术语表(Glossary)¶
- Active Track(活动轨道)¶
可以接受剪辑。用高亮的轨道号码表示。
- Asset¶
An asset is any multimedia file (video, audio, image), title clip, color clip, and animation that can be and is used in a project. All assets are listed in the Project Bin.
- Audio Mixer(音频混音器)¶
显示音量指示器和控制相应音频轨道音量的滑块的小部件。请参阅 音频工具。
- Audio Track(音频轨道)¶
- Backup(备份)¶
Kdenlive creates backup files for the current project. They are stored in a special folder. See the chapter Backup.
- Bin(箱)¶
参看 项目素材箱
- Caret(光标)¶
参看 播放头
- Chroma(色度)¶
- Chrominance(色度)¶
视频系统使用的信号,用于传达画面颜色的信息。色度通常表示为两种彩色差分组件:U(蓝色投影)= B’ - Y’(蓝色 - luma)和V(红色投影)= R’ - Y’(红色 - luma)。请参阅 YUV。
- Clip Monitor(剪辑监视器)¶
- Clip(剪辑)¶
Essentially any file with video and/or audio, a simple image or any asset created through Kdenlive, e.g. title clip, color clip, animation (via Glaxnimate). A clip can be in the Project Bin or Timeline, or be referred to as the result of a Render. See chapter Add Clip or Folder
- CMYK¶
基于 CMY 颜色模型在打印中使用的减色模型。缩写指的是四个墨水版:青色、品红色、黄色和关键(黑色)。
- Codec(编码)¶
编码器的简称。是一种硬件或软件过程,用于压缩或解压缩大量数据。例如 MPEG、H.264、VP8/VP9、Apple ProRes。不要与 容器 混淆。
- Color and Image Correction(颜色和图像校正)¶
调整或更改剪辑颜色成分的效应和过滤器的类别。
- Color Correction(颜色校正)¶
颜色问题的修正过程,并使素材看起来像人类眼睛在真实世界中看到的那样自然。这个想法是让图像看起来像人类眼睛在真实世界中看到的那样自然。
- Color Grading(颜色分级)¶
在电影中创建一致的颜色色调的过程,以便给它一个特定的美学外观和风格。
- Color Matrix(颜色矩阵)¶
描述了在捕捉中创建准确表示的不同颜色光谱部分的平衡,以便进行调整。通过调整颜色矩阵的属性,您可以执行诸如调整白平衡、更改颜色调色板、调整源中的颜色异常等操作。
- Color Range¶
A term with more significance in broadcasting. Today’s video recording equipment records in full range. Each color component is 8-bit and can have a value from 0 to 255, but only when in full range. Otherwise, for allowing headroom for video processing and exposure ranges, ranges are smaller, like 16-235 for luma, and 16-240 for chroma.
- Color Space(颜色空间)¶
颜色空间是一种颜色的特定组织。它是理解特定设备或数字文件的彩色能力的有用概念工具。当试图在另一个设备上重现颜色时,颜色空间可以显示阴影/高光细节和颜色 饱和度 是否能够保留,以及保留的程度。查看维基百科中关于 color space 的这篇文章。
- Composition(合成)¶
Also referred to as a transition, it combines at least two input clips to one output clip. Compositions cannot be stacked. See chapters Compositions and Transitions.
