Glossari

Actiu

Un actiu és qualsevol fitxer multimèdia (vídeo, àudio, imatge), clip de títol, clip de color i animació que es pot utilitzar i s'utilitza en un projecte. Tots els actius estan llistats a la Safata del projecte.

Àudio mestre

El volum de totes les pistes d'àudio quan es fusionen en una durant la renderització. Vegeu Eines d'àudio.

Barra de títol

Part d'una finestra del giny que mostra informació addicional (p. ex. nom, títol, icones d'acció). Podeu agafar un giny per la barra de títol i moure'l. Vegeu Moure ginys.

Biblioteca

Conté actius d'ús general en els projectes. Per exemple, marques d'aigua, logotips, terços inferiors, intros, etc. Vegeu el capítol Biblioteca.

Bloqueig

Bloqueja una pista per a editar-la. Indicat per una icona de cadenat tancat.

Botó d'opció

S'utilitza per a seleccionar una opció i només una d'una llista d'opcions. Com en els vells temps d'una ràdio per a seleccionar una emissora preprogramada: premeu el botó de les estacions i el botó premut abans s'allibera.

Canvis progressius de velocitat

Vegeu reassignació de temps

Capçal de reproducció

El triangle cap per avall en el regle de la línia de temps. Indica la posició (reproducció) a la línia de temps. Durant l'edició de 3 punts es determina on s'afegirà un clip o una zona de clip a la línia de temps. Arrossegueu-ho per a rastrejar la línia de temps.

Claredat

També anomenada lluminositat, la claredat és la quantitat de blanc o negre barrejat amb el color. La claredat és més una mesura subjectiva de la llum percebuda, mentre que la lluminositat és una mesura absoluta de la llum emesa o reflectida d'un objecte. Compareu tint i ombra.

Clip

Essencialment, qualsevol fitxer amb vídeo i/o àudio, una imatge senzilla o qualsevol actiu creat a través del Kdenlive, p. ex. clip de títol, clip de color, animació (via Glaxnimate). Un clip pot estar a la safata del projecte o a la línia de temps, o es coneix com el resultat d'una renderització. vegeu el capítol Afegir un clip o una carpeta

CMYK

Un model subtractive color basat en el model de color CMY utilitzat en la impressió. L'abreviatura es refereix a les quatre plaques de tinta utilitzades: cian, magenta, groc i clau (negre).

Composició

També es coneix com a transició, combina almenys dos clips d'entrada en un clip de sortida. Les composicions no es poden apilar. Vegeu els capítols Composicions i Transicions.

Consell d'eina

Una finestra petita amb més informació sobre una funció que apareix quan es passa el ratolí per sobre d'una icona o botó. Premeu Maj per a obtenir encara més detalls (no disponible per a totes les funcions).

Contenidor
Format del contenidor

Un tipus de fitxer que encapsula diversos fluxos de dades (comprimides) en un fitxer (contenidor), generalment junt amb metadades per a identificar o detallar més els fluxos incrustats. Alguns exemples són Matroska (.mkv), OGG (.ogg), MPEG-4 (.mp4), AVI.

Correcció del color

El procés de corregir els problemes de color i fer que les imatges apareguin el més natural possible. La idea és fer que les imatges s'assemblin al que veuen els ulls humans en el món real.

Correcció del color i la imatge

Una categoria d'efectes i filtres per a ajustar o canviar els components de color del clip.

Cortineta

Un tipus especial de composició utilitzat principalment com a transició d'un clip a un altre. Vegeu Cortineta.

Còdec

Contracció de codificador/descodificador. És un procés basat en maquinari o programari que comprimeix o descomprimeix grans quantitats de dades. Exemples: MPEG, H.264, VP8/VP9, Apple ProRes. No s'ha de confondre amb contenidor.

Còpia de seguretat

El Kdenlive crea fitxers de còpia de seguretat del projecte actual. S'emmagatzemen en una carpeta especial. Vegeu el capítol Còpia de seguretat.

Croma
Crominància

El senyal utilitzat en els sistemes de vídeo per a transmetre la informació de color de la imatge. La crominància es representa generalment com a components de diferència entre dos colors: U (projecció blava) = B' - Y' (blau - luma) i V (projecció vermella) = R' - Y' (vermell - luma). Vegeu també YUV.

