Glossari¶
- Actiu¶
Un actiu és qualsevol fitxer multimèdia (vídeo, àudio, imatge), clip de títol, clip de color i animació que es pot utilitzar i s'utilitza en un projecte. Tots els actius estan llistats a la Safata del projecte.
- Àudio mestre¶
El volum de totes les pistes d'àudio quan es fusionen en una durant la renderització. Vegeu Eines d'àudio.
- Barra de títol¶
Part d'una finestra del giny que mostra informació addicional (p. ex. nom, títol, icones d'acció). Podeu agafar un giny per la barra de títol i moure'l. Vegeu Moure ginys.
- Biblioteca¶
Conté actius d'ús general en els projectes. Per exemple, marques d'aigua, logotips, terços inferiors, intros, etc. Vegeu el capítol Biblioteca.
- Bloqueig¶
Bloqueja una pista per a editar-la. Indicat per una icona de cadenat tancat.
- Botó d'opció¶
S'utilitza per a seleccionar una opció i només una d'una llista d'opcions. Com en els vells temps d'una ràdio per a seleccionar una emissora preprogramada: premeu el botó de les estacions i el botó premut abans s'allibera.
- Canvis progressius de velocitat¶
Vegeu reassignació de temps
- Capçal de reproducció¶
El triangle cap per avall en el regle de la línia de temps. Indica la posició (reproducció) a la línia de temps. Durant l'edició de 3 punts es determina on s'afegirà un clip o una zona de clip a la línia de temps. Arrossegueu-ho per a rastrejar la línia de temps.
- Claredat¶
També anomenada lluminositat, la claredat és la quantitat de blanc o negre barrejat amb el color. La claredat és més una mesura subjectiva de la llum percebuda, mentre que la lluminositat és una mesura absoluta de la llum emesa o reflectida d'un objecte. Compareu tint i ombra.
- Clip¶
Essencialment, qualsevol fitxer amb vídeo i/o àudio, una imatge senzilla o qualsevol actiu creat a través del Kdenlive, p. ex. clip de títol, clip de color, animació (via Glaxnimate). Un clip pot estar a la safata del projecte o a la línia de temps, o es coneix com el resultat d'una renderització. vegeu el capítol Afegir un clip o una carpeta
- CMYK¶
Un model subtractive color basat en el model de color CMY utilitzat en la impressió. L'abreviatura es refereix a les quatre plaques de tinta utilitzades: cian, magenta, groc i clau (negre).
- Composició¶
També es coneix com a transició, combina almenys dos clips d'entrada en un clip de sortida. Les composicions no es poden apilar. Vegeu els capítols Composicions i Transicions.
- Consell d'eina¶
Una finestra petita amb més informació sobre una funció que apareix quan es passa el ratolí per sobre d'una icona o botó. Premeu Maj per a obtenir encara més detalls (no disponible per a totes les funcions).
- Contenidor¶
- Format del contenidor¶
Un tipus de fitxer que encapsula diversos fluxos de dades (comprimides) en un fitxer (contenidor), generalment junt amb metadades per a identificar o detallar més els fluxos incrustats. Alguns exemples són Matroska (.mkv), OGG (.ogg), MPEG-4 (.mp4), AVI.
- Correcció del color¶
El procés de corregir els problemes de color i fer que les imatges apareguin el més natural possible. La idea és fer que les imatges s'assemblin al que veuen els ulls humans en el món real.
- Correcció del color i la imatge¶
Una categoria d'efectes i filtres per a ajustar o canviar els components de color del clip.
- Cortineta¶
Un tipus especial de composició utilitzat principalment com a transició d'un clip a un altre. Vegeu Cortineta.
- Còdec¶
Contracció de codificador/descodificador. És un procés basat en maquinari o programari que comprimeix o descomprimeix grans quantitats de dades. Exemples: MPEG, H.264, VP8/VP9, Apple ProRes. No s'ha de confondre amb contenidor.
- Còpia de seguretat¶
El Kdenlive crea fitxers de còpia de seguretat del projecte actual. S'emmagatzemen en una carpeta especial. Vegeu el capítol Còpia de seguretat.
- Croma¶
- Crominància¶
El senyal utilitzat en els sistemes de vídeo per a transmetre la informació de color de la imatge. La crominància es representa generalment com a components de diferència entre dos colors: U (projecció blava) = B' - Y' (blau - luma) i V (projecció vermella) = R' - Y' (vermell - luma). Vegeu també YUV.