- Container(容器)¶
- Container Format(容器格式)¶
一种将多个(压缩)数据 流 封装到一个文件(包装器)中的文件类型,通常与嵌入流的相关元数据一起使用,用于识别或进一步详细说明嵌入的流。例如,Matroska (.mkv),OGG (.ogg),MPEG-4 (.mp4),AVI。
- Crash(崩溃)¶
当你意识到你没有保存你的项目至少两个小时,并在最困难的编辑上工作的时候。参阅 备份 。
- Deprecated(已弃用)¶
过时,不再使用。 Deprecated 类别中的效果仍然可用,但不再维护,可能会导致意外的结果。
- Dynamic Text(动态文本)¶
一个可以应用于 剪辑 、 轨道 或在 主轨道 上叠加视频的特殊效果。可用的关键字是:timecode,frame,filedate,localfiledate,source frame rate,source codec,source bit rate,source width,source height,source comment
- Edit Mode(编辑模式)¶
项目监视器 的一个特殊功能。需要能够使用鼠标来操作某些效果(如Transform、Rotoscope)的某些方面(如大小、位置)。可以使用项目监视器的工具栏中的 图标开关打开和关闭。
- Effect(效果)¶
也被称为 过滤器 ,效果用于改变 剪辑 的外观、大小或位置。大多数效果都有 关键帧 功能。可以在同一个剪辑上使用多个效果(叠加)。在这种情况下,效果是从上到下处理的,因此顺序很重要。参阅 效果-效果堆栈 。
- Exporting(导出)¶
参看 渲染
- Field Order(场顺序)¶
也被称为 Field Dominance(场优先) 。确定在视频流中哪个场(field)首先出现。参阅关于 Field Order 的这篇文章。
- Filter(滤镜)¶
- FPS(帧率)¶
- 每秒帧数¶
- Frame Rate(帧率)¶
每秒帧数(FPS)表示为帧/秒或FPS。帧率通常表示连续图像(帧)的捕获或显示频率(速率)。有关不同类型的视频的典型帧率列表,可以在 techsmith.com 上找到帧率速成课程。
- Gamma(伽马)¶
- Gamma Correction(伽马校正)¶
一种描述颜色值与特定设备亮度之间的关系。因此,伽马校正是将 亮度 编码和解码为人类看到的彩色色调的非线性操作。
- Guide(辅助线)¶
时间轴 中的静态标记,不一定与剪辑一起移动。不要与 标记 混淆。可用于定义渲染和导出的区域,以便为 YouTube 视频提供章节。参阅 辅助线 。
- Hamburger Menu(汉堡菜单/多层菜单)¶
- Sandwich Menu(三明治菜单/多层菜单)¶
一种减少混乱并节省屏幕空间的方法。看起来像这个 。替换了 Kdenlive 菜单栏。可以使用 Ctrl+M 展开。
- Histogram(直方图)¶
显示视频亮度颜色分量的频率直方图。请参阅 视图菜单,特别是 How the Histogram Works 以获得更详细的底层视图。
- Hue(色调)¶
- Icon(图标)¶
表示动作、功能、选项或状态的图形表示。
- In-point(入点)¶
入点 定义了一个 区域 的开始。可以在 时间轴 和 项目监视器 中定义一个区域(它具有相同的结果),或者在 剪辑监视器 中定义(对于仅将一个 剪辑的部分移动到时间轴非常有用)。请参阅 区域 以了解可能的用法。
- Inactive Track(非活动轨道)¶
不能接受剪辑。用灰色的轨道号码表示。
- Interlaced(隔行/交错)¶
- Interleave(隔行)¶
一种在不使用额外带宽的情况下将视频的感知帧率加倍的技术。与 逐行 进行比较。请参阅关于 Interlaced Video 的此维基百科文章。
- Jog Shuttle(摇杆)¶
一个外部设备,使用一个旋转的旋钮来在时间轴上前后移动,并提供一个特殊的键盘来执行诸如剪切、插入、删除、滑动和波纹编辑等操作。它可以与 Kdenlive 一起使用,并在 设置
中进行配置。请参阅- KDE Store(KDE 商店)¶
An online app store where users can upload files like lumas for wipes, presets for rendering, title templates, library clips and even project files. See 效果选项卡 icon #7.
- Kelvin(开尔文)¶
Kelvin 是国际单位制(SI)中温度的基本单位。它也被用作光源的颜色温度的度量。真实故事:一位物理学家将自己冷却到-273.15摄氏度。他是0K。。
- Keyframe(关键帧)¶
定义剪辑中的帧,其中某些事情开始或改变。大多数 效果 都有关键帧,以允许随时间的变化。例如,变换效果的 X 和 Y 坐标可以被关键帧化,以在屏幕上移动剪辑。请参阅 效果-使用关键帧。
- Layout(布局)¶
一个特定方式小部件在屏幕上排列,以支持不同的工作流程或任务。Kdenlive 可以在记录、编辑、音频和颜色中保存不同的布局。请参阅 工作区布局。
- Library(库)¶
Holds assets for generic use in projects. For example, watermarks, logos, lower-thirds, intros, and so on. See the chapter Library.