Cursor

Vegeu capçal de reproducció

Disposició

Una manera particular d'organitzar els ginys a la pantalla per a permetre tasques o fluxos de treball diferents. El Kdenlive pot desar disposicions diferents per a l'enregistrament, edició, àudio i color. Vegeu Disposicions de l'espai de treball.

Efecte

També s'hi fa referència com a filtre, un efecte s'utilitza per a canviar l'aparença, la mida o la posició d'un clip. La majoria dels efectes tenen capacitats de fotograma clau. Es pot utilitzar més d'un efecte en el mateix clip (apilant). En aquest cas els efectes es processen de dalt a baix, de manera que la seqüència és important. Vegeu Pila d'efectes/composició.

Eina d'onada

S'utilitza en l'edició. Canvia la durada original del clip. Compareu-ho amb treballar amb material de pel·lícula antic: la cinta de pel·lícula s'allarga o s'escurça i en fer-ho, els clips adjacents es mouen endavant i endarrere. Vegeu Eines d'edició de la línia de temps.

Eina de lliscament

S'utilitza en l'edició. Conserva la durada original del clip. Compara amb treballar amb material antic de pel·lícula: la tira de pel·lícula es fa lliscar cap enrere i cap endavant en la «finestra» indicada de la durada del clip. Vegeu Eines d'edició de la línia de temps

Entrellaçat
Interleave

Una tècnica per a doblar la velocitat dels fotogrames percebuda d'un vídeo sense fer servir amplada de banda addicional. Compareu-ho amb progressiu. Vegeu aquest article de la Viquipèdia sobre el Interlaced Video.

Espai de color

Un espai de color és una organització específica dels colors. És una eina conceptual útil per a entendre les capacitats de color d'un dispositiu particular o fitxer digital. Quan s'intenta reproduir el color en un altre dispositiu, els espais de color poden mostrar si es pot mantenir els detalls de les ombres/llums intenses i el color saturació, i quant es comprometrà. Vegeu aquest article sobre color space a la Viquipèdia.

Etalonatge

El procés de crear tons de color coherents al llarg de la pel·lícula per tal de donar-li un aspecte estètic i estil específic.

Exportació

Vegeu renderització

Fallada

La situació en què us adoneu que no heu desat el vostre projecte durant almenys dues hores i que heu treballat en les edicions més difícils. Vegeu còpia de seguretat.

Filtre

El Kdenlive empra filtres de avfilter i frei0r per a modificar els fotogrames. Vegeu efecte.

Flux

Una part d'un fitxer multimèdia (codificat) que conté dades de vídeo o d'àudio. Utilitzeu una eina com ffprobe per a examinar els fitxers multimèdia.

Fotograma clau

Defineix el fotograma en un clip on s'inicia o canvia alguna cosa. La majoria dels efectes tenen fotogrames clau per a permetre canvis amb el temps. Per exemple, les coordenades X i Y de l'efecte Transforma es poden assignar a fotogrames clau per a moure un clip a través de la pantalla. Vegeu Treballar amb fotogrames clau a la pila d'efectes.

FPS
Fotogrames per segon
Velocitat dels fotogrames

La velocitat dels fotogrames expressada en fotogrames per segon o FPS és típicament la freqüència (taxa) a la qual es capturen o es mostren imatges consecutives. Es pot trobar una bona introducció a la velocitat dels fotogrames, incloent-hi una llista de velocitats de fotogrames típiques per a tipus de vídeo diferents a techsmith.com.

Gamma
Correcció de la gamma

Una descripció de la relació entre un valor de color i la seva lluminositat en un dispositiu en particular. Per tant, la Correcció de la gamma és l'operació no lineal per a codificar i descodificar la luminància en imatges digitals o de vídeo per a ajustar els tons de color a com els humans els veuen.

Giny

Una barreja («portmanteau») de «finestra» i «gadget» encunyada pel dramaturg nord-americà George S. Kaufman el 1924. Una miniaplicació petita com a part de la disposició per a una eina o plafó específic que es pot moure al voltant de la pantalla i acoblar-se en llocs específics per a acomodar diferents fluxos de treball. Vegeu Interfície d'usuari.

