
- Perfil de renderização
Veja Predefinição
- Pilha
A lista de efeitos aplicados a um clipe, faixa ou mestre. Uma pilha de efeitos é processada de cima para baixo, portanto, a sequência é importante. Veja Pilha de efeitos/composição.
- Plano
Usado em aplicativos de color correction e desfoque para separar componentes de cor com o objetivo de aplicar um efeito apenas a esse componente. Os componentes de cor são RGB (Vermelho, Verde, Azul) e YUV (luminância (Y), projeção azul (U), projeção vermelha (V)), bem como alfa (canal).
- Ponto de encaixe
Seções em clipes às quais outros clipes se encaixam quando o “encaixe” está ativado. Os pontos de encaixe incluem marcadores, marcadores da linha do tempo, pontos de entrada e saída de zonas, pontos iniciais de transição, bordas de clipes e cortes.
- Ponto de entrada
Um ponto de entrada define o início de uma zone. Uma zona pode ser definida na timeline e no project monitor (o resultado é o mesmo), ou no monitor de clipe (útil para mover apenas uma determinada seção de um clipe para a linha do tempo). Consulte zona para possíveis usos.
- Ponto de saída
Um ponto de saída define o fim de uma zone. Uma zona pode ser definida na timeline e no project monitor (o resultado é o mesmo), ou no clip monitor (útil para mover apenas uma determinada seção de um clipe para a linha do tempo). Veja zone para possíveis usos.
- Posterizar
- Posterização
É a conversão de uma gradação contínua de tom ou cor em várias regiões com menos tons ou cores, causando mudanças abruptas de um tom ou cor para outro. O termo vem do processo de criação de pôsteres. O efeito é mais visível quando uma imagem JPEG com milhões de cores é convertida para o formato GIF com apenas 256 cores.
- Predefinição
Usado em renderização para determinar o formato de saída (contêiner), codec, dimensões, proporção, taxa de bits e vários outros parâmetros. Consulte Parâmetros do perfil de renderização explicados.
- Progressivo
Um formato de exibição, armazenamento ou transmissão de vídeo no qual todas as linhas de cada quadro são desenhadas em sequência. O “p” em 1080p indica que o formato utiliza varredura progressiva, ou seja, as linhas do quadro não são interlaced.
- Projeto
A soma de todos os ativos, clipes, faixas, efeitos, transições, composições e configurações, seus arranjos na linha do tempo e referências a todos os materiais de origem, incluindo suas cópias de trabalho proxy. O arquivo de projeto está associado a um diretório de trabalho onde o Kdenlive gera proxies e miniaturas.
- Proxy
Uma versão leve do clipe original. Usado para tornar a edição e, em particular, a reprodução mais fáceis e fluidas. Veja Clipe proxy.
- Quadro-chave
Define o quadro em um clipe onde algo começa ou muda. A maioria dos efeitos possui quadros-chave para permitir alterações ao longo do tempo. Por exemplo, as coordenadas X e Y do efeito Transformar podem ser enquadradas para mover um clipe pela tela. Veja Trabalhando com quadros-chave na pilha de efeitos.
- Qualidade, personalizada
Uma configuração na seção Mais opções da janela de renderização para controlar a qualidade do vídeo renderizado.
- Rampa de velocidade
- Remapeamento de tempo
Um widget especial que permite ajustar a velocidade de um clipe em quadros-chave para obter efeitos como aumento de velocidade. Veja Remapeamento de tempo.
- Renderização
Também conhecido como “Exportação”. O processo de salvar os clipes editados em um único videoclipe completo. Veja Renderização.
- Régua da linha do tempo
Fica logo acima das faixas e exibe as informações do código de tempo (a notação padrão é hh:mm:ss:ff, podendo ser alterada para quadros), bem como qualquer linha de tempo definida atualmente zone e/ou zona de renderização de pré-visualização. Consulte Régua da linha do tempo.
- Saturação
Saturação de cor é o grau de intensidade de uma cor em uma imagem ou vídeo. À medida que a saturação aumenta, a cor parece mais pura. Compare matiz e tinta.
- Sequência
Introduzida na versão 23.04.0, uma sequência é basicamente uma linha do tempo. Sequências fazem parte de um projeto, mas podem ser renderizadas independentemente. Um projeto pode ter várias sequências (daí o alias “linhas do tempo aninhadas”). Veja Sequência.
- Sobreposição
O monitor de projeto e clipe pode ter uma sobreposição para auxiliar na edição. Passe o mouse sobre a área de destaque do respectivo monitor (o padrão é o canto superior direito) e clique no ícone de grade para percorrer os padrões disponíveis. Diferente de Dynamic Text e video overlay.