- Cursor¶
Vegeu capçal de reproducció
- Disposició¶
Una manera particular d'organitzar els ginys a la pantalla per a permetre tasques o fluxos de treball diferents. El Kdenlive pot desar disposicions diferents per a l'enregistrament, edició, àudio i color. Vegeu Disposicions de l'espai de treball.
- Efecte¶
També s'hi fa referència com a filtre, un efecte s'utilitza per a canviar l'aparença, la mida o la posició d'un clip. La majoria dels efectes tenen capacitats de fotograma clau. Es pot utilitzar més d'un efecte en el mateix clip (apilant). En aquest cas els efectes es processen de dalt a baix, de manera que la seqüència és important. Vegeu Pila d'efectes/composició.
- Eina d'onada¶
S'utilitza en l'edició. Canvia la durada original del clip. Compareu-ho amb treballar amb material de pel·lícula antic: la cinta de pel·lícula s'allarga o s'escurça i en fer-ho, els clips adjacents es mouen endavant i endarrere. Vegeu Eines d'edició de la línia de temps.
- Eina de lliscament¶
S'utilitza en l'edició. Conserva la durada original del clip. Compara amb treballar amb material antic de pel·lícula: la tira de pel·lícula es fa lliscar cap enrere i cap endavant en la «finestra» indicada de la durada del clip. Vegeu Eines d'edició de la línia de temps
- Entrellaçat¶
- Interleave¶
Una tècnica per a doblar la velocitat dels fotogrames percebuda d'un vídeo sense fer servir amplada de banda addicional. Compareu-ho amb progressiu. Vegeu aquest article de la Viquipèdia sobre el Interlaced Video.
- Espai de color¶
Un espai de color és una organització específica dels colors. És una eina conceptual útil per a entendre les capacitats de color d'un dispositiu particular o fitxer digital. Quan s'intenta reproduir el color en un altre dispositiu, els espais de color poden mostrar si es pot mantenir els detalls de les ombres/llums intenses i el color saturació, i quant es comprometrà. Vegeu aquest article sobre color space a la Viquipèdia.
- Etalonatge¶
El procés de crear tons de color coherents al llarg de la pel·lícula per tal de donar-li un aspecte estètic i estil específic.
- Exportació¶
Vegeu renderització
- Fallada¶
La situació en què us adoneu que no heu desat el vostre projecte durant almenys dues hores i que heu treballat en les edicions més difícils. Vegeu còpia de seguretat.
- Filtre¶
El Kdenlive empra filtres de avfilter i frei0r per a modificar els fotogrames. Vegeu efecte.
- Flux¶
Una part d'un fitxer multimèdia (codificat) que conté dades de vídeo o d'àudio. Utilitzeu una eina com ffprobe per a examinar els fitxers multimèdia.
- Fotograma clau¶
Defineix el fotograma en un clip on s'inicia o canvia alguna cosa. La majoria dels efectes tenen fotogrames clau per a permetre canvis amb el temps. Per exemple, les coordenades X i Y de l'efecte Transforma es poden assignar a fotogrames clau per a moure un clip a través de la pantalla. Vegeu Treballar amb fotogrames clau a la pila d'efectes.
- FPS¶
- Fotogrames per segon¶
- Velocitat dels fotogrames¶
La velocitat dels fotogrames expressada en fotogrames per segon o FPS és típicament la freqüència (taxa) a la qual es capturen o es mostren imatges consecutives. Es pot trobar una bona introducció a la velocitat dels fotogrames, incloent-hi una llista de velocitats de fotogrames típiques per a tipus de vídeo diferents a techsmith.com.
- Gamma¶
- Correcció de la gamma¶
Una descripció de la relació entre un valor de color i la seva lluminositat en un dispositiu en particular. Per tant, la Correcció de la gamma és l'operació no lineal per a codificar i descodificar la luminància en imatges digitals o de vídeo per a ajustar els tons de color a com els humans els veuen.
- Giny¶
Una barreja («portmanteau») de «finestra» i «gadget» encunyada pel dramaturg nord-americà George S. Kaufman el 1924. Una miniaplicació petita com a part de la disposició per a una eina o plafó específic que es pot moure al voltant de la pantalla i acoblar-se en llocs específics per a acomodar diferents fluxos de treball. Vegeu Interfície d'usuari.