Guia

Marques estàtiques a la línia de temps que no es mouen necessàriament amb clips. No s'ha de confondre amb marcadors. Es pot utilitzar per a definir regions a renderitzar i exportar per a proporcionar capítols per a vídeos de YouTube. Vegeu Guies.

Guia d'aprenentatge

Una instrucció pas a pas per a utilitzar una funció, eina, efecte o combinació d'aquests per a aconseguir un resultat determinat. Sovint es crea com un vídeo amb comentaris o només text explicatiu. Hi ha moltes guies d'aprenentatge per al Kdenlive disponibles a través d'una cerca senzilla a Google o YouTube.

Histograma

Mostra un histograma de freqüència de la luminància dels components de color del vídeo. Vegeu Menú Vista i, en particular, Com funcionen els histogrames per a obtenir una explicació més detallada.

Icona

Una representació gràfica d'una acció, funció, opció o estat.

Interval de color

Un terme amb més importància en la radiodifusió. L'equip d'enregistrament de vídeo d'avui en dia enregistra amb interval complet. Cada component de color és de 8 bits i pot tenir un valor de 0 a 255, però només quan està en interval complet. Altrament, per a permetre espai per al processament de vídeo i els intervals d'exposició, els intervals són més petits, com 16-235 per a la luma, i el 16-240 per al croma.

Jog Shuttle

Un dispositiu extern que millora l'edició de vídeo mitjançant l'ús d'una rodeta rotativa per a rastrejar a través de la línia de temps, i proporcionant un teclat especial per a accions com retallar, inserir, eliminar, lliscar, ondular, etc. l'edició. Es pot utilitzar amb el Kdenlive i configurar a Menú ‣ Arranjament ‣ Configura el Kdenlive ‣ JogShuttle. Vegeu Arranjament.

KDE Store

Una store d'aplicacions en línia on els usuaris poden pujar fitxers com lumas per a cortinetes, predefinicions per a renderitzar, plantilles de títols, clips de biblioteca i fins i tot fitxers de projecte. Vegeu la icona La pestanya d'efectes núm. 7.

Kelvin

El Kelvin és la unitat base de temperatura en el Sistema Internacional d'Unitats (SI). També s'utilitza com a mesura de la temperatura de color de les fonts de llum. Història verídica: un físic es va refredar a si mateix fins a -273,15 C. Estava 0K.

Línia de temps

La part central del Kdenlive. Aquí és on té lloc tota l'edició. Manté una seqüència cronològica dels clips i les relacions entre ells a través de pistes i composicions. S'hi pot fer zoom. Vegeu també Seqüència per a les línies de temps imbricades.

Línia de temps imbricada

Vegeu Seqüència

Luma
Luminància

Representa la lluminositat d'una imatge o vídeo. Normalment, la luma s'aparella amb la crominància. La luma representa la imatge acromàtica (també coneguda com a blanc i negre), mentre que els components del croma representen la informació del color.

Marcadors

Pertanyen al clip en el qual s'han creat i es mouen amb ell. Els canvis en un marcador s'apliquen a totes les còpies del clip a la línia de temps. Vegeu Marcadors.

Matriu de color

Descriu l'equilibri de diferents parts de l'espectre de color per tal de crear una representació precisa per a la captura. Ajustant les propietats de la matriu de color podreu fer coses com canviar el balanç de blancs, alterar la paleta de colors, ajustar les anomalies de color a l'original.

Màscara

Una àrea per a blocar parts d'una imatge. Es pot utilitzar per a aplicar un efecte només a l'àrea amb màscara (vegeu Aplica una màscara) o per a tenir un clip subjacent a través de (vegeu Rotoscòpia, Formes d'alfa, Alfa d'una forma i Màscara alfa rectangular).

MELT
melt

El Melt es va desenvolupar com una eina de prova per a l'entorn de treball MLT. Si ho voleu, el Kdenlive és un frontal per al «melt» en escriure els fitxers XML .mlt que codifiquen els punts d'edició i les transicions. Després crida al «melt» per a renderitzar el vídeo. Vegeu Preguntes més freqüents.

Menú d'hamburguesa
Menú de sandvitx

Una manera de reduir el desordre i estalviar espai a la pantalla. Apareix com aquest application-menu. Substitueix la barra de menús del Kdenlive. Es pot expandir amb Ctrl+M.