- Sobreposição de vídeo
Informações adicionais (por exemplo, código de tempo) que são sobrepostas durante o processo de renderização. Podem ser selecionadas na seção de mais opções da Janela de renderização.
- Temperatura
- Temperatura de cor
Um parâmetro que descreve a cor da fonte de luz visível. É medido em Kelvins (K). A faixa varia de 1.000 K a 10.000 K, onde temperaturas mais baixas são consideradas “quentes” e temperaturas mais altas, “frias”. Veja este artigo sobre color temperature.
Tema Um conjunto de cores, ícones, fontes e outras configurações para alterar a aparência de um aplicativo ou área de trabalho. Pode ser definido em .
- Texto dinâmico
Um efeito que pode ser aplicado a um clipe, faixa ou em mestre para sobrepor o vídeo com informações específicas. As palavras-chave disponíveis são: código de tempo, quadro, data do arquivo, data do arquivo local, taxa de quadros de origem, codec de origem, taxa de bits de origem, largura da fonte, altura da fonte, comentário da fonte.
- Tinta
Na teoria das cores, uma tinta é a mistura de uma cor com o branco, aumentando a luminosidade. Compare shade, hue e saturation.
- Tonalidade
Na teoria da cor, uma tonalidade é a mistura de uma cor com o preto, aumentando sua escuridão. Compare tint, hue e saturation.
- Transcodificação
Converte um clipe de vídeo ou áudio de um formato para outro. É necessária (e proposta automaticamente quando carregado na cesta do projeto) para arquivos que não estão em um formato adequado para edição. Veja Transcodificação.
- Transição
Uma composição Limpeza ou Dissolver entre dois clipes sobrepostos. Consulte os capítulos Composições e Transições.
- Transição na mesma faixa
Também conhecidas como mixagens. Uma transição entre clipes na mesma faixa. Veja Mixagens / Transição na mesma faixa.
- Travamento
O momento em que você percebe que não salvou seu projeto por pelo menos duas horas e trabalhou nas edições mais difíceis. Veja backup.
- Tutorial
Instruções passo a passo para usar uma função, ferramenta, efeito ou combinação destes para alcançar um determinado resultado. Geralmente criado como um vídeo com comentários ou apenas texto explicativo. Há muitos tutoriais para o Kdenlive disponíveis por meio de uma simples busca no Google ou no YouTube.
- Vídeo
Um ativo ou arquivo com um fluxo de vídeo.
- Widget
Uma combinação (palavra-valise) de “window” (janela) e “gadget”, cunhada pelo dramaturgo americano George S. Kaufman em 1924. Um pequeno applet como parte do layout para uma ferramenta ou painel específico que pode ser movido pela tela e encaixado em locais específicos para acomodar diferentes fluxos de trabalho. Veja Interface do usuário.
- YCbCr
Um espaço de cor usado para qualquer codificação digital de YCbCr, adequado para formatos de compressão e transmissão de vídeo e imagem, como MPEG e JPEG. Para mais detalhes, consulte a página da Wikipédia sobre YCbCr.
- YIQ
Espaço de cor usado pelo sistema analógico de TV em cores NTSC. Para mais detalhes, consulte a página da Wikipédia sobre YIQ.
- YPbPr
Um espaço de cor usado em eletrônica de vídeo. Também escrito como Y’PbPr ou YPBPR. Usado em particular para se referir a cabos de vídeo componente. Para mais detalhes, consulte a página da Wikipédia sobre YPbPr.
- YUV
Um modelo de cor usado para codificar uma imagem ou vídeo colorido, levando em consideração a percepção humana. Y representa a luminance, U representa a projeção azul e V representa a projeção vermelha.
- Zona
Uma região definida de um clipe ou da linha do tempo. Use uma zona de clipe para trazer apenas uma parte do clipe para a linha do tempo. Use uma zona de linha do tempo para renderizar apenas essa parte (consulte Zona selecionada). Defina uma zona para renderização de pré-visualização (consulte Renderização de pré-visualização da linha do tempo). Uma zona é definida definindo um ponto de entrada e um ponto de saída.
- Zona da linha do tempo
Ver Zona
- Zoom
Aumenta ou diminui o nível de detalhe. Você pode ampliar a linha do tempo usando os ícones ou pressionando Ctrl+Roda. O clipe e o monitor de projeto podem ser ampliados clicando nos ícones na overlay do monitor ou pressionando Ctrl+Roda.