- Lightness(亮度)¶
也被称为亮度,亮度是白色或黑色与颜色的混合量。亮度(Lightness)是一种主观的测量方法,而亮度(brightness)是一种绝对的测量方法,用于测量从物体发射或反射的光。与 亮度 和 阴影 进行比较。
- Lock(锁定)¶
锁定轨道以进行编辑。用一个闭合的锁头图标表示。
- Luma(亮度)¶
- Luminance(亮度)¶
表示图像或视频的亮度。亮度通常与 色度 配对。亮度代表无彩色(aka black-and-white)图像,而色度分量代表颜色信息。
- Markers(标记)¶
属于它们创建/用于的剪辑,并与之一起移动。标记的更改适用于时间轴中剪辑的所有副本。请参阅 标记
- Mask(遮罩)¶
An area to block out parts of an image. Can be used to apply an effect only to the masked area (see Mask Apply) or to have an underlying clip show through (see Rotoscoping - 转描, Alpha Shapes, Shape Alpha and Rectangular Alpha Mask).
- Master Audio(主音频)¶
渲染期间将所有音频轨道合并为一个时的音量。请参阅 效果-音频工具
- Master(主)¶
- Master Effect(主效果)¶
一个特殊效果堆栈,应用于所有轨道中的所有剪辑。
- Media Browser(媒体浏览器)¶
Allows easy browsing of the file system and previewing media clips and other assets for importing to the Project Bin. A widget that can be switched on and off via . See the chapter media_browser.
- MELT¶
- melt¶
Melt是作为MLT框架的测试工具开发的。如果你愿意,Kdenlive是一个前端,用于编写
.mlt
XML文件,该文件编码了编辑点和过渡。然后它调用melt来渲染视频。请参阅 FAQ- Mixes(混合)¶
参看 同轨转场
- Monitor(监视器)¶
显示视频信号的设备。Kdenlive使用一个Clip Monitor来播放选定的剪辑 项目素材箱 和 项目监视器 来播放剪辑 时间轴 。监视器是一个可以开关的部件,可以通过 。请参阅 监视器.
- MOVIT¶
一个用于高质量、高性能视频滤波器的库。需要启用GPU支持的预览和播放。请参阅 配置播放 。
中的- Mute(静音)¶
暂时禁用视频或音频轨道。
- Nested Timeline(嵌套时间轴)¶
参看 序列
- Opacity(不透明度)¶
不透明度是电磁波或其他各种辐射的穿透能力的度量,特别是可见光。任何不透过可见光的对象都是完全不透明的或具有100%的不透明度。
- Out-point(出点)¶
出点定义了一个 区域 的结束。区域可以在 时间轴 或 项目监视器 中定义(结果相同),或者在 剪辑监视器 中定义(对剪辑的特定部分进行移动非常有用)。有关可能的用法,请参阅 区域 。
- Overlay(覆盖)¶
剪辑监视器和项目监视器可以具有覆盖层,有助于编辑。将鼠标悬停在相应的监视器的热区上(默认情况下为右上角),然后单击网格图标以循环访问可用的模式。与 动态文本 和 视频覆盖层 不同。
- Plane(平面)¶
用于 颜色校正 和模糊应用程序,以分离颜色组件,从而仅将效果应用于该组件。颜色分量是RGB(红、绿、蓝)和YUV(亮度(Y)、蓝色投影(U)、红色投影(V))以及alpha(透明通道)。
- Playhead(播放头)¶
时间轴标尺上的倒三角形。指示时间轴中的(播放)位置。在 3点编辑 中确定剪辑或剪辑区域将添加到时间轴的位置。拖动它以在时间轴上擦洗。
- Posterize(色调分离)¶
- Posterization(色调分离)¶
是将连续色调或颜色的渐变转换为较少的色调或颜色的区域的转换。该术语来自制作海报的过程。当JPEG图像具有数百万种颜色时,将其转换为仅具有256种颜色的GIF格式时,效果最明显。
- Preset(预设)¶
- Profile(配置文件)¶
- Progressive(逐行)¶
显示、存储或传输视频的格式,其中每个帧的所有行都按顺序绘制。1080p中的’p’表示该格式使用逐行扫描,即帧的行不是 隔行 。
- Project Bin(项目素材箱)¶
Lists all the clips and assets that are associated with the project. Referred to as the ‘Project Tree’ in earlier versions. See the chapter Project Bin.