- Guia¶
Marques estàtiques a la línia de temps que no es mouen necessàriament amb clips. No s'ha de confondre amb marcadors. Es pot utilitzar per a definir regions a renderitzar i exportar per a proporcionar capítols per a vídeos de YouTube. Vegeu Guies.
- Guia d'aprenentatge¶
Una instrucció pas a pas per a utilitzar una funció, eina, efecte o combinació d'aquests per a aconseguir un resultat determinat. Sovint es crea com un vídeo amb comentaris o només text explicatiu. Hi ha moltes guies d'aprenentatge per al Kdenlive disponibles a través d'una cerca senzilla a Google o YouTube.
- Histograma¶
Mostra un histograma de freqüència de la luminància dels components de color del vídeo. Vegeu Menú Vista i, en particular, Com funcionen els histogrames per a obtenir una explicació més detallada.
- Icona¶
Una representació gràfica d'una acció, funció, opció o estat.
- Interval de color¶
Un terme amb més importància en la radiodifusió. L'equip d'enregistrament de vídeo d'avui en dia enregistra amb interval complet. Cada component de color és de 8 bits i pot tenir un valor de 0 a 255, però només quan està en interval complet. Altrament, per a permetre espai per al processament de vídeo i els intervals d'exposició, els intervals són més petits, com 16-235 per a la luma, i el 16-240 per al croma.
- Jog Shuttle¶
Un dispositiu extern que millora l'edició de vídeo mitjançant l'ús d'una rodeta rotativa per a rastrejar a través de la línia de temps, i proporcionant un teclat especial per a accions com retallar, inserir, eliminar, lliscar, ondular, etc. l'edició. Es pot utilitzar amb el Kdenlive i configurar a JogShuttle. Vegeu Arranjament.
- KDE Store¶
Una store d'aplicacions en línia on els usuaris poden pujar fitxers com lumas per a cortinetes, predefinicions per a renderitzar, plantilles de títols, clips de biblioteca i fins i tot fitxers de projecte. Vegeu la icona La pestanya d'efectes núm. 7.
- Kelvin¶
El Kelvin és la unitat base de temperatura en el Sistema Internacional d'Unitats (SI). També s'utilitza com a mesura de la temperatura de color de les fonts de llum. Història verídica: un físic es va refredar a si mateix fins a -273,15 C. Estava 0K.
- Línia de temps¶
La part central del Kdenlive. Aquí és on té lloc tota l'edició. Manté una seqüència cronològica dels clips i les relacions entre ells a través de pistes i composicions. S'hi pot fer zoom. Vegeu també Seqüència per a les línies de temps imbricades.
- Línia de temps imbricada¶
Vegeu Seqüència
- Luma¶
- Luminància¶
Representa la lluminositat d'una imatge o vídeo. Normalment, la luma s'aparella amb la crominància. La luma representa la imatge acromàtica (també coneguda com a blanc i negre), mentre que els components del croma representen la informació del color.
- Marcadors¶
Pertanyen al clip en el qual s'han creat i es mouen amb ell. Els canvis en un marcador s'apliquen a totes les còpies del clip a la línia de temps. Vegeu Marcadors.
- Matriu de color¶
Descriu l'equilibri de diferents parts de l'espectre de color per tal de crear una representació precisa per a la captura. Ajustant les propietats de la matriu de color podreu fer coses com canviar el balanç de blancs, alterar la paleta de colors, ajustar les anomalies de color a l'original.
- Màscara¶
Una àrea per a blocar parts d'una imatge. Es pot utilitzar per a aplicar un efecte només a l'àrea amb màscara (vegeu Aplica una màscara) o per a tenir un clip subjacent a través de (vegeu Rotoscòpia, Formes d'alfa, Alfa d'una forma i Màscara alfa rectangular).
- MELT¶
- melt¶
El Melt es va desenvolupar com una eina de prova per a l'entorn de treball MLT. Si ho voleu, el Kdenlive és un frontal per al «melt» en escriure els fitxers XML
.mlt
que codifiquen els punts d'edició i les transicions. Després crida al «melt» per a renderitzar el vídeo. Vegeu Preguntes més freqüents.- Menú d'hamburguesa¶
- Menú de sandvitx¶
Una manera de reduir el desordre i estalviar espai a la pantalla. Apareix com aquest . Substitueix la barra de menús del Kdenlive. Es pot expandir amb Ctrl+M.
