SOP/Saturazione¶
Descrizione
This effect/filter changes Slope, Offset, and Power of the color components, and the overall Saturation, according to the ASC CDL (Color Decision List)[1]
Cambiare l’inclinazione significa moltiplicare il valore dei pixel con un valore costante. I pixel neri rimarranno neri, mentre quelli più luminosi verranno modificati. Tutti gli effetti sono bene osservabili quando applicati a un gradiente in scala di grigi e osservati nella Esibizione RGB.
Puoi usare questo effetto per ottenere il bilanciamento di bianco corretto.
Parametri
Parametro |
Valore |
Descrizione |
---|---|---|
Slope R / G / B / @ |
Intero |
Slope is the multiplier to the incoming data in the respective color channels. Allowed values are from 0 to 1000, default is 50 |
Offset R / G / B / @ |
Intero |
Offset is a summation to the incoming data in the respective color channels. Allowed values are from 0 to 2048, default is 1024. |
Power R / G / B / @ |
Intero |
Power is a power function (i.e. 22) to the incoming data in the respective color channels. Allowed values are from 0 to 1000, default is 50. |
Saturazione complessiva |
Intero |
Modifica la saturazione complessiva. I valori permessi vanno da 0 a 1000, quello predefinito è 100. |
Vedi anche
Tips & Tricks chapter Waveform and RGB Parade where this effect is used to adjust the white balance of a clip.
Note
This filter implements a standard way of color correction proposed by the American Society of Cinematographers: The Color Decision List, also known as the ASC CDL[1] with the goal to exchange rudimentary color correction information between post-production tools.
ASC CDL è un formato standard per la correzione dei colori primaria di base (primaria nel senso che riguarda l’intera immagine e non solo le parti selezionate).
Ci sono fondamentalmente due passaggi nella correzione:
SOP correction for each channel separately
Correzione della saturazione complessiva
Tutte le correzioni lavorano su [0,1], dunque i valori RGB(A) devono essere trasposti da [0,…,255] a [0,1].
Correzione SOP
Slope:
out = in * slope; 0 <= slope < ∞
Offset:
out = in + offset; -∞ < offset < ∞
Power:
out = in^power; 0 < power < ∞
Saturation (saturazione)
Luma:
Y = 0,2126 R + 0,7152 G + 0.0722 B
(conformemente a Rec. 709)For all channels:
out = luma + sat * (in-luma)
Dato che i valori potrebbero eccedere 1 (o 0), essi devono essere tagliati laddove necessario.