Mesclador d'àudio

Un giny que mostra vúmetres i té controls lliscants per a controlar el volum de les pistes d'àudio respectives. Vegeu Eines d'àudio.

Mescles

Vegeu transició a la mateixa pista

Mestre
Efecte mestre

Una pila especial d'efectes que s'aplica a tots els clips de totes les pistes.

Miniatura

Una representació petita d'una imatge molt més gran. S'utilitza a la línia de temps a l'inici i al final d'un clip. Vegeu Mostra les miniatures de vídeo.

Mode d'edició

Una funció especial del monitor del projecte. Cal per a poder utilitzar el ratolí per a manipular certs aspectes (p. ex., la mida o posició) d'alguns efectes (p. ex., Transforma, Rotoscopi). Es pot activar i desactivar utilitzant la icona edit-mode de la barra d'eines del monitor del projecte.

Monitor

Un dispositiu per a mostrar un senyal de vídeo. El Kdenlive utilitza un monitor de clips per a reproduir els clips seleccionats a la safata del projecte i al monitor del projecte per a reproduir els clips a la línia de temps. El monitor és un giny que es pot activar i desactivar mitjançant Menú ‣ Vista. Vegeu Monitors.

Monitor de clips

El monitor de clips reprodueix el clip actualment seleccionat a la safata del projecte. Vegeu Monitors i superposició.

Monitor del projecte

El monitor del projecte reprodueix el clip a la línia de temps o senzillament el projecte.

MOVIT

Una biblioteca per a filtres de vídeo d'alta qualitat i rendiment. Cal per a habilitar la vista prèvia i la reproducció compatibles amb GPU. Vegeu Configura la reproducció a Menú ‣ Arranjament ‣ Configura el Kdenlive.

Navegador multimèdia

Permet la navegació fàcil del sistema de fitxers i la vista prèvia dels clips multimèdia i altres actius per a la importació a la safata del projecte. Un giny que es pot activar i desactivar mitjançant Menú ‣ Vista ‣ Navegador multimèdia. Vegeu el capítol media_browser.

Obsolet

Obsolet, ja no s'utilitza. Els efectes en la categoria Obsolet encara estan disponibles, però no es mantenen i poden donar resultats no desitjats.

Ombra

En la teoria del color, una ombra és una barreja d'un color amb negre, augmentant la seva foscor. Compareu tint, to i saturació.

Opacitat

Una mesura de la impenetrabilitat a radiació electromagnètica o d'altres tipus, especialment la llum visible. Un objecte que no permet que passi cap llum visible és completament opac o té una d'opacitat del 100%.

Ordre dels camps

També anomenat Dominància de camp. En un flux de vídeo determina quin camp d'un flux de vídeo entrellaçat ve primer. Vegeu aquest article sobre Field Order.

Paràmetres del projecte

Defineix el format (dimensions, relació d'aspecte, configuració de fotogrames per segon) del projecte a través de l'elecció d'un perfil o predefinició, quin directori de treball s'ha d'utilitzar, quantes pistes de vídeo i àudio hi ha inicialment i quin perfil s'ha d'utilitzar per a les vistes prèvies. Emmagatzema les metadades del projecte (p. ex. títol, autor, informació de copyright). Vegeu el capítol Configuració del projecte.

Perfil

Per a la renderització vegeu preset, per al projecte vegeu paràmetres del projecte

Perfil de renderització

Vegeu predefinició

Pila

La llista d'efectes aplicats a un clip, pista o mestre. Una pila d'efectes es processa de dalt a baix, de manera que la seqüència és important. Vegeu Pila d'efectes/composició.

Pista

Conté diversos actius a la línia de temps. Es pot silenciar i tancar individualment. Pot tenir efectes en la seva pròpia pila que s'apliquen a tots els clips d'aquesta pista. L'alçada de la pista es pot ajustar. Les pistes es poden inserir i suprimir. Les pistes de vídeo només accepten clips amb vídeo, imatge, títol o color; les pistes d'àudio només accepten clips d'àudio purs o la pista d'àudio d'un clip de vídeo. Hi ha una relació entre pistes de vídeo i d'àudio: un clip de vídeo amb un flux d'àudio només es pot posar en una pista on hi ha una pista d'àudio corresponent: V1/A1, V2/A2, V3/A3 i així successivament. Vegeu Pistes.