- Mesclador d'àudio¶
Un giny que mostra vúmetres i té controls lliscants per a controlar el volum de les pistes d'àudio respectives. Vegeu Eines d'àudio.
- Mescles¶
- Mestre¶
- Efecte mestre¶
Una pila especial d'efectes que s'aplica a tots els clips de totes les pistes.
- Miniatura¶
Una representació petita d'una imatge molt més gran. S'utilitza a la línia de temps a l'inici i al final d'un clip. Vegeu Mostra les miniatures de vídeo.
- Mode d'edició¶
Una funció especial del monitor del projecte. Cal per a poder utilitzar el ratolí per a manipular certs aspectes (p. ex., la mida o posició) d'alguns efectes (p. ex., Transforma, Rotoscopi). Es pot activar i desactivar utilitzant la icona de la barra d'eines del monitor del projecte.
- Monitor¶
Un dispositiu per a mostrar un senyal de vídeo. El Kdenlive utilitza un monitor de clips per a reproduir els clips seleccionats a la safata del projecte i al monitor del projecte per a reproduir els clips a la línia de temps. El monitor és un giny que es pot activar i desactivar mitjançant . Vegeu Monitors.
- Monitor de clips¶
El monitor de clips reprodueix el clip actualment seleccionat a la safata del projecte. Vegeu Monitors i superposició.
- Monitor del projecte¶
El monitor del projecte reprodueix el clip a la línia de temps o senzillament el projecte.
- MOVIT¶
Una biblioteca per a filtres de vídeo d'alta qualitat i rendiment. Cal per a habilitar la vista prèvia i la reproducció compatibles amb GPU. Vegeu Configura la reproducció a .
- Navegador multimèdia¶
Permet la navegació fàcil del sistema de fitxers i la vista prèvia dels clips multimèdia i altres actius per a la importació a la safata del projecte. Un giny que es pot activar i desactivar mitjançant . Vegeu el capítol media_browser.
- Obsolet¶
Obsolet, ja no s'utilitza. Els efectes en la categoria Obsolet encara estan disponibles, però no es mantenen i poden donar resultats no desitjats.
- Ombra¶
En la teoria del color, una ombra és una barreja d'un color amb negre, augmentant la seva foscor. Compareu tint, to i saturació.
- Opacitat¶
Una mesura de la impenetrabilitat a radiació electromagnètica o d'altres tipus, especialment la llum visible. Un objecte que no permet que passi cap llum visible és completament opac o té una d'opacitat del 100%.
- Ordre dels camps¶
També anomenat Dominància de camp. En un flux de vídeo determina quin camp d'un flux de vídeo entrellaçat ve primer. Vegeu aquest article sobre Field Order.
- Paràmetres del projecte¶
Defineix el format (dimensions, relació d'aspecte, configuració de fotogrames per segon) del projecte a través de l'elecció d'un perfil o predefinició, quin directori de treball s'ha d'utilitzar, quantes pistes de vídeo i àudio hi ha inicialment i quin perfil s'ha d'utilitzar per a les vistes prèvies. Emmagatzema les metadades del projecte (p. ex. títol, autor, informació de copyright). Vegeu el capítol Configuració del projecte.
- Perfil¶
Per a la renderització vegeu preset, per al projecte vegeu paràmetres del projecte
- Perfil de renderització¶
Vegeu predefinició
- Pila¶
La llista d'efectes aplicats a un clip, pista o mestre. Una pila d'efectes es processa de dalt a baix, de manera que la seqüència és important. Vegeu Pila d'efectes/composició.
- Pista¶
Conté diversos actius a la línia de temps. Es pot silenciar i tancar individualment. Pot tenir efectes en la seva pròpia pila que s'apliquen a tots els clips d'aquesta pista. L'alçada de la pista es pot ajustar. Les pistes es poden inserir i suprimir. Les pistes de vídeo només accepten clips amb vídeo, imatge, títol o color; les pistes d'àudio només accepten clips d'àudio purs o la pista d'àudio d'un clip de vídeo. Hi ha una relació entre pistes de vídeo i d'àudio: un clip de vídeo amb un flux d'àudio només es pot posar en una pista on hi ha una pista d'àudio corresponent: V1/A1, V2/A2, V3/A3 i així successivament. Vegeu Pistes.