- Project Monitor(项目监视器)¶
项目监视器播放 时间轴 中的剪辑或简单地播放项目。
- Project Settings(项目设置)¶
Defines the format (dimensions, aspect ratio, frames-per-second setting) of the project through the choice of profile or preset, which working directory to use, how many video and audio tracks there are initially, and which profile to use for previews. Stores meta data for your project (e.g. title, author, copyright information). See chapter Project Settings.
- Project(项目)¶
所有资产、剪辑、轨道、效果、过渡、合成和设置的总和,以及它们在时间轴中的安排,以及对所有源材料的引用,包括它们的 代理 工作副本。项目文件与一个工作目录相关联,Kdenlive在该工作目录中生成代理和缩略图。
- Proxy(代理)¶
原始剪辑的轻量级版本。用于简化编辑和播放。请参阅 制作代理剪辑 。
- Quality, custom(品质,定制)¶
渲染 对话框中选项部分中的设置,用于控制渲染视频的质量。
- Radio Button(单选按钮)¶
用于从选项列表中选择一个选项。就像在旧日里,在收音机上选择预编程的频道:按频道的按钮,之前按的按钮就出来了。
- Rendering Profile(渲染配置文件)¶
参看 预设
- Rendering(渲染)¶
也被称为“导出”。将编辑后的剪辑保存为单个完整的视频剪辑的过程。请参阅 渲染 。
- Ripple Tool(波纹编辑工具)¶
用于编辑。更改剪辑的原始持续时间。与使用旧电影材料进行操作进行比较:胶片带被延长或缩短,并因此移动相邻的剪辑。请参阅 时间轴编辑工具 。
- Same-track transition(同轨转换)¶
也被称为“混合”。同一轨道上的剪辑之间的转换。请参阅 同轨转换 。
- Saturation(饱和度)¶
- Sequence(序列)¶
在23.04.0版本中引入,序列基本上是一个时间轴。序列是项目的一部分,但可以独立渲染。一个项目可以有多个序列(因此别名为“嵌套时间轴”)。请参阅 序列 。
- Shade(阴影)¶
- Slip Tool(滑移工具)¶
用于编辑。保持剪辑的原始持续时间。与使用旧电影材料进行操作进行比较:胶片带在剪辑长度的给定“窗口”下滑动前后。请参阅 时间轴编辑工具 。
- Snap Point(吸附点)¶
当“吸附”被打开时, 剪辑 中的部分会吸附到其他剪辑上。吸附点包括标记、参考线、区域内点、区域外点、转换开始点、剪辑边缘和切割点。
- Speed Ramping(速度渐变)¶
参看 时间重映射
- Stack(堆栈)¶
应用于剪辑、轨道或主效果的列表。效果堆栈从上到下进行处理,因此顺序很重要。请参阅 效果堆栈 。
- Stream(流)¶
(编码)媒体文件的一部分,包含视频或音频数据。使用 ffprobe 等工具来检查媒体文件。
- Temperature(温度)¶
- Color Temperature(色温)¶
描述可见光光源颜色的参数。它以 开尔文 (K) 为单位。范围从 1,000K 到 10,000K,其中较低的温度被认为“温暖”,而较高的温度被认为“凉爽”。请参阅关于 color temperature 的这篇文章。
- Theme(主题)¶
一组颜色、图标、字体和其他设置,用于更改应用程序或桌面的外观。可以从
设置。- Thumbnail(缩略图)¶
一个较小的图像表示一个较大的图像。用于在剪辑开始和结束时在时间轴上。请参阅 时间轴-显示视频缩略图 。
- Time Remapping(时间重映射)¶
一个特殊的控件,允许对剪辑的速度进行关键帧操作,以实现速度渐变的等效果。请参阅 效果-时间重映射 。
- Timeline Ruler(时间轴标尺)¶
位于轨道的正上方,显示时间码信息(默认标注为 hh:mm:ss:ff,可以切换为帧)以及任何当前定义的时间轴 区域 和/或预览渲染区域。请参阅 时间轴标尺 。
- Timeline Zone(时间轴区域)¶
参看 区域
- Timeline(时间轴)¶
The central part of Kdenlive. This is where all the editing takes place. Keeps a chronological sequence of the clips and the relations to each other through tracks and compositions. Can be zoomed. See also 序列 for nested timelines.