Pista activa

Pot acceptar clips. S'indica amb un número de pista ressaltat.

Pista d'àudio

Una pista en la línia de temps que conté el flux d'àudio d'un clip de vídeo o un fitxer d'àudio

Pista de vídeo

Un tipus de pista que només accepta clips amb vídeo, imatge, títol o color. Necessita una pista d'àudio corresponent per a acceptar un clip amb un flux de vídeo i àudio. Vegeu Pistes.

Pista inactiva

No pot acceptar clips. Indicat amb un número de pista en gris.

Pla

S'utilitza a la correcció del color i a l'aplicació del difuminat per a separar els components de color amb el propòsit d'aplicar un efecte només a aquest component. Els components de color són RGB (vermell, verd, blau) i YUV (luminància (Y), projecció blava (U), projecció vermella (V)), així com l'alfa (canal).

Posteritza
Posterització

És la conversió d'una gradació contínua de to o color a diverses regions de menys tons o color, causant canvis abruptes d'un to o color a l'altre. El terme prové del procés de creació de cartells. L'efecte és més visible quan una imatge JPEG amb milions de colors es converteix al format GIF amb només 256 colors.

Predefinit

S'utilitza durant la renderització per a determinar el format de sortida (contenidor), còdec, dimensions, relació d'aspecte, taxa de bits i altres paràmetres diversos. Vegeu Explicació dels paràmetres dels perfils de renderització.

Progressiu

Un format de visualitzar, emmagatzemar o transmetre vídeo en el qual totes les línies de cada fotograma es dibuixen en seqüència. La «p» de 1080p indica que el format empra l'exploració progressiva, és a dir, les línies del fotograma no estan entrellaçades.

Projecte

La suma de tots els actius, clips, pistes, efectes, transicions, composicions i opcions de configuració, els seus arranjaments a la línia de temps i referències a tots els materials d'origen, incloses les seves còpies de treball intermediari. El fitxer del projecte està associat amb un directori de treball on el Kdenlive genera intermediaris i miniatures.

Punt d'ajust

Seccions en els clips a les quals s'ajustaran altres clips quan s'activi l'«ajust». Els punts d'ajust inclouen marcadors, guies, punts d'entrada de zona, punts de sortida de zona, punts d'inici de transició, vores del clip i retalls.

Punt d'entrada

Un punt d'entrada defineix l'inici d'una zona. Es pot definir una zona a la línia de temps i al monitor del projecte (té el mateix resultat), o al monitor de clips (útil per a moure només una secció determinada d'un clip a la línia de temps). Vegeu zona per a possibles usos.

Punt de sortida

Un punt de sortida defineix el final d'una zona. Es pot definir una zona a la línia de temps i al monitor del projecte (té el mateix resultat), o al monitor de clips (útil per a moure només una secció determinada d'un clip a la línia de temps). Vegeu zona per a possibles usos.

Qualitat, personalització

Una opció al diàleg renderització de la secció Més opcions per a controlar la qualitat del vídeo renderitzat.

Reassignació del temps

Un giny especial que permet fer fotogrames clau de la velocitat d'un clip per a aconseguir efectes com canvis progressius de velocitat. Vegeu Reassignació del temps.

Regle de la línia de temps

Se situa just a sobre de les pistes i mostra la informació del codi de temps (la notació per defecte és hh:mm:ss:ff, es pot canviar a fotogrames), així com qualsevol zona de la línia de temps definida i/o zona de renderització de la vista prèvia. Vegeu Regle de la línia de temps.

Renderització

També conegut com a «Exportació». El procés de desar els clips editats en un clip de vídeo complet únic. Vegeu Renderitzar.

Safata

Vegeu Safata del projecte

Safata del projecte

Llista tots els clips i actius associats al projecte. Referit com «arbre del projecte» en les versions anteriors. Vegeu el capítol Safata del projecte.

Saturació

La saturació del color és el grau d'intensitat d'un color en una imatge o vídeo. A mesura que augmenta la saturació, el color sembla més pur. Compareu el to i el tint.