- Pista activa¶
Pot acceptar clips. S'indica amb un número de pista ressaltat.
- Pista d'àudio¶
Una pista en la línia de temps que conté el flux d'àudio d'un clip de vídeo o un fitxer d'àudio
- Pista de vídeo¶
Un tipus de pista que només accepta clips amb vídeo, imatge, títol o color. Necessita una pista d'àudio corresponent per a acceptar un clip amb un flux de vídeo i àudio. Vegeu Pistes.
- Pista inactiva¶
No pot acceptar clips. Indicat amb un número de pista en gris.
- Pla¶
S'utilitza a la correcció del color i a l'aplicació del difuminat per a separar els components de color amb el propòsit d'aplicar un efecte només a aquest component. Els components de color són RGB (vermell, verd, blau) i YUV (luminància (Y), projecció blava (U), projecció vermella (V)), així com l'alfa (canal).
- Posteritza¶
- Posterització¶
És la conversió d'una gradació contínua de to o color a diverses regions de menys tons o color, causant canvis abruptes d'un to o color a l'altre. El terme prové del procés de creació de cartells. L'efecte és més visible quan una imatge JPEG amb milions de colors es converteix al format GIF amb només 256 colors.
- Predefinit¶
S'utilitza durant la renderització per a determinar el format de sortida (contenidor), còdec, dimensions, relació d'aspecte, taxa de bits i altres paràmetres diversos. Vegeu Explicació dels paràmetres dels perfils de renderització.
- Progressiu¶
Un format de visualitzar, emmagatzemar o transmetre vídeo en el qual totes les línies de cada fotograma es dibuixen en seqüència. La «p» de 1080p indica que el format empra l'exploració progressiva, és a dir, les línies del fotograma no estan entrellaçades.
- Projecte¶
La suma de tots els actius, clips, pistes, efectes, transicions, composicions i opcions de configuració, els seus arranjaments a la línia de temps i referències a tots els materials d'origen, incloses les seves còpies de treball intermediari. El fitxer del projecte està associat amb un directori de treball on el Kdenlive genera intermediaris i miniatures.
- Punt d'ajust¶
Seccions en els clips a les quals s'ajustaran altres clips quan s'activi l'«ajust». Els punts d'ajust inclouen marcadors, guies, punts d'entrada de zona, punts de sortida de zona, punts d'inici de transició, vores del clip i retalls.
- Punt d'entrada¶
Un punt d'entrada defineix l'inici d'una zona. Es pot definir una zona a la línia de temps i al monitor del projecte (té el mateix resultat), o al monitor de clips (útil per a moure només una secció determinada d'un clip a la línia de temps). Vegeu zona per a possibles usos.
- Punt de sortida¶
Un punt de sortida defineix el final d'una zona. Es pot definir una zona a la línia de temps i al monitor del projecte (té el mateix resultat), o al monitor de clips (útil per a moure només una secció determinada d'un clip a la línia de temps). Vegeu zona per a possibles usos.
- Qualitat, personalització¶
Una opció al diàleg renderització de la secció Més opcions per a controlar la qualitat del vídeo renderitzat.
- Reassignació del temps¶
Un giny especial que permet fer fotogrames clau de la velocitat d'un clip per a aconseguir efectes com canvis progressius de velocitat. Vegeu Reassignació del temps.
- Regle de la línia de temps¶
Se situa just a sobre de les pistes i mostra la informació del codi de temps (la notació per defecte és hh:mm:ss:ff, es pot canviar a fotogrames), així com qualsevol zona de la línia de temps definida i/o zona de renderització de la vista prèvia. Vegeu Regle de la línia de temps.
- Renderització¶
També conegut com a «Exportació». El procés de desar els clips editats en un clip de vídeo complet únic. Vegeu Renderitzar.
- Safata¶
Vegeu Safata del projecte
- Safata del projecte¶
Llista tots els clips i actius associats al projecte. Referit com «arbre del projecte» en les versions anteriors. Vegeu el capítol Safata del projecte.
- Saturació¶
La saturació del color és el grau d'intensitat d'un color en una imatge o vídeo. A mesura que augmenta la saturació, el color sembla més pur. Compareu el to i el tint.