- Tint(色调)¶
- Title Bar(标题栏)¶
- Tooltip(工具提示)¶
一个小窗口,显示有关图标或按钮的更多信息。将鼠标悬停在图标或按钮上时弹出。按 Shift 键可获取更多详细信息(并非所有功能都可用)。
- Track(轨道)¶
Holds various assets in the timeline. Can be muted and locked individually. Can have effects in its own stack that apply to all clips in that track. Track height can be adjusted. Tracks can be inserted and deleted. Video tracks only accept clips with video, image, title, or color; audio tracks only accept pure audio clips or the audio track of a video clip. There is a relationship between video and audio tracks: A video clip with an audio stream can only be put into a track where there is a corresponding audio track - V1/A1, V2/A2, V3/A3 and so on. See 轨道.
- Transcode(转码)¶
将视频或音频剪辑从一种格式转换为另一种格式。需要(并且在加载到 项目素材箱 时自动建议)以使文件能够被编辑。请参阅 转码 。
- Transition(过渡/转场)¶
A Wipe or Dissolve composition between two overlapping clips. See chapters Compositions and Transitions.
- Tutorial(教程)¶
使用函数、工具、效果或这些组合的逐步说明,以实现某种结果。通常以视频和注释或只是说明性文本的形式创建。有很多关于 Kdenlive 的教程可用,可以通过简单的 Google 或YouTube 搜索获得。
- Video Overlay(视频覆盖层)¶
在渲染过程中叠加的额外信息(例如时间码)。可以在 渲染对话框 的更多选项部分中选择。
- Video Track(视频轨道)¶
一个只接受具有视频、图像、标题或颜色的剪辑的轨道类型。需要一个相应的 音频轨道 来接受具有视频和音频 流 的剪辑。请参阅 轨道 。
- Video(视频)¶
具有视频 流 的资产或文件。
- Widget(小部件)¶
一个由美国剧作家乔治·S·考夫曼在1924年创造的“窗口”和“小工具”的混合词。一个小部件,作为特定 布局 工具或面板的一部分,可以移动到屏幕上的不同位置,并停靠在特定位置,以适应不同的工作流程。请参阅 用户界面 。
- Wipe(擦除)¶
A special type of composition mostly used as a transition from one clip to another. See Wipe.
- YCbCr¶
用于任何适合于视频和图像压缩和传输格式的 YCbCr 数字编码的颜色空间。有关更多信息,请参阅维基百科页面关于 YCbCr 。
- YIQ¶
由模拟 NTSC 彩色电视系统使用的颜色空间。有关更多信息,请参阅维基百科页面关于 YIQ 。
- YPbPr¶
一种用于视频电子设备的颜色空间。也写为 Y’PbPr 或 YPBPR。在特别引用组件视频电缆时使用。有关更多信息,请参阅维基百科页面关于 YPbPr 。
- YUV¶
一种用于根据人类感知来编码彩色图像或视频的颜色模型。Y 代表 亮度 ,U 代表蓝色投影,V 代表红色投影。
- Zone(区域)¶
剪辑或时间轴的定义区域。使用剪辑区域仅将剪辑的一部分带入时间轴。使用时间轴区域仅渲染该部分(请参阅 渲染选定区域 )。定义一个区域进行预览渲染(请参阅 Timeline Preview Rendering )。区域由设置 入点 和 出点 定义。
- Zoom(缩放)¶
增加或减少细节的水平。您可以使用图标或 Ctrl+wheel 缩放时间轴。剪辑和项目监视器可以通过单击监视器 覆盖层 中的图标或使用 Ctrl+wheel 进行缩放。