Seqüència

Presentat a la versió 23.04.0, una seqüència és bàsicament una línia de temps. Les seqüències formen part d'un projecte, però es poden renderitzar de forma independent. Un projecte pot tenir múltiples seqüències (d'aquí l'àlies «línies de temps imbricades»). Vegeu Seqüència.

Servidor intermediari

Una versió lleugera del clip original. S'usa per a fer l'edició i especialment la reproducció més fàcil i suau. Vegeu Clip intermediari.

Silenci

Desactiva temporalment una pista de vídeo o àudio.

Superposició

El monitor de clips i del projecte poden tenir una superposició que ajuda l'edició. Passeu el ratolí per sobre de la zona calenta del monitor respectiu (de manera predeterminada és la cantonada superior dreta) i feu clic a la icona de la quadrícula per a recórrer els patrons disponibles. Diferent de text dinàmic i superposició de vídeo.

Superposició de vídeo

La informació addicional (p. ex. codi de temps) que se superposa durant el procés de renderització. Es pot seleccionar a la secció Més opcions del Diàleg de renderització.

Tema

Un conjunt de colors, icones, lletres i altres paràmetres per a canviar l'aparença d'una aplicació o escriptori. Es pot establir des de Menú ‣ Arranjament ‣ Esquema de color.

Temperatura
Temperatura del color

Un paràmetre que descriu el color de la font de llum visible. Es mesura en Kelvins (K). L'interval és de 1.000 K a 10.000 K, on les temperatures més baixes són considerades «càlides», i les temperatures més altes «fredes». Vegeu aquest article sobre la color temperature.

Text dinàmic

Un efecte que es pot aplicar a clip, pista o a mestre per a superposar el vídeo amb informació específica. Les paraules clau disponibles són: «timecode», «frame», «filedate», «localfiledate», «source frame rate», «source codec», «source bit rate», «source width», «source height», «source comment»

Tint

En la teoria del color, un tint és una barreja d'un color amb blanc, augmentant la claredat. Compareu ombra, to i saturació.

To

Significa un grau en la claredat, la foscor o la intensitat d'un color. Compareu saturació, tint i ombra.

Transcodificació

Converteix un clip de vídeo o d'àudio d'un format a un altre. Es necessita (i es proposa automàticament quan es carrega a la safata del projecte) amb els fitxers que no estan en un format d'edició fàcil. Vegeu Transcodifica.

Transició

Una cortineta o una composició dissolució entre dos clips que se superposen. Vegeu els capítols Composicions i Transicions.

Transició a la mateixa pista

També conegudes com a mescles. Una transició entre clips en la mateixa pista. Vegeu Mescles / Transicions a la mateixa pista.

Vídeo

Un actiu o fitxer amb un flux de vídeo.

YCbCr

Un espai de color utilitzat per a qualsevol codificació digital de YCbCr adequat per a formats de compressió i transmissió de vídeo i imatge com MPEG i JPEG. Per a més detalls, consulteu la pàgina de la Viquipèdia sobre YCbCr.

YIQ

Espai de color utilitzat pel sistema analògic de televisió en color NTSC. Per a més detalls, vegeu la pàgina de la Viquipèdia sobre YIQ.

YPbPr

Un espai de color utilitzat en vídeo electrònic. També s'escriu com a Y'PbPr o YPBPR. S'utilitza en particular quan es fa referència als cables de vídeo dels components. Per a més detalls, vegeu la pàgina de la Viquipèdia sobre YPbPr.

YUV

Un model de color utilitzat per a codificar una imatge o vídeo en color tenint en compte la percepció humana. Y significa luminància, U és per la projecció blava i V per la projecció vermella.

Zona

Una regió definida d'un clip o la línia de temps. Utilitzeu una zona de clip per a portar només una porció del clip a la línia de temps. Utilitzeu una zona de la línia de temps per a renderitzar només aquesta porció (vegeu Zona seleccionada). Defineix una zona per a la renderització de la vista prèvia (vegeu Renderització de la vista prèvia de la línia de temps). Una zona es defineix establint un punt d'entrada i un punt de sortida.

Zona de la línia de temps

Vegeu zona

Zoom

Augmenta o disminueix el nivell de detall. Podeu fer zoom a la línia de temps utilitzant les icones o amb Ctrl+roda. El monitor de clips i projecte es poden ampliar fent clic a les icones del monitor superposició o amb Ctrl+roda.