- Seqüència¶
Presentat a la versió 23.04.0, una seqüència és bàsicament una línia de temps. Les seqüències formen part d'un projecte, però es poden renderitzar de forma independent. Un projecte pot tenir múltiples seqüències (d'aquí l'àlies «línies de temps imbricades»). Vegeu Seqüència.
- Servidor intermediari¶
Una versió lleugera del clip original. S'usa per a fer l'edició i especialment la reproducció més fàcil i suau. Vegeu Clip intermediari.
- Silenci¶
Desactiva temporalment una pista de vídeo o àudio.
- Superposició¶
El monitor de clips i del projecte poden tenir una superposició que ajuda l'edició. Passeu el ratolí per sobre de la zona calenta del monitor respectiu (de manera predeterminada és la cantonada superior dreta) i feu clic a la icona de la quadrícula per a recórrer els patrons disponibles. Diferent de text dinàmic i superposició de vídeo.
- Superposició de vídeo¶
La informació addicional (p. ex. codi de temps) que se superposa durant el procés de renderització. Es pot seleccionar a la secció Més opcions del Diàleg de renderització.
- Tema¶
Un conjunt de colors, icones, lletres i altres paràmetres per a canviar l'aparença d'una aplicació o escriptori. Es pot establir des de
.- Temperatura¶
- Temperatura del color¶
Un paràmetre que descriu el color de la font de llum visible. Es mesura en Kelvins (K). L'interval és de 1.000 K a 10.000 K, on les temperatures més baixes són considerades «càlides», i les temperatures més altes «fredes». Vegeu aquest article sobre la color temperature.
- Text dinàmic¶
Un efecte que es pot aplicar a clip, pista o a mestre per a superposar el vídeo amb informació específica. Les paraules clau disponibles són: «timecode», «frame», «filedate», «localfiledate», «source frame rate», «source codec», «source bit rate», «source width», «source height», «source comment»
- Tint¶
En la teoria del color, un tint és una barreja d'un color amb blanc, augmentant la claredat. Compareu ombra, to i saturació.
- To¶
Significa un grau en la claredat, la foscor o la intensitat d'un color. Compareu saturació, tint i ombra.
- Transcodificació¶
Converteix un clip de vídeo o d'àudio d'un format a un altre. Es necessita (i es proposa automàticament quan es carrega a la safata del projecte) amb els fitxers que no estan en un format d'edició fàcil. Vegeu Transcodifica.
- Transició¶
Una cortineta o una composició dissolució entre dos clips que se superposen. Vegeu els capítols Composicions i Transicions.
- Transició a la mateixa pista¶
També conegudes com a mescles. Una transició entre clips en la mateixa pista. Vegeu Mescles / Transicions a la mateixa pista.
- Vídeo¶
Un actiu o fitxer amb un flux de vídeo.
- YCbCr¶
Un espai de color utilitzat per a qualsevol codificació digital de YCbCr adequat per a formats de compressió i transmissió de vídeo i imatge com MPEG i JPEG. Per a més detalls, consulteu la pàgina de la Viquipèdia sobre YCbCr.
- YIQ¶
Espai de color utilitzat pel sistema analògic de televisió en color NTSC. Per a més detalls, vegeu la pàgina de la Viquipèdia sobre YIQ.
- YPbPr¶
Un espai de color utilitzat en vídeo electrònic. També s'escriu com a Y'PbPr o YPBPR. S'utilitza en particular quan es fa referència als cables de vídeo dels components. Per a més detalls, vegeu la pàgina de la Viquipèdia sobre YPbPr.
- YUV¶
Un model de color utilitzat per a codificar una imatge o vídeo en color tenint en compte la percepció humana. Y significa luminància, U és per la projecció blava i V per la projecció vermella.
- Zona¶
Una regió definida d'un clip o la línia de temps. Utilitzeu una zona de clip per a portar només una porció del clip a la línia de temps. Utilitzeu una zona de la línia de temps per a renderitzar només aquesta porció (vegeu Zona seleccionada). Defineix una zona per a la renderització de la vista prèvia (vegeu Renderització de la vista prèvia de la línia de temps). Una zona es defineix establint un punt d'entrada i un punt de sortida.
- Zona de la línia de temps¶
Vegeu zona
- Zoom¶
Augmenta o disminueix el nivell de detall. Podeu fer zoom a la línia de temps utilitzant les icones o amb Ctrl+roda. El monitor de clips i projecte es poden ampliar fent clic a les icones del monitor superposició o amb Ctrl+roda.